編輯:Android開發實例
Audio系統負責Android中的PCM數據的錄制輸入流和播放輸出流的傳輸和控制,以及音頻設備的管理和設置。這裡主要介紹播放和錄制環節在各個層次的內容,整個結構層次分明,包括了java接口層,JNI層,本地框架層,audio服務層,硬件抽象層等5層。它的結構圖如下
圖1-1 Audio系統結構
一、java接口層
AudioManager:音頻管理對外的接口,提供了音量和ringtone模式的管理,由getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)返回。
Audioservice:是一個非常重要的java層的系統服務,所有的用戶發起的調用都是由它往底層轉發的。
AudioSystem:提供管理native接口,只時提供在media包的AudioService內部使用,不對用戶直接提供接口。
AudioTrack:提供用戶從java層直接輸出pcm數據的接口write函數,以及部分播放控制函數。
AudioRecord:提供用戶在java層直接從外部獲取pcm數據的接口read函數。
下面貼一段邊錄邊播放的例子代碼說明這些函數的使用
- package test.Record;
- import java.io.BufferedInputStream;
- import java.io.File;
- import java.io.FileInputStream;
- import java.io.FileOutputStream;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.OutputStream;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.media.AudioFormat;
- import android.media.AudioManager;
- import android.media.AudioRecord;
- import android.media.AudioTrack;
- import android.media.MediaRecorder;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.SeekBar;
- import android.widget.Toast;
- public class testRecord extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- Button btnRecord, btnStop, btnExit;
- SeekBar skbVolume;//調節音量
- boolean isRecording = false;//是否錄放的標記
- static final int frequency = 44100;
- static final int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
- static final int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
- int recBufSize,playBufSize;
- AudioRecord audioRecord;
- AudioTrack audioTrack;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- setTitle("助聽器");
- //------------------------------------------
- btnRecord = (Button) this.findViewById(R.id.btnRecord);
- btnRecord.setOnClickListener(new ClickEvent());
- btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btnStop);
- btnStop.setOnClickListener(new ClickEvent());
- btnExit = (Button) this.findViewById(R.id.btnExit);
- btnExit.setOnClickListener(new ClickEvent());
- skbVolume=(SeekBar)this.findViewById(R.id.skbVolume);
- skbVolume.setMax(100);//音量調節的極限
- skbVolume.setProgress(100);//設置seekbar的位置值
- //audioTrack.setStereoVolume(1.0f, 1.0f);//設置當前音量大小
- skbVolume.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
- public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- float vol=(float)(seekBar.getProgress())/(float)(seekBar.getMax());
- //audioTrack.setStereoVolume(vol, vol);//設置音量
- }
- public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
- boolean fromUser) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- });
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
- }
- class ClickEvent implements View.OnClickListener {
- public void onClick(View v) {
- if (v == btnRecord) {
- if(!isRecording) {
- isRecording = true;
- AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(getApplicationContext().AUDIO_SERVICE);
- audioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
- recBufSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency,
- channelConfiguration, audioEncoding);
- playBufSize=AudioTrack.getMinBufferSize(frequency,
- channelConfiguration, audioEncoding);
- audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequency,
- channelConfiguration, audioEncoding, recBufSize);
- audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequency,
- channelConfiguration, audioEncoding,
- playBufSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
- new RecordPlayThread().start();// 開一條線程邊錄邊放
- }
- } else if (v == btnStop) {
- if(isRecording) {
- isRecording = false;
- AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(getApplicationContext().AUDIO_SERVICE);
- audioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
- }
- } else if (v == btnExit) {
- isRecording = false;
- AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(getApplicationContext().AUDIO_SERVICE);
- audioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
- testRecord.this.finish();
- }
- }
- }
- class RecordPlayThread extends Thread {
- public void run() {
- try {
- byte[] buffer = new byte[recBufSize];
- audioRecord.startRecording();//開始錄制
- audioTrack.play();//開始播放
- while (isRecording) {
- //從MIC保存數據到緩沖區
- int bufferReadResult = audioRecord.read(buffer, 0,
- recBufSize);
- byte[] tmpBuf = new byte[bufferReadResult];
- System.arraycopy(buffer, 0, tmpBuf, 0, bufferReadResult);
- //寫入數據即播放
- audioTrack.write(tmpBuf, 0, tmpBuf.length);
- }
- audioTrack.stop();
- audioTrack.release();
- audioRecord.stop();
- audioRecord.release();
- } catch (Throwable t) {
- Toast.makeText(testRecord.this, t.getMessage(), 1000);
- }
- }
- }
- }
這些java class接口類在android.media包中,源碼目錄:frameworks/base/media/java/android/media。這些接口為使用media包的用戶提供了音量和路由設置,播放和錄制的pcm數據的接口。
二、JNI層
(android_media_AudioSystem, android_audio_AudioTrack, android_audio_AudioRecord),在libandroid_runtime.so包中
三、本地框架層
AudioSystem:media庫提供給上層的audio管理的接口,它的實現主要在audiopolicymanger和audioflinger中
AudioTrack:放音部分對上層的接口,stagefright部分也是調用該接口創建和控制playback track
AudioRecord:錄音部分對上層的接口,stagefright部分也是調用該接口創建一路record track
IAudioTrack, IAudioRecord, IAudioFlinger:這三個是聲明需要底層audioflinger實現的接口函數
這些c接口類在libmedia.so庫中,源碼目錄:frameworks/av/media/libmedia
四、audio服務層
AudioFlinger:這一層主要實現了track的創建,Android層共享內存的分配,多路混音等
五、硬件抽象層
AudioHardwareInterface:這一層需要根據不同的硬件由廠商自己實現,如Primary,Usb,spdif,a2dp等,每一種硬件設備需要繼承audioHardwareInterface,實現一個控制硬件so庫。主要的類有AudioStreamOut和AudioStreamIn分別是audio輸出環節和輸入環節,負責write數據流到硬件和從硬件read數據流。
六、總結
通過對各層一個概括性的介紹,對Audio系統的系統結構和源碼分布有一個清楚的理解。
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