編輯:Android開發實例
在開發游戲的時候,有些 游戲是只能橫屏玩的,所以手機豎立放置的時候,要保持游戲畫面依然橫屏。要做到這個要求其實很簡單,在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。(landscape是橫向,portrait是縱向)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
可以給每個activity加上android:configChanges="keyboardHidden|orientation"屬性,就不會重啟activity.而是去調用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 這樣就可以在這個方法裡調整顯示方式。
比如:
if(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//橫向
setContentView(R.layout.file_list_landscape);
}else{
//豎向
setContentView(R.layout.file_list);
}
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