編輯:Android開發實例
Android系統架構之應用程序
Android會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括email客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,浏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。
Android系統架構之應用程序框架
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。隱藏在每個應用後面的是一系列的服務和系統, 其中包括;
* 豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序, 它包括列表(lists),網格(grids),文本框(text boxes),按鈕(buttons), 甚至可嵌入的web浏覽器。
* 內容提供器(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人數據庫), 或者共享它們自己的數據
* 資源管理器(Resource Manager)提供 非代碼資源的訪問,如本地字符串,圖形,和布局文件( layout files )。
* 通知管理器 (Notification Manager) 使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。
* 活動管理器( Activity Manager) 用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。
Android系統架構之系統運行庫
1程序庫
Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。以下是一些核心庫:
* 系統 C 庫 - 一個從 BSD 繼承來的標准 C 系統函數庫( libc ), 它是專門為基於 embedded linux 的設備定制的。
* 媒體庫 - 基於 PacketVideo OpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態圖像文件。編碼格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
* Surface Manager - 對顯示子系統的管理,並且為多個應用程序提 供了2D和3D圖層的無縫融合。
* LibWebCore - 一個最新的web浏覽器引擎用,支持Android浏覽器和一個可嵌入的web視圖。
* SGL - 底層的2D圖形引擎
* 3D libraries - 基於OpenGL ES 1.0 APIs實現;該庫可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D軟加速。
* FreeType -位圖(bitmap)和矢量(vector)字體顯示。
* SQLite - 一個對於所有應用程序可用,功能強勁的輕型關系型數據庫引擎。
2Android 運行庫
Android 包括了一個核心庫,該核心庫提供了JAVA編程語言核心庫的大多數功能。
每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。Dalvik被設計成一個設備可以同時高效地運行多個虛擬系統。 Dalvik虛擬機執行(.dex)的Dalvik可執行文件,該格式文件針對小內存使用做了優化。同時虛擬機是基於寄存器的,所有的類都經由JAVA編譯器編譯,然後通過SDK中 的 “dx” 工具轉化成.dex格式由虛擬機執行。
經過一段時間收集了大量反饋意見後,我認為應該來說說這個話題了。我會在這裡給出我認為構建現代移動應用
Android M指紋的資料太少,經過一段時間閱讀原生Android代碼,寫了以下例子,貢獻出來給需要幫助的人。 以下內容基於64位的高通CPU,
step1:新建一個項目Compass,並將一張指南針圖片導入到res/drawable-hdpi目錄中 step2:設計應用的UI界面,main.x
在Android程序中很多客戶端軟件和浏覽器軟件都喜歡用Tab分頁標簽來搭建界面框架。讀者也許會馬上想到使用TabHost 與 TabActivity的組合,其實