編輯:Android開發實例
為啥要圖片反轉(不是旋轉哦),游戲我們在游戲開發中,為了節省圖片資源(空間), 有可能會使用到圖片反轉,例如,一個人物圖片,面向左,或右,如果不能實現圖片反轉的情況下,就需要兩張圖片了,這樣就會占用資源很多,來看看下面的效果圖和代碼。
public class ImageSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
public Bitmap image_bitmap;
public ImageSurfaceView(Context context) {
super(context);
//添加回調
SurfaceHolder holder=this.getHolder();
holder.addCallback(this);
initBitmap(context);
}
public void initBitmap(Context context){
Resources r=context.getResources();
image_bitmap=BitmapFactory.decodeResource(r,R.drawable.ima);
}
//界面渲染
public void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawBitmap(image_bitmap,0,0, null); //輸出第一張圖片
//初始化Matrix 該類是針對圖形做一些效果的工具類
Matrix m=new Matrix();
m.setScale(-1,1);
m.postTranslate(image_bitmap.getWidth()*2,0); //向右平移兩個圖片寬度的位置
canvas.drawBitmap(image_bitmap, m, paint); //輸出第二張圖片
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas=holder.lockCanvas(); //調用渲染界面的方法 渲染出界面
onDraw(canvas);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
可以顯示在的Android任務,通過加載進度條的進展。進度條有兩種形狀。加載欄和加載微調(spinner)。在本章中,我們將討論微調(spinner)。Spinner 用
1. 布局XML/HTML代碼 <?xml version=&q
由上篇Android Permission權限機制引子,我們知道Android 通過在每台設備上實施了基於權限的安全策略來處理安全問題,采用權限來限制安裝應用程序
可以顯示在的Android任務,通過加載進度條的進展。進度條有兩種形狀。加載欄和加載微調(spinner)。在本章中,我們將討論微調(spinner)。Spinner 用