編輯:Android開發實例
隨著對Drewable的深入了解,發現了Drawable更加強大的功能:顯示Animation。Android SDK介紹了2種Animation:
在使用Animation前,我們先學習如何定義Animation,這對我們使用Animation會有很大的幫助。Animation是以XML格式定義的,定義好的XML文件存放在res\anim中。由於Tween Animation與Frame Animation的定義、使用都有很大的差異,我們將分開介紹,本篇幅中介紹Tween Animation的定義與使用,後續篇幅再詳細介紹Frame Animation。按照XML文檔的結構【父節點,子節點,屬性】來介紹Tween Animation,其由4種類型:
在介紹以上4種類型前,先介紹Tween Animation共同的節點屬性,關於節點的命名原則,請閱讀AndroidManifest.xml文件結構說明。
表一
屬性[類型] 功能 Duration[long] 屬性為動畫持續時間 時間以毫秒為單位 fillAfter [boolean] 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用 fillBefore[boolean] 當設置為true ,該動畫轉化在動畫開始前被應用interpolator
指定一個動畫的插入器 有一些常見的插入器看了以上節點,大家是不是都想開始定義動畫了。下面我們就開始結合具體的例子,介紹4種類型各自特有的節點元素。
表二
XML節點 功能說明 alpha 漸變透明度動畫效果 <alpha屬性為動畫起始時透明度
0.0表示完全透明表三
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果 <scale表四
translate 畫面轉換位置移動動畫效果 <translate表五
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果 <rotate看了上面的例子,想必大家也想看下,這些定義的動畫,運行起來是什麼樣效果,下面運行Scale例子中的動畫,界面變化如下:
按照上面的講述學習完了Tween Animation的定義,對Tween Animation有了詳細的了解,再去了解下Android SDK的animation package(android.view.animation),其提供了操作Tween Animation所有的類。
Android SDK提供了基類:Animation,包含大量的set/getXXXX()函數來設置、讀取Animation的屬性,也就是前面表一中顯示的各種屬性。Tween Animation由4種類型:alpha、scale、translate、roate,在Android SDK中提供了相應的類,Animation類派生出了AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation分別實現了平移、旋轉、改變 Alpha 值等動畫,每個子類都在父類的基礎上增加了各自獨有的屬性。再去看下這幾個類的構造函數,是不是與我們在表二、表三、表四、表五種定義的屬性完全一樣。
在了解了Tween Animation的定義,對android.view.animation有了一些基本的認識後,開始介紹Tween Animation如何使用。Android SDK提供了2種方法:直接從XML資源中讀取Animation,使用Animation子類的構造函數來初始化Animation對象,第二種方法在看了Android SDK中各個類的說明就知道如何使用了,下面簡要說明從XML資源中讀取Animation,按照應用程序開發的過程,介紹整個使用的過程,如下:
關鍵代碼,解析如下:
//main.xml中的ImageView
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
//加載動畫
Animation hyperspaceJumpAnimation =
AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
//使用ImageView顯示動畫
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
工程的源代碼提供給大家下載,下載地址,這裡簡要解析如下:
看了這個長篇幅的介紹,詳細大家對Tween Animation的定義、使用都有了比較深入的了解,由於篇幅有限,這裡將Android SDK中的內容省略了不少,比如說:Interpolator,需要大家自己去Android SDK中仔細閱讀。
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