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android 開發錯誤點滴積累5月--Asset資源管理

編輯:Android開發實例

1.上手機時INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE 錯誤提示

主要原因還是asset文件夾裡面的東西太大導致的,開始自己放了幾個字體在裡面,其中有一個5M大的 安裝的時候就悲劇了,刪除後問題解決。

如果是模擬器爆這個錯誤,可以添加參數:-partition-size 1024

在網絡上查了下關於這個問題的深入原因:

  “在使用Android自帶的Res\raw或使用Asset時都需要經過Asset Manager,這將會產生一個比較嚴重的問題,在Android模擬器測試時不存在問題,但放到真機G1時會面臨多個問題,經過查看 UNCOMPRESS_DATA_MAX的取值為1048576字節,除以1024不難發現是1MB。也就是說Android手機在處理資源文件時不能大 於1mb的體積”

  目前解決的方法只有將文件放入到sdcard,但這樣除了microsd的讀取IO效率和耗電量解決不是很好,同時sd卡移除時可能存在問題,解決的方法 如果數據量大的化通過sqlite是一種解決方法,同時openFileOutput方式讀取也是不錯的選擇,看來android操作系統中最安全控制的 嚴格,但犯了一個不小的錯誤。

     

這裡涉及到asset文件夾和raw文件夾的一點知識:

*res/raw和assets的相同點:

1.兩者目錄下的文件在打包後會原封不動的保存在apk包中,不會被編譯成二進制。


*res/raw和assets的不同點:
1.res/raw中的文件會被映射到R.java文件中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets文件夾下的文件不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。
2.res/raw不可以有目錄結構,而assets則可以有目錄結構,也就是assets目錄下可以再建立文件夾

*讀取文件資源:

1.讀取res/raw下的文件資源,通過以下方式獲取輸入流來進行寫操作

  • InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  

2.讀取assets下的文件資源,通過以下方式獲取輸入流來進行寫操作

  • AssetManager am = null;  
  • am = getAssets();  
  • InputStream is = am.open("filename");  

補充一下:在未知目錄下有哪些文件,該去和獲取這些文件的名稱並把文件拷貝到目標目錄中呢?(用於內置文件但不知道文件名稱,需要篩選出想要的文件然後拷貝到目標目錄中,推薦內置在assets文件夾中)
1.res/raw目錄:
通過反射的方式得到R.java裡面raw內部類裡面所有的資源ID的名稱,然後通過名稱獲取資源ID的值來讀取我們想要的文件。
2.assets目錄:
getAssets().list("");來獲取assets目錄下所有文件夾和文件的名稱,再通過這些名稱再讀取我們想要的文件。

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