編輯:Android開發實例
對於Android來說Canvas一般大量用於自定義View和游戲開發中,對於圖形的基礎繪制類,提供的drawText、drawBitmap以及drawCircle都需要抗鋸齒處理才能讓人滿意,下面Android123將他們分為兩大種情況。
一、包含Paint參數情況時,對於drawText、drawBitmap這樣的方法,一般最後一個參數為Paint對象,Paint對象一般用於設置筆刷顏色和大小,同時包含了抗鋸齒的方法,比如說objPaint.setAntiAlias(true); 這個方法執行後即可有比較明顯的改善。
二、部分方法沒有Paint參數,比如說setDrawFilter這個方法,它的參數只有 PaintFlagsDrawFilter對象,我們自己構造一個新的對象,比如說new PaintFlagsDrawFilter(0,Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)這樣就過濾器可以讓文本和位圖經過圓滑處理。
可以顯示在的Android任務,通過加載進度條的進展。進度條有兩種形狀。加載欄和加載微調(spinner)。在本章中,我們將討論微調(spinner)。Spinner 用
一般而言在Android上使用JAVA實現彩圖轉換為灰度圖,與J2ME上的實現方法類似,不過遇到頻繁地轉換或者是大圖轉換時,就必須使用NDK來提高速度了。本文主要
本文開始將為大家剖析Android示例程序-Snake貪吃蛇。貪吃蛇游戲大部分
Android平台包括JET引擎,可以在應用程序中添加JET音頻內容的交互播放。 Android提供JetPlayer類來處理這些東西。為了使用Jet內容,需要使用Jet