編輯:Android開發實例
在使用Android自帶的Res\raw或使用Asset時都需要經過AssetManager,這將會產生一個比較嚴重的問題,在Android模擬器測試時不存在問題,但放到真機G1時會面臨多個問題,經過查看UNCOMPRESS_DATA_MAX的取值為1048576字節,除以1024不難發現是1MB。也就是說Android手機在處理資源文件時不能大於1mb的體積。由於標准的G1沒有Root權限,無法訪問data/data/package name下面的文件夾,使用raw或asset存放的文件大小不能超過1048576字節,否則會在logcat下看到獲取到Debug類型的信息,tag為asset(pid):
Dataexceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (2580997 vs 1048576) 可以看到接下產生了一個系統的錯誤,System.err,會發生java.io.IOException的異常。
目前解決的方法只有將文件放入到sdcard,但這樣除了microsd的讀取IO效率和耗電量解決不是很好,同時sd卡移除時可能存在問題,解決的方法如果數據量大的化通過sqlite是一種解決方法,同時openFileOutput方式讀取也是不錯的選擇,看來android操作系統中最安全控制的嚴格,但犯了一個不小的錯誤。
本人小菜一個。目前只見過兩種彈出框的實現方式,第一種是最常見的PopupWindow,第二種也就是Activity的方式是前幾天才見識過。感覺很霸氣哦。沒想到,a
就目前的互聯網發展來看,已經有越來越多互聯網企業都在Android平台上部署其客戶端,並且為了提升用戶體驗,這些客戶端都做得布局合理而且美觀。本文所要介紹的And
當開發基於軟件模式的游戲時,通過縮放視頻緩沖區來適應顯示尺寸是最棘手的問題之一。當面對眾多不同的分辨率時(比如開放環境下的Android),該問題會變得更加麻煩,
JSON代表JavaScript對象符號。它是一個獨立的數據交換格式,是XML的最佳替代品。本章介紹了如何解析JSON文件,並從中提取所需的信息。Android提供了四個