編輯:Android開發實例
首先創建工程 ThreadDemo 創建Activity
一、Handler
Handler在android裡負責發送和處理消息。它的主要用途有:
1)按計劃發送消息或執行某個Runnanble(使用POST方法); 2)從其他線程中發送來的消息放入消息隊列中,避免線程沖突(常見於更新UI線程) 默認情況下,Handler接受的是當前線程下的消息循環實例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback) 可以指定線程),同時一個消息隊列可以被當前線程中的多個對象進行分發、處理(在UI線程中,系統已經有一個Activity來處理了,你可以再起若干個 Handler來處理)。在實例化Handler的時候,Looper可以是任意線程的,只要有Handler的指針,任何線程也都可以 sendMessage。Handler對於Message的處理不是並發的。一個Looper 只有處理完一條Message才會讀取下一條,所以消息的處理是阻塞形式的(handleMessage()方法裡不應該有耗時操作,可以將耗時操作放在其他線程執行,操作完後發送Message(通過sendMessges方法),然後由handleMessage()更新UI)。
- package com.debby.threaddemo;
- import android.app.Activity;
- import android.content.AsyncQueryHandler;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.HandlerThread;
- import android.util.Log;
- public class ThreadDemo extends Activity {
- private static final String TAG = "bb";
- private int count = 0;
- private Handler mHandler ;
- private Runnable mRunnable = new Runnable() {
- public void run() {
- //為了方便 查看,我們用Log打印出來
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- count++;
- setTitle("" +count);
- //每2秒執行一次
- mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //通過Handler啟動線程
- mHandler = new Handler();
- mHandler.post(mRunnable);
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- //將線程與當前handler解除綁定
- //mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
- super.onDestroy();
- }
- }
這裡直接通過Handler啟動一個線程
執行測試後可以發現 setTitle("" +count); 該行代碼可以執行 並可以不斷改變UI
由於android是單線程模型 所以可見個線程就是運行在UI主線程當中的 通過兩次打印的Log也可以看出是同一個線程
也就是說mHandler.post(mRunnable); 執行了run()方法 並沒有執行Thread的start()方法開啟一個新的線程
所以這種方式不適合比較耗時的操作 會堵塞主線程 UI message隊列
另外 mHandler.removeCallbacks(mRunnable); 該行代碼如果注釋掉會發現即使退出該Acitivity也會繼續執行線程的run()
方法 所以這裡需要注意
二、 HandlerThread
HandlerThread繼承於Thread,所以它本質就是個Thread。與普通Thread的差別就在於,它有個Looper成員變量。這個Looper其實就是對消息隊列以及隊列處理邏輯的封裝,簡單說就是 消息隊列+消息循環。
當我們需要一個工作者線程,而不是把它當作一次性消耗品,用過即廢棄的話,就可以使用它。
- public class ThreadDemo extends Activity {
- private static final String TAG = "bb";
- private int count = 0;
- private Handler mHandler ;
- private Runnable mRunnable = new Runnable() {
- public void run() {
- //為了方便 查看,我們用Log打印出來
- Log.e(TAG, Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- count++;
- // setTitle("" +count);
- //每2秒執行一次
- mHandler.postDelayed(mRunnable, 2000);
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- Log.e(TAG, "Main id "+Thread.currentThread().getId() + " " +count);
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //通過Handler啟動線程
- HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("threadone");
- handlerThread.start();
- mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
- mHandler.post(mRunnable);
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- //將線程與當前handler解除
- mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
- super.onDestroy();
- }
- }
這裡通過HandlerThread啟動一個新線程
注這裡需要handlerThread.start();先啟動線程 才能 handlerThread.getLooper() 獲取當前線程的Looper
通過HandlerThread的run方法可以發現
- public void run() {
- mTid = Process.myTid();
- Looper.prepare();
- synchronized (this) {
- mLooper = Looper.myLooper();
- Process.setThreadPriority(mPriority);
- notifyAll();
- }
- onLooperPrepared();
- Looper.loop();
- mTid = -1;
- }
這裡調用了Looper.prepare(); 初始化了Looper
通過執行可以發現 setTitle("" +count); 在這裡調用會出現異常
還有通過打印的日志
都可以發現 這裡啟動的是一個新線程 雖然不能直接操作UI 但可以通過Message發送消息來進行操作
這樣可以處理一些比較耗時操作
三、AsyncQueryHandler
這個類繼承了Handler 實現了 ContentProvider處理相關的一些操作的異步方式
與其說這個類提供給我們一個處理ContentProvider的方法 我覺得這更給我們提供了一個處理異步的方案
若我們不用AsyncQueryHandler,直接在UI 線程調用ContentResolve去操作數據庫比如查詢,若你的數據庫的數據很少還好,若很多,就會出現ANR了。一般解決ANR,就是開 thread去解決。讓UI線程知道何時查詢完畢,可以更新UI將查詢的結果表現出來
首先分析一下 AsyncQueryHandler 這個類
他的基本策略如下:
1. 當你實例化一個AsyncQueryHandler類時(包括其子類...),它會單件構造一個線程WorkerHandler,這個線程裡面會構建一個消息循環。
2. 獲得該消息循環的指針,用它做參數實例化另一個Handler類,該類為內部類。至此,就有了兩個線程,各自有一個Handler來處理消息。
3. 當調用onXXX的時候,在XXX函數內部會將請求封裝成一個內部的參數類,將其作為消息的參數,將此消息發送至另一個線程。
4. 在該線程的Handler中,接受該消息,並分析傳入的參數,用初始化時傳入的ContentResolver進行XXX操作,並返回Cursor或其他返回值。
5. 構造一個消息,將上述返回值以及其他相關內容綁定在該消息上,發送回主線程。
6. 主線程默認的AsyncQueryHandler類的handleMessage方法(可自定義,但由於都是內部類,基本沒有意義...)會分析該消息,並轉發給對應的onXXXComplete方法。
7. 用戶重寫的onXXXComplete方法開始工作。
通過上面的HandlerThread的用法可以看到我們啟動新線程進行操作的代碼是很冗余很繁瑣的 把更多對Handler的操作暴露出來了
這樣是很不利於維護和復用的(雖然有時候沒有必要 這不顯得比較NB嘛)
那通過這個類我們只需要實例化的時候傳入ContentResolver 並實現自己的回調方法onXXXComplete 最後調用你需要的操作就可以
確實代碼簡潔了 想知道怎麼回事去反編譯android的代碼去吧
那我覺得如果有什麼非ContentProvider操作,卻需要異步多線程執行的話,模擬一套,是個不錯的選擇
這裡我做了個demo
- public class AsyncWorkHandler extends Handler{
- private static final String TAG = "bb";
- private static Looper sLooper = null;
- private static final int EVENT_ARG_WORK = 1;
- private WorkerHandler mWorkerHanler ;
- protected final class WorkerArgs{
- Handler handler;
- }
- public AsyncWorkHandler(){
- synchronized (AsyncQueryHandler.class) {
- if (sLooper == null) {
- HandlerThread thread = new HandlerThread("AsyncWorkHandler");
- thread.start();
- sLooper = thread.getLooper();
- }
- }
- mWorkerHanler = new WorkerHandler(sLooper);
- }
- protected class WorkerHandler extends Handler {
- public WorkerHandler(Looper looper) {
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- WorkerArgs args = (WorkerArgs) msg.obj;
- int info = msg.arg1;
- Log.i(TAG, "worker handler=-------------------"+info);
- Message result = args.handler.obtainMessage();
- result.arg1 = EVENT_ARG_WORK;
- result.sendToTarget();
- }
- }
- /**
- * 需要重寫的回調函數
- */
- protected void onCompleteWork(){
- }
- public void doWork(int strInfo){
- Message msg = mWorkerHanler.obtainMessage();
- WorkerArgs workArgs = new WorkerArgs();
- workArgs.handler = this;
- msg.obj = workArgs;
- msg.arg1 = strInfo;
- mWorkerHanler.sendMessage(msg);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- Log.i(TAG, "main handler ----------------"+msg.arg1);
- if(EVENT_ARG_WORK == msg.arg1){
- onCompleteWork();
- }
- }
- }
就是仿照這個類而已 當然這個還需要根據實際的情況進行一些封裝 實際內部還是通過HandlerThread來實現
比較耗時的操作可以在WorkerHandler的 方法中進行實現
那調用的方法
- AsyncWorkHandler asyncWorkHandler = new AsyncWorkHandler(){
- @Override
- protected void onCompleteWork() {
- Log.i("bb", "do call back methoid");
- }
- };
- asyncWorkHandler.doWork(321);
比較簡單點了 這個可以用在一個項目中比較經常會用到的地方
我想我們做地圖用來處理數據的部分可以考慮嘗試一下 ~~
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