編輯:Android開發實例
在Android2.3中增加了對音頻混響的支持,這些API包含在android.media.audiofx包中。
一、概述
AudioEffect是android audio framework(android 音頻框架)提供的音頻效果控制的基類。開發者不能直接使用此類,應該使用它的派生類。 下面列出它的派生類。
Equalizer
Virtualizer
BassBoost
PresetReverb
EnvironmentalReverb
當創建AudioEffect時,如果音頻效果應用到一個具體的AudioTrack和MediaPlayer的實例,應用程序必須指定該實例的音頻session ID,如果要應用Global音頻輸出混響的效果必須制定Session 0。
要創建音頻輸出混響(音頻 Session 0)要求要有 MODIFY_AUDIO_SETTINGS權限。
如果要創建的效果在audio framework不存在,那麼直接創建該效果,如果已經存在那麼直接使用此效果。如果優先級高的對象要在低級別的對象使用該效果時,那麼控制將轉移到優先級高的對象上,否則繼續停留在此對象上。在這種情況下,新的申請將被監聽器通知。
二、嵌套類
1.AudioEffect.Descriptor:效果描述符包含在音頻框架內實現某種特定的效果的信息。
2.AudioEffect.OnControlStatusChangeListener:此接口定義了當應用程序的音頻效果的控制狀態改變時由AudioEffect調用的方法。
3.AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener:此接口定義了當應用程序的音頻效果的啟用狀態改變時由AudioEffect調用的方法。
三、常量
String ACTION_CLOSE_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 關閉音頻效果 String ACTION_DISPLAY_AUDIO_EFFECT_CONTROL_PANEL 啟動一個音頻效果控制面板UI。 String ACTION_OPEN_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 打開音頻效果。 int ALREADY_EXISTS 內部操作狀態。 int CONTENT_TYPE_GAME 當播放內容的類型是游戲音頻時EXTRA_CONTENT_TYPE的值。 int CONTENT_TYPE_MOVIE 當播放內容的類型是電影時EXTRA_CONTENT_TYPE的值。 int CONTENT_TYPE_MUSIC 當播放內容的類型是音樂時EXTRA_CONTENT_TYPE的值。 int CONTENT_TYPE_VOICE 當播放內容的類型是話音時EXTRA_CONTENT_TYPE的值。 String EFFECT_AUXILIARY Effect connection mode 是auxiliary String EFFECT_INSERT Effect connection mode 是insert. int ERROR 指示操作錯誤。 int ERROR_BAD_VALUE 指示由於錯誤的參數導致的操作失敗。 int ERROR_DEAD_OBJECT 指示由於已關閉的遠程對象導致的操作失敗。 int ERROR_INVALID_OPERATION 指示由於錯誤的請求狀態導致的操作失敗。 int ERROR_NO_INIT 指示由於錯誤的對象初始化導致的操作失敗。 int ERROR_NO_MEMORY 指示由於內存不足導致的操作失敗。 String EXTRA_AUDIO_SESSION 包含使用效果的音頻會話ID。 String EXTRA_CONTENT_TYPE 指示應用程序播放內容的類型。 String EXTRA_PACKAGE_NAME 包含調用應用程序的包名。 int SUCCESS 操作成功。
四、公有方法
AudioEffect.Descriptor getDescriptor() 獲取效果描述符。 boolean getEnabled() 返回效果的啟用狀態。 int getId() 返回效果的標識符 boolean hasControl() 檢查該AudioEffect 對象是否擁有效果引擎的控制。如果有,則返回true。 static Descriptor[] queryEffects() 查詢平台上的所有有效的音頻效果。 void release() 釋放本地AudioEffect資源。 void setControlStatusListener(AudioEffect.OnControlStatusChangeListener listener) 注冊音頻效果的控制狀態監聽器.當控制狀態改變時AudioEffect發出通知。 void setEnableStatusListener(AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener listener) 設置音頻效果的啟用狀態監聽器。當啟用狀態改變時AudioEffect發出通知。 int setEnabled(boolean enabled) Enable or disable the effect.
五、應用(此應用來自於SDK包)
1.新建項目
你或許已經發現在2.3的項目中比2.2多一個配置文件proguard.cfg,包含混淆所需的proguard腳本。
2.打開AndroidManifest.xml文件
添加權限“android.permission.RECORD_AUDIO”。
3.可視化工具類VisualizerView.java
效果圖
4.Main.java
Main
package com.wjq.audiofx;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.audiofx.Equalizer;
import android.media.audiofx.Visualizer;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;
public class Main extends Activity {
private static final String TAG = "AudioFxDemo";
private static final float VISUALIZER_HEIGHT_DIP = 50f;
private MediaPlayer mMediaPlayer;
private Visualizer mVisualizer;
private Equalizer mEqualizer;
private LinearLayout mLinearLayout;
private VisualizerView mVisualizerView;
private TextView mStatusTextView;
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mStatusTextView = new TextView(this);
mLinearLayout = new LinearLayout(this);
mLinearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
mLinearLayout.addView(mStatusTextView);
setContentView(mLinearLayout);
// Create the MediaPlayer
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.test_cbr);
Log.d(TAG, "MediaPlayer audio session ID: " + mMediaPlayer.getAudioSessionId());
setupVisualizerFxAndUI();
setupEqualizerFxAndUI();
// Make sure the visualizer is enabled only when you actually want to receive data, and
// when it makes sense to receive data.
mVisualizer.setEnabled(true);
// When the stream ends, we don't need to collect any more data. We don't do this in
// setupVisualizerFxAndUI because we likely want to have more, non-Visualizer related code
// in this callback.
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
mVisualizer.setEnabled(false);
}
});
mMediaPlayer.start();
mStatusTextView.setText("Playing audio...");
}
private void setupEqualizerFxAndUI() {
// Create the Equalizer object (an AudioEffect subclass) and attach it to our media player,
// with a default priority (0).
mEqualizer = new Equalizer(0, mMediaPlayer.getAudioSessionId());
mEqualizer.setEnabled(true);
TextView eqTextView = new TextView(this);
eqTextView.setText("Equalizer:");
mLinearLayout.addView(eqTextView);
short bands = mEqualizer.getNumberOfBands();
final short minEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[0];
final short maxEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[1];
for (short i = 0; i < bands; i++) {
final short band = i;
TextView freqTextView = new TextView(this);
freqTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
freqTextView.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
freqTextView.setText((mEqualizer.getCenterFreq(band) / 1000) + " Hz");
mLinearLayout.addView(freqTextView);
LinearLayout row = new LinearLayout(this);
row.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
TextView minDbTextView = new TextView(this);
minDbTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
minDbTextView.setText((minEQLevel / 100) + " dB");
TextView maxDbTextView = new TextView(this);
maxDbTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
maxDbTextView.setText((maxEQLevel / 100) + " dB");
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.weight = 1;
SeekBar bar = new SeekBar(this);
bar.setLayoutParams(layoutParams);
bar.setMax(maxEQLevel - minEQLevel);
bar.setProgress(mEqualizer.getBandLevel(band));
bar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
mEqualizer.setBandLevel(band, (short) (progress + minEQLevel));
}
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
});
row.addView(minDbTextView);
row.addView(bar);
row.addView(maxDbTextView);
mLinearLayout.addView(row);
}
}
private void setupVisualizerFxAndUI() {
// Create a VisualizerView (defined below), which will render the simplified audio
// wave form to a Canvas.
mVisualizerView = new VisualizerView(this);
mVisualizerView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
(int)(VISUALIZER_HEIGHT_DIP * getResources().getDisplayMetrics().density)));
mLinearLayout.addView(mVisualizerView);
// Create the Visualizer object and attach it to our media player.
mVisualizer = new Visualizer(mMediaPlayer.getAudioSessionId());
mVisualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[1]);
mVisualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] bytes,
int samplingRate) {
mVisualizerView.updateVisualizer(bytes);
}
public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] bytes, int samplingRate) {}
}, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2, true, false);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (isFinishing() && mMediaPlayer != null) {
mVisualizer.release();
mEqualizer.release();
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
}
}
}
VisualizerView
1 package com.wjq.audiofx;
2
3 import android.content.Context;
4 import android.graphics.Canvas;
5 import android.graphics.Color;
6 import android.graphics.Paint;
7 import android.graphics.Rect;
8 import android.view.View;
9
10 public class VisualizerView extends View {
11
12 private byte[] mBytes;
13 private float[] mPoints;
14 private Rect mRect = new Rect();
15
16 private Paint mForePaint = new Paint();
17
18 public VisualizerView(Context context) {
19 super(context);
20 init();
21 }
22
23 private void init() {
24 mBytes = null;
25
26 mForePaint.setStrokeWidth(1f);
27 mForePaint.setAntiAlias(true);
28 mForePaint.setColor(Color.rgb(0, 128, 255));
29 }
30
31 public void updateVisualizer(byte[] bytes) {
32 mBytes = bytes;
33 invalidate();
34 }
35
36 @Override
37 protected void onDraw(Canvas canvas) {
38 super.onDraw(canvas);
39
40 if (mBytes == null) {
41 return;
42 }
43
44 if (mPoints == null || mPoints.length < mBytes.length * 4) {
45 mPoints = new float[mBytes.length * 4];
46 }
47
48 mRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
49
50 for (int i = 0; i < mBytes.length - 1; i++) {
51 mPoints[i * 4] = mRect.width() * i / (mBytes.length - 1);
52 mPoints[i * 4 + 1] = mRect.height() / 2
53 + ((byte) (mBytes[i] + 128)) * (mRect.height() / 2) / 128;
54 mPoints[i * 4 + 2] = mRect.width() * (i + 1) / (mBytes.length - 1);
55 mPoints[i * 4 + 3] = mRect.height() / 2
56 + ((byte) (mBytes[i + 1] + 128)) * (mRect.height() / 2) / 128;
57 }
58
59 canvas.drawLines(mPoints, mForePaint);
60 }
61
62 }
JSON代表JavaScript對象符號。它是一個獨立的數據交換格式,是XML的最佳替代品。本章介紹了如何解析JSON文件,並從中提取所需的信息。Android提供了四個
登錄應用程序的屏幕,詢問憑據登錄到一些特定的應用。可能需要登錄到Facebook,微博等本章介紹了,如何創建一個登錄界面,以及如何管理安全問題和錯誤嘗試。首先,必須定義兩
1.盡量使用線性布局(LinearLayout)和相對布局(RelativeLayout),不要使用絕對布局。 2.盡量使用dip和sp,不要使用px。 3.為不
1.需求 無論是在.net還是java平台,合理的分層架構是最普遍的模塊化思路之一。 dl