編輯:Android開發實例
前面做項目時遇到了一個錯誤:java.lang.OutOfMemoryError
我當時就沒有花很多時間去處理內存這個問題。當時就以自己JAVA編程時的習慣以為像PC編程一樣,自顧的一頓敲下去。
因為前面我也有做嵌入式方面的開發,當時是基於純C的嵌入式開發,在程序開發時格外的小心指針和內存的分配,一不小心就會造成把機子內存洩露最後導致死機。
因為JAVA裡沒有指針,也不能像C裡一樣Malloc和free,JAVA是自己管理內存的分配和釋放所以我一開始也不把內存放在心上,直致java.lang.OutOfMemoryError。
尤其在處理大量圖像和做游戲開發時會經常碰到這類問題,所以要額外注意了。
以下我總結和歸納了下內存方面的東東,希望大家一起交流進步,有誤之處請大家指正和完善。
如何優化內存管理:
1.在循環內盡量不要使用局部變量。
2.不用的對象可以把它指向NULL,並注意自己的代碼質量。
3.顯示讓系統GC回收
if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果沒有回收
bitmapObject.recycle(); //http://www.cnblogs.com/tankaixiong/
4.對大型圖片進行縮放有,處理圖片時我們經常會用到BitmapFactory類,android系統中讀取位圖Bitmap時分給虛擬機中圖片的堆棧大小只有8M。
用BitmapFactory解碼一張圖片時,有時也會遇到該錯誤。這往往是由於圖片過大造成的。這時我們需要分配更少的內存空間來存儲。
BitmapFactory.Options.inSampleSize設置恰當的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空間以消除該錯誤。inSampleSize的具體含義請參考SDK文檔。Android提供了一種動態計算的
方法,可以去查看源碼,這裡不多講。
例如:
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 4 ;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
5.Dalvik.VMRuntime類,提供對虛擬機全局,Dalvik的特定功能的接口。
Android為每個程序分配的對內存可以通過Runtime類的 totalMemory() freeMemory() 兩個方法獲取VM的一些內存信息,對於系統heap內存獲取,可以通過Dalvik.VMRuntime類的
getMinimumHeapSize() 方法獲取最小可用堆內存,同時顯示釋放軟引用可以調用該類的gcSoftReferences() 方法,收集可用內存。
我們還可以強制定義自己軟件的對內存大小,我們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存為例:
private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存為6MB大小。當然對於內存吃緊來說還可以通過手動干涉GC去處理,我們將在下次提到具體應用。
使用 dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,
這裡我們僅說下使用方法:
private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
在程序onCreate時就可以調用 VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。
6.緩存,適量使用緩存,不要過量使用,因為內存有限,能保存路徑地址的就不要存放圖片數據,不經常使用的盡量不要緩存,不用時就清空。
7.盡量使用Android 自己一套的機制,因為android是基於Dalvik而非JVM。
InputStream is = null;
try {
is = new FileInputStream(new File(picstr));
} catch (FileNotFoundException e) {
// http://www.cnblogs.com/tankaixiong/
// }
下面這個方法肯定優於上面這個方法。
Resources re = mContext.getResources();
InputStream is = re.openRawResource(picstr);
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