編輯:Android開發實例
在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。默認的情況下,所有這個程序中的Activity或者Service(Service和Activity只是Android提供的Components中的兩種,除此之外還有Content Provider和Broadcast Receiver)都會跑在這個Process。
一個Android 程序默認情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。
在這麼多Thread當中,有一個Thread,我們稱之為UI Thread。UI Thread在Android程序運行的時候就被創建,是一個Process當中的主線程Main Thread,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控件交互。在Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型,所有的任務都在一個線程中運行。因此,我們認為,UI Thread所執行的每一個函數,所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網絡,下載數據,查詢數據庫等),都應該交由子線程去執行,以免阻塞主線程。
那麼,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
誕生一個主線程的Handler物件,當做Listener去讓子線程能將訊息Push到主線程的Message Quene裡,以便觸發主線程的handlerMessage()函數,讓主線程知道子線程的狀態,並在主線程更新UI。
例如,在子線程的狀態發生變化時,我們需要更新UI。如果在子線程中直接更新UI,通常會拋出下面的異常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,無法在子線程中更新UI。為此,我們需要通過Handler物件,通知主線程Ui Thread來更新界面。
如下,首先創建一個Handler,來監聽Message的事件:
- private final int UPDATE_UI = 1;
- private Handler mHandler = new MainHandler();
- private class MainHandler extends Handler {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case UPDATE_UI: {
- Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
- showTextView.setText(editText.getText().toString());
- ShowAnimation();
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- }
- }
- 者
- private Handler mHandler = new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case UPDATE_UI: {
- Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
- showTextView.setText(editText.getText().toString());
- ShowAnimation();
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- }
- }
當子線程的狀態發生變化,則在子線程中發出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我們的程序中,很多Callback方法有時候並不是運行在主線程當中的,所以如果在Callback方法中更新UI失敗,也可以采用上面的方法。
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