編輯:Android開發實例
Android Framework的音頻子系統中,每一個音頻流對應著一個AudioTrack類的一個實例,每個AudioTrack會在創建時注冊到AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack進行混合(Mixer),然後輸送到AudioHardware中進行播放,目前Android的Froyo版本設定了同時最多可以創建32個音頻流,也就是說,Mixer最多會同時處理32個AudioTrack的數據流。
AudioTrack的主要代碼位於 frameworks\base\media\libmedia\audiotrack.cpp中。現在先通過一個例子來了解一下如何使用AudioTrack,ToneGenerator是android中產生電話撥號音和其他音調波形的一個實現,我們就以它為例子:
ToneGenerator的初始化函數:
- bool ToneGenerator::initAudioTrack() {
- // Open audio track in mono, PCM 16bit, default sampling rate, default buffer size
- mpAudioTrack = new AudioTrack();
- mpAudioTrack->set(mStreamType,
- 0,
- AudioSystem::PCM_16_BIT,
- AudioSystem::CHANNEL_OUT_MONO,
- 0,
- 0,
- audioCallback,
- this,
- 0,
- 0,
- mThreadCanCallJava);
- if (mpAudioTrack->initCheck() != NO_ERROR) {
- LOGE("AudioTrack->initCheck failed");
- goto initAudioTrack_exit;
- }
- mpAudioTrack->setVolume(mVolume, mVolume);
- mState = TONE_INIT;
- ......
- }
可見,創建步驟很簡單,先new一個AudioTrack的實例,然後調用set成員函數完成參數的設置並注冊到AudioFlinger中,然後可以調用其他諸如設置音量等函數進一步設置音頻參數。其中,一個重要的參數是audioCallback,audioCallback是一個回調函數,負責響應AudioTrack的通知,例如填充數據、循環播放、播放位置觸發等等。回調函數的寫法通常像這樣:
- void ToneGenerator::audioCallback(int event, void* user, void *info) {
- if (event != AudioTrack::EVENT_MORE_DATA) return;
- AudioTrack::Buffer *buffer = static_cast<AudioTrack::Buffer *>(info);
- ToneGenerator *lpToneGen = static_cast<ToneGenerator *>(user);
- short *lpOut = buffer->i16;
- unsigned int lNumSmp = buffer->size/sizeof(short);
- const ToneDescriptor *lpToneDesc = lpToneGen->mpToneDesc;
- if (buffer->size == 0) return;
- // Clear output buffer: WaveGenerator accumulates into lpOut buffer
- memset(lpOut, 0, buffer->size);
- ......
- // 以下是產生音調數據的代碼,略....
- }
該函數首先判斷事件的類型是否是EVENT_MORE_DATA,如果是,則後續的代碼會填充相應的音頻數據後返回,當然你可以處理其他事件,以下是可用的事件類型:
- enum event_type {
- EVENT_MORE_DATA = 0, // Request to write more data to PCM buffer.
- EVENT_UNDERRUN = 1, // PCM buffer underrun occured.
- EVENT_LOOP_END = 2, // Sample loop end was reached; playback restarted from loop start if loop count was not 0.
- EVENT_MARKER = 3, // Playback head is at the specified marker position (See setMarkerPosition()).
- EVENT_NEW_POS = 4, // Playback head is at a new position (See setPositionUpdatePeriod()).
- EVENT_BUFFER_END = 5 // Playback head is at the end of the buffer.
- };
開始播放:
mpAudioTrack->start();
停止播放:
mpAudioTrack->stop();
只要簡單地調用成員函數start()和stop()即可。
通常,AudioTrack和AudioFlinger並不在同一個進程中,它們通過android中的binder機制建立聯系。
AudioFlinger是android中的一個service,在android啟動時就已經被加載。下面這張圖展示了他們兩個的關系:
圖一 AudioTrack和AudioFlinger的關系
我們可以這樣理解這張圖的含義:
下面的序列圖展示了AudioTrack和AudioFlinger建立聯系的過程:
圖二 AudioTrack和AudioFlinger建立聯系
解釋一下過程:
自此,AudioTrack建立了和AudioFlinger的全部聯系工作,接下來,AudioTrack可以:
audio_track_cblk_t這個結構是FIFO實現的關鍵,該結構是在createTrack的時候,由AudioFlinger申請相應的內存,然後通過IMemory接口返回AudioTrack的,這樣AudioTrack和AudioFlinger管理著同一個audio_track_cblk_t,通過它實現了環形FIFO,AudioTrack向FIFO中寫入音頻數據,AudioFlinger從FIFO中讀取音頻數據,經Mixer後送給AudioHardware進行播放。
audio_track_cblk_t的主要數據成員:
user -- AudioTrack當前的寫位置的偏移
userBase -- AudioTrack寫偏移的基准位置,結合user的值方可確定真實的FIFO地址指針
server -- AudioFlinger當前的讀位置的偏移
serverBase -- AudioFlinger讀偏移的基准位置,結合server的值方可確定真實的FIFO地址指針
frameCount -- FIFO的大小,以音頻數據的幀為單位,16bit的音頻每幀的大小是2字節
buffers -- 指向FIFO的起始地址
out -- 音頻流的方向,對於AudioTrack,out=1,對於AudioRecord,out=0
audio_track_cblk_t的主要成員函數:
framesAvailable_l()和framesAvailable()用於獲取FIFO中可寫的空閒空間的大小,只是加鎖和不加鎖的區別。
- uint32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable_l()
- {
- uint32_t u = this->user;
- uint32_t s = this->server;
- if (out) {
- uint32_t limit = (s < loopStart) ? s : loopStart;
- return limit + frameCount - u;
- } else {
- return frameCount + u - s;
- }
- }
framesReady()用於獲取FIFO中可讀取的空間大小。
- uint32_t audio_track_cblk_t::framesReady()
- {
- uint32_t u = this->user;
- uint32_t s = this->server;
- if (out) {
- if (u < loopEnd) {
- return u - s;
- } else {
- Mutex::Autolock _l(lock);
- if (loopCount >= 0) {
- return (loopEnd - loopStart)*loopCount + u - s;
- } else {
- return UINT_MAX;
- }
- }
- } else {
- return s - u;
- }
- }
我們看看下面的示意圖:
_____________________________________________
^ ^ ^ ^
buffer_start server(s) user(u) buffer_end
很明顯,frameReady = u - s,frameAvalible = frameCount - frameReady = frameCount - u + s
可能有人會問,應為這是一個環形的buffer,一旦user越過了buffer_end以後,應該會發生下面的情況:
_____________________________________________
^ ^ ^ ^
buffer_start user(u) server(s) buffer_end
這時候u在s的前面,用上面的公式計算就會錯誤,但是android使用了一些技巧,保證了上述公式一直成立。我們先看完下面三個函數的代碼再分析:
- uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(uint32_t frameCount)
- {
- uint32_t u = this->user;
- u += frameCount;
- ......
- if (u >= userBase + this->frameCount) {
- userBase += this->frameCount;
- }
- this->user = u;
- ......
- return u;
- }
- bool audio_track_cblk_t::stepServer(uint32_t frameCount)
- {
- // the code below simulates lock-with-timeout
- // we MUST do this to protect the AudioFlinger server
- // as this lock is shared with the client.
- status_t err;
- err = lock.tryLock();
- if (err == -EBUSY) { // just wait a bit
- usleep(1000);
- err = lock.tryLock();
- }
- if (err != NO_ERROR) {
- // probably, the client just died.
- return false;
- }
- uint32_t s = this->server;
- s += frameCount;
- // 省略部分代碼
- // ......
- if (s >= serverBase + this->frameCount) {
- serverBase += this->frameCount;
- }
- this->server = s;
- cv.signal();
- lock.unlock();
- return true;
- }
- void* audio_track_cblk_t::buffer(uint32_t offset) const
- {
- return (int8_t *)this->buffers + (offset - userBase) * this->frameSize;
- }
stepUser()和stepServer的作用是調整當前偏移的位置,可以看到,他們僅僅是把成員變量user或server的值加上需要移動的數量,user和server的值並不考慮FIFO的邊界問題,隨著數據的不停寫入和讀出,user和server的值不斷增加,只要處理得當,user總是出現在server的後面,因此frameAvalible()和frameReady()中的算法才會一直成立。根據這種算法,user和server的值都可能大於FIFO的大小:framCount,那麼,如何確定真正的寫指針的位置呢?這裡需要用到userBase這一成員變量,在stepUser()中,每當user的值越過(userBase+frameCount),userBase就會增加frameCount,這樣,映射到FIFO中的偏移總是可以通過(user-userBase)獲得。因此,獲得當前FIFO的寫地址指針可以通過成員函數buffer()返回:
p = mClbk->buffer(mclbk->user);
在AudioTrack中,封裝了兩個函數:obtainBuffer()和releaseBuffer()操作FIFO,obtainBuffer()獲得當前可寫的數量和寫指針的位置,releaseBuffer()則在寫入數據後被調用,它其實就是簡單地調用stepUser()來調整偏移的位置。
在createTrack的過程中,AudioFlinger會根據傳入的frameCount參數,申請一塊內存,AudioTrack可以通過IAudioTrack接口的getCblk()函數獲得指向該內存塊的IMemory接口,然後AudioTrack通過該IMemory接口的pointer()函數獲得指向該內存塊的指針,這塊內存的開始部分就是audio_track_cblk_t結構,緊接著是大小為frameSize的FIFO內存。
IMemory->pointer() ---->|_______________________________________________________
|__audio_track_cblk_t__|_______buffer of FIFO(size==frameCount)____|
看看AudioTrack的createTrack()的代碼就明白了:
- sp<IAudioTrack> track = audioFlinger->createTrack(getpid(),
- streamType,
- sampleRate,
- format,
- channelCount,
- frameCount,
- ((uint16_t)flags) << 16,
- sharedBuffer,
- output,
- &status);
- // 得到IMemory接口
- sp<IMemory> cblk = track->getCblk();
- mAudioTrack.clear();
- mAudioTrack = track;
- mCblkMemory.clear();
- mCblkMemory = cblk;
- // 得到audio_track_cblk_t結構
- mCblk = static_cast<audio_track_cblk_t*>(cblk->pointer());
- // 該FIFO用於輸出
- mCblk->out = 1;
- // Update buffer size in case it has been limited by AudioFlinger during track creation
- mFrameCount = mCblk->frameCount;
- if (sharedBuffer == 0) {
- // 給FIFO的起始地址賦值
- mCblk->buffers = (char*)mCblk + sizeof(audio_track_cblk_t);
- } else {
- ..........
- }
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