編輯:Android開發實例
Canvas為在畫布的意思。Android上層的作圖幾乎都通過Canvas實例來完成,其實Canvas更多是一種接口的包裝。drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap ...
對於本節,我們不去研究Skia圖形引擎本身,我們需要了解的我們的所做的圖形到底放置到了那個地方,並且這個Canvas如何與Surface連接在一起的。
Canvas(Java)在C++Native層有一個Native Canvas的C++對象所對應。
lockCanvas()@java
[email protected]_view_Surface.cpp
Surface: lock操作:
GraphicBuffer :lock
getBufferMapper().lock<-> GraphicBufferMapper ::lock
mAllocMod->lock<->gralloc_module_t::lock
通過SurfaceLock可取得Surface(mLockedBuffe)所對應的圖形緩沖區地址。
(1) 建立與SkCanvas連接的位圖設備,而該位圖使用上面取得的圖形緩沖區地址做自己的位圖內存。
(2) 設置SkCanvas的作圖目標設備為該位圖。
通過該過程就建立起了SurfaceControl與Canvas之間的聯系。
不是使用OpenGL繪制時,Android在View屬性發生變化,新建View時,或者Z-order發生變化時,需要對系統屏幕上的View重新繪制,此時我們的View會執行OnDraw(canvas),這個根源在哪裡呢?
ViewRoot.Java
performTraversals(..)
…
draw()
canvas = surface.lockCanvas(dirty);
…
mView.draw(canvas);
draw(cavas)@view.java
background.draw(canvas);
onDraw(cavas)
dispatchDraw(cavas)
onDrawScrolbars(cavas)
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
Android應用可以包含,多個Activity,某個Activity可以啟動另外的Activit
HelloWorld的目錄結構有: src:存放應用程序的邏輯代碼,這裡面的代碼是人工寫的gen:存放資源代碼,這裡面的代碼是自動生成的assets:存放mp
為要獲取網絡上的Json所以需要服務器端提供的支持。 一、創建服務器端: 服務器端項目結構: 服務器端運行效果圖: 第一步:創建業務所需的JavaBean 代
登錄應用程序的屏幕,詢問憑據登錄到一些特定的應用。可能需要登錄到Facebook,微博等本章介紹了,如何創建一個登錄界面,以及如何管理安全問題和錯誤嘗試。首先,必須定義兩