編輯:Android開發實例
private_handle_t是gralloc.so使用的本地緩沖區私有的數據結構,而Native_handle_t是上層抽象的可以在進程間傳遞的數據結構。在客戶端是如何還原所傳遞的數據結構呢?首先看看native_handle_t對private_handle_t的抽象包裝。
numFds= sNumFds=1;
numInts= sNumInts=8;
這個是Parcel中描述句柄的抽象模式。實際上是指的Native_handle所指向句柄對象的具體內容:
numFds=1表示有一個文件句柄:fd/
numInts= 8表示後面跟了8個INT型的數據:magic,flags,size,offset,base,lockState,writeOwner,pid;
由於在上層系統不要關心buffer_handle_t中data的具體內容。在進程間傳遞buffer_handle_t(native_handle_t)句柄是其實是將這個句柄內容傳遞到Client端。在客戶端通過Binder讀取readNativeHandle @Parcel.cpp新生成一個native_handle。
native_handle* Parcel::readNativeHandle() const
{
…
native_handle* h = native_handle_create(numFds, numInts);
for (int i=0 ; err==NO_ERROR && i
h->data[i] = dup(readFileDescriptor());
if (h->data[i] < 0) err = BAD_VALUE;
}
err = read(h->data + numFds, sizeof(int)*numInts);
….
return h;
}
這裡需要提到的是為在構造客戶端的native_handle時,對於對方傳遞過來的文件句柄的處理。由於不是在同一個進程中,所以需要dup(…)一下為客戶端使用。這樣就將Native_handle句柄中的,客戶端感興趣的從服務端復制過來。這樣就將Private_native_t的數據:magic,flags,size,offset,base,lockState,writeOwner,pid;復制到了客戶端。
客戶端利用這個新的Native_buffer被Mapper傳回到gralloc.xxx.so中,獲取到native_handle關聯的共享緩沖區映射地址,從而獲取到了該緩沖區的控制權,達到了客服端和Server間的內存共享。從SurfaceFlinger來看就是作圖區域的共享。
服務端(SurfaceFlinger)分配了一段內存作為Surface的作圖緩沖,客戶端怎樣在這個作圖緩沖區上工作呢?這個就是Mapper(GraphicBufferMapper)y要干的事情。兩個進程間如何共享內存,如何獲取到共享內存?Mapper就是干這個得。需要利用到兩個信息:共享緩沖區設備句柄,分配時的偏移量。Mapper利用這樣的原理:
客戶端只有lock,unlock,實質上就是mmap和ummap的操作。對於同樣一個共享緩沖區,偏移量才是總要的,起始地址不重要。實際上他們操作了同一物理地址的內存塊。我們在上面討論了native_handle_t對private_handle_t 的包裹過程,從中知道服務端給客戶端傳遞了什麼東西。
進程1在共享內存設備上預分配了8M的內存。以後所有的分配都是在這個8M的空間進行。對以該文件設備來講,8M物理內存提交後,就實實在在的占用了8M內存。每個每個進程都可以同個該內存設備共享該8M的內存,他們使用的工具就會mmap。由於在mmap都是用0開始獲取映射地址,所以所有的客戶端進程都是有了同一個物理其實地址,所以此時偏移量和size就可以標識一段內存。而這個偏移量和size是個數值,從服務進程傳遞到客戶端直接就可以使用。
typedef struct android_native_buffer_t
{
struct android_native_base_t common;
int width;
int height;
int stride;
int format;
int usage;
…
buffer_handle_t handle;
…
} android_native_buffer_t;
關系圖表:
GraphicBuffer :EGLNativeBase :android_native_buffer_t
GraphicBuffer(parcel &)建立本地的GraphicBuffer的數據native_buffer_t。在通過接收對方的傳遞的native_buffer_t 構建GraphicBuffer。我們來看看在客戶端Surface::lock獲取操作緩沖區的函數調用:
Surface::lock(SurfaceInfo* other, Region* dirtyIn, bool blocking)
{int Surface::dequeueBuffer(android_native_buffer_t** buffer)(Surface)
{status_t Surface::getBufferLocked(int index, int usage)
{
sp
{
virtual sp
{ remote()->transact(REQUEST_BUFFER, data, &reply);
sp
Surface::Lock建立一個在Client端建立了一個新的GraphicBuffer 對象,該對象通過(1)描述的原理將SurfaceFlinger的buffer_handle_t相關數據構成新的客戶端buffer_handle_t數據。在客戶端的Surface對象就可以使用GraphicMapper對客戶端buffer_handle_t進行mmap從而獲取到共享緩沖區的開始地址了。
Android在該節使用了共享內存的方式來管理與顯示相關的緩沖區,他設計成了兩層,上層是緩沖區管理的代理機構GraphicBuffer,及其相關的native_buffer_t,下層是具體的緩沖區的分配管理及其緩沖區本身。上層的對象是可以在經常間通過Binder傳遞的,而在進程間並不是傳遞緩沖區本身,而是使用mmap來獲取指向共同物理內存的映射地址
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