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Android核心分析(24)-----Android GDI之顯示緩沖管理

編輯:Android開發實例

Android GDI之屏幕設備管理-動態鏈接庫

       萬丈高樓從地起,從最根源的硬件幀緩沖區開始。我們知道顯示FrameBuffer在系統中就是一段內存,GDI的工作就是把需要輸出的內容放入到該段內存的某個位置。我們從基本的點(像素點)和基本的緩沖區操作開始。

1 基本知識

1.1點的格式

     對於不同的LCD來講,FrameBuffer的二進制格式不一樣,並且可以分為兩部分:

  

   1)點的格式:通常將Depth,即表示多少位表示一個點

1位表示一個點

2位表示一個點

16位表示一個點

32位表示一個點(Alpha通道)

      2) 點內格式:RGB分量分布表示。

例如對於我們常見的16位表示一個點

1.2.格式之間的轉換

所以屏幕輸出實際上是一個值映射的關系。我們可以有如下的點格式轉換,

源格式可能來自單色位圖和彩色位圖,對於具體的目標機來講,我們的目標格式可能就是一種,例如16位(5/6/5)格式。其實就只存在一種格式的轉換,即從目標格式都是16位格式。

但是,在設計GDI時,基本要求有一個可移植性好,所以我們還是必須考慮對於不同點格式LCD之間的轉換操作。所以在GDI的驅動程序中涉及到如下幾類主要操作:

區域操作(Blit):我們在顯示緩沖區上做的最多的操作就是區塊搬運。由此,很多的應用處理器使用了硬件圖形加速器來完成區域搬運:blit.從我們的主要操作的對象來看,可以分為兩個方向:

1)內存區域到屏幕區域

2)屏幕區域到屏幕區域

3)屏幕區域到內存區域

4)內存區域到內存區域

在這裡我們需要特別提出的是,由於在Linux不同進程之間的內存不能自由的訪問,使得我們的每個Android應用對於內存區域和屏幕緩沖區的使用變得很復雜。在Android的設計中,在屏幕緩沖區和顯示內存緩沖區的管理分類很多的層次,最上層的對象是可以在進程間自由傳遞,但是對於緩沖區內容則使用共享內存的機制。

基於以上的基礎知識,我們可以知道:

(1)代碼中Config及其Format的意義所在了。也就理解了兼容性的意義:采用同硬件相同的點的描述對象

(2)所有屏幕上圖形的移動都是顯示緩沖區搬運的結果。

1.2圖形加速器

    應用處理器都可能帶有圖形加速器,對於不同的應用處理器對其圖形加速器可能有不同的處理方式,對於2D加速來講,都可歸結為Blit。多為數據的搬運,放大縮小,旋轉等。

2 Android的緩沖區抽象定義

 

    不同的硬件有不同的硬件圖形加速設備和緩沖內存實現方法。Android Gralloc動態庫抽象的任務就是消除不同的設備之間的差別,在上層看來都是同樣的方法和對象。在Moudle層隱藏緩沖區操作細節。Android使用了動態鏈接庫gralloc.xxx.so,來完成底層細節的封裝。

2.1 本地定義@hardware\libhandware\modules\gralloc

每個動態鏈接庫都是用相同名稱的調用接口:

1)硬件圖形加速器的抽象:BlitEngine,CopyBit的加速操作。

2)硬件FrameBuffer內存管理

3)共享緩存管理

從數據關系上我們來考察..動態鏈接庫的抽象行為:在層次:[email protected]\libhardware 中對動態鏈接庫中的內容作了全新的包裝。/system/lib/hw/gralloc.xxx.so動態庫文件。從文件Gralloc.h(handware\libhardware\include\hardware)是抽象的結果:hw_get_module從gralloc.xxx.so提取了HAL_MODULE_INFO_SYM(SYM變量)

從展露在外部的數據結構,我們在@Gralloc.cpp看到到了這樣的布局:

static struct hw_module_methods_t gralloc_module_methods = {

open: gralloc_device_open

};

struct private_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {

    base: {

        common: {

            tag: HARDWARE_MODULE_TAG,

             …

            id: GRALLOC_HARDWARE_MODULE_ID,

            name: "Graphics Memory Allocator Module",

            author: "The Android Open Source Project",

            methods: &gralloc_module_methods

        },

registerBuffer: gralloc_register_buffer,

unregisterBuffer: gralloc_unregister_buffer,

lock:  gralloc_lock,

unlock:  gralloc_unlock,

    },

    framebuffer: 0,

    flags: 0,

    numBuffers: 0,

    bufferMask: 0,

};

我們建立了什麼對象來支撐緩沖區的操作?

buffer_handle_t:外部接口。

methods.open,registerBuffer,unregisterBuffer,lock,unlock

下面是外部接口和內部對象的結構關系,該類型的結構充分利用C Struct的數據排列特性:基本結構體放置在最前面,本地私有放置在後面,滿足了抽象的需要。

typedef const native_handle* buffer_handle_t;

private_module_t  HAL_MODULE_INFO_SYM 向往暴露的動態鏈接庫接口,通過該接口,我們直接可以使用該對象。

看不清楚上面圖,可以偏一下頭橫著看:

幾個接口函數的解釋:

(1)fb_post

對於幀緩沖區實際地址並不需要向上層報告,所有的操作都是通過fb_post了完成。

fp_post的任務就是將一個Buffer的內容傳遞到硬件緩沖區。其實現方式有兩種:

(方式1)無需拷貝動作,是把Framebuffer的後buffer切為前buffer,然後通過IOCTRL機制告訴FB驅動切換DMA源地地址。這個實現方式的前提是Linux內核必須分配至少兩個緩沖區大小的物理內存和實現切換的ioctrol,這個實現快速切換。


(方式2)利用Copy的方式。不修改內核,則在適配層利用從拷貝的方式進行,但是這個是費時了。


(2)gralloc的主要功能是要完成:

     1)打開屏幕設備 "/dev/fb0",,並映射硬件顯示緩沖區。

     2)提供分配共享顯示緩存的接口

     3)提供BiltEngine接口(完成硬件加速器的包裝)

(3)gralloc_alloc輸出buffer_handle_t句柄。

     這個句柄是共享的基本依據,其基本原理在後面的章節有詳細描述。

3 總結

       總結一下,/system/lib/hw/gralloc.xxx.so是跟硬件體系相關的一個動態鏈接庫,也可以叫做Android的硬件抽象層。他實現了Android的硬件抽象接口標准,提供顯示內存的分配機制和CopyBit等的加速實現。而如何具體實現這些功能,則跟硬件平台的配備有關系,所以我們看到了對於與不同的硬件架構,有不同的配置關系。

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