編輯:Android開發實例
依照慣例,在研究Android輸入系統之前給出輸入系統的本質描述:從哲學的觀點來看,輸入系統就是解決從哪裡來又將到哪裡去問題。輸入的本質上的工作就是收集用戶輸入信息並放置到目標位置。
Android在源代碼分類上,並沒有輸入系統分類。本章的輸入系統研究是一個綜合的分析,前面的GWES的分析,特別是View的Focus Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基礎,如果沒有理解,請參閱前面的窗口管理的相關章節。
Android輸入系統的組成
輸入系統由如下幾部分組成:
從輸入系統這個角度去看Android的Window Manager服務解決了用戶信息輸入收集,而FocusActvitiy,Focus Window、Focus View這些概念的設計是為了解決用戶輸入應該放到哪裡去這個問題。在整個Android系統中,同時只有一個一個Focus Window,而屬於該Window的Focus View才是真正的Focus View。
在Android系統中,在設計上要求多個Actvitiy同時存在運行。在實現中,每次把Actvitiy變成Focused Actvitiy時([email protected])激活程序的時候,就把該Activity的主窗口設置成前景窗口,即系統中的頂層窗口,AppToken概念的引進就是為了解決窗口對象的歸屬問題。在這個過程中,在邏輯上看,我們挑選了一個Activity作為了Focus Activity來接收系統的消息,實質上這個Focus Activity的Focus窗口就是前景窗口。
Focus窗口的改變將改變焦點View,前景窗口的改變也將引起焦點View的變化。焦點和光標的概念用於管理輸入設備和輸入事件的傳送。光標是一個繪制在屏幕之上的小位圖,指示當前的輸入位置。鍵盤輸入有類似的輸入焦點和鍵盤輸入插入符的概念。只有具有輸入焦點的窗口才能獲取鍵盤事件。改變窗口的焦點通常由特殊的按鍵組合或者TouchEvent事件完成。具有輸入焦點的窗口通常繪制有一個鍵盤插入符。該插入符的存在、形式、位置,以及該插入符的控制完全是由窗口的事件處理例程完成的。
現在站在更宏觀的位置來看Actvitiy的輸入系統,可以從Linux Driver開始到輸入框結束的整個鏈條,我這裡給出大輸入系統的概念,Android大輸入系統包含:Linux driver, Window Manager, Message System, View Focus Path,Focus View。
Android輸入系統架構圖
現在從Android的代碼分析的角度,來看看輸入系統的組成。這個過程從代碼中分析處理:
在Window Manager Service端
[email protected]_android_server_KeyInputQueue.cpp
[email protected]
[email protected]
[email protected]
在Client端
[email protected]
[email protected]
KeyInputQ在WindowMangerService中建立一個獨立的線程InputDeviceReader,使用Native函數readEvent來讀取Linux Driver的數據構建RawEvent,並放入到KeyQ消息隊列中。
InputDispatcherThread從KeyQ中讀取Events,找到Window Manager中的Focus Window,通過Focus Window記錄的mClient接口,將Events專遞到Client端。Client端在根據自己的Focus Path傳遞事件,直到事件被處理。
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