SDK裡是這樣描述:A mapping from String values to various Parcelable types。 它幫助我將數據打包傳入inte
對於Android游戲開發我們不得不像iPhone那樣思考兼容Android平板電腦,蘋果要考慮iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之間的兼容性,對於開
一、啟動android默認浏覽器 Intent intent = new Intent(); &
實例核心代碼: package com.stay.main; import java.net.HttpURLConnection; import java.ut
Activity之間的跳轉,或者說加載一個新的Activity,一般對於開發者來說,都不是一個太難的問題。直到後來隨著不斷的深入,才發現原來Activity的加載還分為四
菜單是許多應用程序不可或缺的一部分,Android中更是如此,所有搭載Android系統的手機甚至都要有一個Menu鍵,由此可見菜單在Android程序中的特殊性。And
在開發Android應用時必須遵守單線程模型的原則:Android UI操作並不是線程安全的並且這些操作必須在UI線程中執行。在單線程模型中始終要記住兩條法則: 1.
有時候,我們為了在同一個ImageView中顯示不同的圖片,往往會使用: (條件1) { image.setBa
進程和線程 當一個應用程序開始運行它的第一個組件時,Android會為它啟動一個Linux進程,並在其中執行一個單一的線程。默認情況下,應用程序所有的組件均在這個進程
1.Android和 Android 內存管理基本介紹 Android 內核是基於Linux 2.6內核的(目前最新開發版本是2.6.31),它是一個強內核版本,除了修
broadcast不會直接顯示一個用戶界面,而是啟動一個activity來響應它們所接受到的信息或是使用 NotificationManager警示用戶。Notifica
一、四個組件類型 Android中有四個重要的組件類型:Activities、Services、Broadcast receivers、Content provide
ListView的Adapter的作用如下圖所示: Adapter的作用就是ListView界面與數據之間的橋梁,當列表裡的每一項顯示到頁面時,都會調用Adapte
作為一個完成的應用程序,數據存儲操作是必不可少的。因此,Android系統一共提供了四種數據存儲方式。分別是:SharePreference、SQLite、Content
Android應用程序由一些松散連系的組件構成,遵守著一個應用程序清單(manifest),這個清單描述了每個組件以及它們如何交互,還有包含了應用程序的硬件和平台需求的元
Android提供三種字體:“Sans”,“serif“和“monospace”。 1、在Android XML文件中設置字體 可以采用android:typefa
概述在android的開發中,要時刻主要內存的分配和垃圾回收,因為系統為每一個dalvik虛擬機分配的內存是有限的,在google的G1中,分配的最大堆大小只
除了Android系統自帶的Button按鈕一萬,還提供了帶圖標的按鈕ImageButton。 要制作帶圖標的按鈕,首先要在布局文件中定義ImageButton,然後
Android的私鑰和信任證書的格式必須是BKS格式的,通過配置本地JDK,讓keytool可以生成BKS格式的私鑰和信任證書,java本身沒有BouncyCastle密
具體代碼如下: 第一步: try { Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAG