前言 本章內容為Android開發者指南的 Framework Topics/Multimedia and Camera章節,譯為"多媒體和攝像頭"
前言 本章內容為Android開發者指南的 Framework Topics/Multimedia and Camera/Jet Player章節,版本為Android
前言 本章內容為Android開發者指南的 Framework Topics/Multimedia and Camera/Audio Capture章節,版本為Andr
前言 本章內容為Android開發者指南的 Framework Topics/Multimedia and Camera/Camera章節,譯為"攝像頭&qu
前言 本章內容為Android開發者指南的 Framework Topics/Multimedia and Camera/Media Playback章節,譯為&quo
前言 本章內容android.graphics.Bitmap章節,譯為"位圖",版本為Android 4.0 r1,翻譯來自:"Strea
學習Android 有一段時間了,看完了Android SDK中的大部分文檔,但是始終感覺自己還缺少很多,後來發現,Android SDK中只是介紹了Google自己開發
通過前一篇的學習,對Android 畫圖核心部分有了一定的了解,後面篇幅,我們將詳細介紹Android中的各種畫圖對象的使用,首先介紹我們最常用的Bitmap(位圖)。位
Android SDK提供了一個強大的類Drawable,Drawable這個抽象類到底代表了什麼,如何使用?Drawable是個很抽象的概念,通過簡單的例子程序來學習它
作為一個在工作中使用Visual Studio工具的程序員,我對Manifest這個文件並不陌生,它是對應用程序的說明,包括運行權限、界面主題等。在VS中有可視化的設置界
隨著對Drewable的深入了解,發現了Drawable更加強大的功能:顯示Animation。Android SDK介紹了2種Animation: Tween A
前言 本章內容android.net.LocalSocket章節,版本為Android 4.0 r1,翻譯來自:"水中影"。
前言 本章內容為Android開發者指南的 Framework Topics/User Interface/Notifications/Toast Notificati
前言 在目前的軟硬件環境下,Native App與Web App在用戶體驗上有著明顯的優勢,但在實際項目中有些會因為業務的頻繁變更而頻繁的升級客戶端,造成較差的用戶體
普通的Android程序Dalvik虛擬機都是從一個默認的地方載入程序需要的類文件(dex文件),而Dalvik虛擬機還提供了從其他地方載入類的能力(比如從設備的內部存儲
最近突發奇想,想做一個插件框架,就是實現一個微內核,所有擴展功能都通過下載插件加載的方式來實現,原理跟現在用的eclipse差不多。
Java 裡面,我們可以把一些類放到 .jar 文件裡面,然後用 ClassLoader 動態加載。例如:&
插件的引入1、UI方面有些自定義的通用控件代碼,並不局限於一個項目中使用,當需要共享使用時雖然可以采用源碼方式合入新項目,但是這種原始方式增加代碼布局上的復雜程度的同時,
前言 本章內容android.widget.RemoteViews章節,版本為Android 4.0 r1,翻譯來自"xiaoQLu",含示例代碼。
我們在開發App Widget時候,要創建一個RemoteView來呈現界面。但是會發現如果我們想要控制RemoteVi