游戲開發中,通過資料和書籍了解到在有兩種播放音頻形式可以用在我們的游戲開發中,第一個:MediaPlayer 類 ;第二個:SoundPool 類!PS:當然還有一個Je
由於本人現在在一家專職做網游的公司,所以現在需要使用一些方法對現運營的網游代碼進行精簡和優化,那麼就要使用到Android sdk中提供的一款很
對於游戲中的數據進行保存方式,在Android中常用的有四種保存方式,這裡我先給大家統一先簡單的介紹下: 1. SharedPrefe
上一篇跟各位童鞋介紹了SharedPreference 和 File流如何存儲數據,並且推薦使用FileOutputStream/FileInputStream來存儲咱們
之前在【Android2D游戲開發之四】中我給大家介紹了一張13幀的png的圖,利用設置可視區域的方式來實現動畫效果,但
先上一段代碼大家來看一下: package com.himi; import&
本文補充:網上很多關於手勢文章都說Android 對手勢的支持是從SDK 1.6 (也就是 API 4)才開始的,但是我用SDK1.5模擬器也
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前兩篇都是向大家介紹了很有意思的兩種手勢操作,嵌入我們游戲中,不得不說讓游戲的自由度、可玩性和趣
在這裡先向各位童鞋道個歉!我解釋下:當我在給大家講解的時候會附帶上源碼,可是這個源碼是演示代碼,為
先大概說一下,之前的文章中,給大家介紹過重力傳感器,那麼和今天要說的重力系統,其實是一樣的! 在
剛才一群裡的兄弟問的一問題,稍微研究下,這裡一起分享:新建的Emulator -配置為:WAGA800 其分辨率是 800*480
做過Android軟件的童鞋們,在學習游戲開發的時候,思維總是被固定在了Android系統組件上!比如動
ListView :在Android應用開發過程中屬於最常用的系統組件之一,當然可能童鞋們問為什麼會突然游戲開發中講這個,呵呵,其實在游戲開發中,也會常常使
此章節為正在創作的游戲開發書籍中的一部分,由於寫書的緣故很久沒有更新了,挺對不起大家的;那麼今天放出書中的一部分,讓大家先睹為快吧; 在Android系統的手機
首先對於《賽貝爾曲線》不是很了解的童鞋,請自覺白度百科、google等等... 為了方便偷懶的童鞋,這裡給個《貝賽爾曲線》百科地址,以及一段話簡述《貝賽爾曲線》
Hi 大家好! 今天帶大家一起來認識Android,照例上笑話。。。 某郵局下面的支局通過MODEM於總局連通
Hi 大家好 今天我准備花一節課來講講Activity的生命周期,這個概念還是比較重要的,相信大家看書或者資料都會提及它,可想而知!希望大家能看了
今天晚上研究了一下啊AsyncQueryHandler,收獲挺大,記錄下重要知識點,以後繼續補充研究。研究AsyncQueryHandler這個類的時候遇到了幾個重要的不
十、Handler的使用1、handler是用來控制線程的,當要處理大規模數據時如下載文件時,可能耗時很久,程序出現假死,所用handler去控制另外的線程2、首先要生成