Android在2.2時新增了一個實用的類UiModeManager可以方便的管理當前Android設備的夜間模式和行車模式,位於android.app.U
在老版本的固件中,我們查看一個Android應用的相信信息,需要自己構造Settings的component name這些package name和uri,在Androi
Android平台如何在OpenGL下截圖呢? 如果是一個FPS類的游戲可能常規的方式截圖,由於Android系統底層讀取framebuffer的效率不是很高,嘗嘗截圖出
如何自定義Android菜單背景呢? 默認的情況下Android系統的菜單是白色的,下面的例子可以通過自定義的xml布局實現個性化的menupublic class Me
如何讓你的ListView實現自動滾動呢? Android其實已經考慮到ListView控件的智能滾動操作。直接在Layout中寫即可,注意下面的stackFromBot
在Android 2.3中Google開始逐漸的放寬NDK功能,新增的NativeActivity類允許Android開發者使用C/C++在NDK環境中處理A
從Android 2.3開始提供了一個新的類名為StrictMode可以幫助開發者改進你的Android應用,StrictMode通常可以捕捉到發生在磁盤或網絡訪問的應用
從Android 2.3開始新增了一個OBB文件系統和StorageManager類用來管理外部存儲上的數據安全。如果你過去開發過Symbian S60第三
在Android 2.3中新增了3個感應器,對於Android平台的開發我們通過感應器可以發揮想象設計出一些很實用的軟件。下面就一起看下目前API Level為9時一共1
很多初學Android游戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於 iPhone下有諸如Cocos
Android系統目前可以說是移動互聯網領域中最火最有潛力的一個操作系統的,若囊中羞澀或者更方便地體驗這個操作系統,可以通過虛擬機來安裝一個x86版本的,目前最新的版本是
Android系統中通過幾個主要的組件以其靈活的組織方式在方便了開發者的同時,也不失其炫麗的效果,實在是值得我不斷深入了解和學習,下面的圖作為近一段時間對Android組
Android作為新興移動操作系統,有眾多的優點供我們仔細學習和體會,這裡主要總結一下Android應用程序開發過程中對各種資源的管理和訪問,也可以從IOC的角度來理解,
在前篇完成了用戶登錄功能後開始用戶首頁的開發,用戶的首頁主要的內容是當前登錄用戶關注的微博列表,本篇先來講
最近在寫一個應用,想把設置頁面和應用頁面放在一起,這樣就能實現用戶可以實時看到自己的設置對UI的影響,從而更方便的設置用戶喜歡的界面。想了一段時間,發現用slidingD
相信很多人都喜歡iphone 酷炫的界面,雖然android的原生控件已經足夠漂亮,但是往往不能滿足用戶越來越挑剔的眼光。其實,我們完全可以自己來繪制界面。今天我就來分享
今天把這個仿iphone效果的tab寫完,這個例子參考國外rolle3k共享的代碼,感謝rolle3k。上篇博客我們寫了一個Itab類,介紹了背景的繪制和簡單的一個圖的貼
今天來和大家分享一下android中UI設計裡面常會用到的style和theme。首先,style和theme都是資源,android提供了很多這樣的默認資源。你可以來使
今天來講下android UI設計中常要用到的可延伸圖像。除了最基本的png,jpg與gif三種格式外,android還有一種叫做Nine-Patch的可延伸圖像.9.p
新年第一篇來講下android中的PopupWindow。姑且就叫做彈窗吧,其實和AlertDialog一樣,也是一種對話框,兩者也經常混用,但是也各有特點。下面就看看使