我們在應用中經常看到一些選擇開關狀態的配置文件,做項目的時候用的是android的Switch控件,但是感覺好丑的樣子子 個人認為還是自定義的比較好,先上個效果
本章介紹android高級開發中,對於性能方面的處理。主要包括電量,視圖,內存三個性能方面的知識點。 1.視圖性能 (1)Overdraw簡介
Android繪圖常用方法有哪些,下面一一為大家列舉: 1、有關畫筆(Paint)的方法 Paint mPaint= new Paint(); mPaint.
過去在Android上網絡通信都是使用的Xutils 因為用它可以順道處理了圖片和網絡這兩個方面,後來發覺Xutils裡面使用的是HttpClient
本文為大家分享了Android中Drawable方法的詳細使用方法,供大家參考,具體內容如下 1. BitmapDrawable相關方法: 新建在drawable
Fragment的主要意義就是提供與Activity綁定的生命周期回調。 Fragment不一定要向Activity的視圖層級中添加View. 當某個模塊需要獲得
本文實例為大家分享了Android ActionBar制作時鐘的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 1. MainActivity.java  
字間距 textView有一個屬性android:textScaleX是調節字間距的,它的值是一個float型。查看源代碼,默認textView 此屬性是使用的是
ActionBar的引入方式: 有幾種,從 Android 3.0(API lever 11) 開始,所有使用 Theme.Holo 主題(或者它的子類)的 A
SD卡的讀寫是我們在開發Android 應用程序過程中最常見的操作。下面介紹SD卡的讀寫操作方式: 1. 獲取SD卡的根目錄 代碼如下:
本文給大家帶來一個很實用的小控件ClearEditText,就是在Android系統的輸入框右邊加入一個小圖標,點擊小圖標可以清除輸入框裡面的內容,IOS上面直接
一、Binder機制概述 在Android開發中,很多時候我們需要用到進程間通信,所謂進程間通信,實現進程間通信的機制有很多種,比如說socket、pipe等,A
在Android中,視圖控件大致被分為兩類,即ViewGroup和View,ViewGroup控件作為父控件,包含並管理著子View,通過ViewGroup和Vi
View Android所有的控件都是View或者View的子類,它其實表示的就是屏幕上的一塊矩形區域,用一個Rect來表示,left,top表示View相對於它
DialogFragment的基本用法 1. 創建DialogFragment public class DialogA extends DialogFra
ListFragment繼承於Fragment。因此它具有Fragment的特性,能夠作為activity中的一部分,目的也是為了使頁面設計更加靈活。 相比Fra
AsyncTask (API level 3,所以幾乎所有目前在市面上流通的 Android 版本皆可使用) 是除 Thread 外的另一種選擇,Android
為什麼要用AsyncTask 我們寫App都有一個原則,主線程不能夠運行需要占用大量CPU時間片的任務,如大量復雜的浮點運算,較大的磁盤IO操作,網絡socket
1、下載 進入官網(http://opencv.org/)下載OpenCV4Android並解壓。目錄結構如下圖所示。 其中,sdk目錄即是我們開發openc
仿水波紋流球進度條控制器,Android實現高端大氣的主流特效,供大家參考,具體內容如下 效果圖: CircleView 這裡主要是實現中心圓以及水波特效