ListView在Android應用裡扮演非常重要的角色,但很多開發者在使用ListView時都遇到過不少麻煩。一個常見的問題是:列表中要顯示一系列記錄,每條記錄帶有一張
工欲善其事,必先利其器。和iOS開發相比,Android的開發環境的版本比較多,隨之而來的問題也多。顯然,我們不應該浪費寶貴的時間在解決開發環境帶來的問題上,為此本文總結
這個問題並不復雜,但是問的人實在很多,所以還是集中回答一下。從Android 3.2(API Level 13)開始,在Activity裡使用下面的方法來獲取屏幕尺寸(單
1 案例目的本案例通過一個簡單通訊工具來鞏固android的activity、LinearLayout布局、基本控件Button、打電話發短信以及應用程序交互
ListView是android中最常用的控件之一。在實際運用中往往會遇到一次性加載全部數據過多,需要分頁加載增加程序運行效率!本demo是將更新的監聽放在l
一、 Service簡介Service是android 系統中的四大組件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、Conte
一、 BroadcastReceiver簡介BroadcastReceiver,用於異步接收廣播Intent,廣播Intent是通過調用Context.sen
一、bindService簡介 bindService是綁定Service服務,執行service服務中的邏輯流程。service通過Context
Android 應用程序的安裝和卸載事件,是由系統進行監聽並全局廣播的,支持1.5(android 3)以上因此,如果想要監聽獲取應用的安裝和卸載事件,只需要
Android啟動時,會發出一個系統廣播 ACTION_BOOT_COMPLETED,它的字符串常量表示為 “android.intent.act
首先在詳細介紹之前。先來看一下游戲最終的結果。也讓大家有一個小小的期待。准備發射子彈發射子彈射擊目標看到游戲截圖,是不是有點意思。那麼,繼續往下看吧,開始吧! 本
在這一講中,我們介紹如何搭建游戲界面,在游戲界面中加入靜態如片,如何移動游戲場景。三.創建游戲界面Android中用於顯示游戲界面的視圖,常用的有View和Surface
前一章中,我們創建了游街場景,這一章中,我們開始最重要的一章,創建游戲世界,期待已久的box2d物理引擎也要登場了!六.創建游戲世界之前所做的,都是在游戲場景中畫出一些靜
前一章中,我們已經把游戲世界創建完成了,但是,出了一個不能顯示的地面之外,還沒有添加其他的物體。不用著急,接下來,我們就要去體驗box2d物理引擎的強大功能了。七.創建發
一、先對某一個控件注冊,使得他能夠產生菜單registerForContextMenu(this.gallery); //注冊一個gallery空間
八.發射子彈我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈!1. 在世界中加入子彈首先創建一個子彈類Bullet.ja
子彈的發射已經完成了。下一個就是要增進用戶體驗的時候了。現在運行游戲,當子彈發射以後,我們還需要拖動屏幕才能看到子彈運行的軌跡,這樣的體驗是非常差的。接下來完成,移動的鏡
在listview中有很多時候,都因為圖片太大造成內存溢出的問題,下面這個demo用10M大小的圖片測試並沒有出現內存溢出和卡頓現象。項目截圖主要代碼:&nb
方法一:package com.example.handlerdemo; import org.apache.htt
1.首先在src目錄下建立一個file,命名為IPerson.aidlpackage com.example.aidldemo; &nbs