編輯:Android資訊
隨著Android 6.0發布以及普及,我們開發者所要應對的主要就是新版本SDK帶來的一些變化,首先關注的就是權限機制的變化。對於6.0的幾個主要的變化,查看查看官網的這篇文章 http://developer.android.com/intl/zh-cn/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html ,其中當然包含 Runtime Permissions 。
ok,本篇文章目的之一就是對運行時權限處理的一個介紹,以及對目前權限相關的庫的一些了解。
當然非常推薦閱讀官網權限相關文章:
本文也是在上述文章基礎上理解、實驗以及封裝。
對於6.0以下的權限及在安裝的時候,根據權限聲明產生一個權限列表,用戶只有在同意之後才能完成app的安裝,造成了我們想要使用某個app,就要默默忍受其一些不必要的權限(比如是個app都要訪問通訊錄、短信等)。而在6.0以後,我們可以直接安裝,當app需要我們授予不恰當的權限的時候,我們可以予以拒絕(比如:單機的象棋對戰,請求訪問任何權限,我都是不同意的)。當然你也可以在設置界面對每個app的權限進行查看,以及對單個權限進行授權或者解除授權。
新的權限機制更好的保護了用戶的隱私,Google將權限分為兩類,一類是 Normal Permissions ,這類權限一般不涉及用戶隱私,是不需要用戶進行授權的,比如手機震動、訪問網絡等;另一類是Dangerous Permission,一般是涉及到用戶隱私的,需要用戶進行授權,比如讀取sdcard、訪問通訊錄等。
Normal Permissions如下
ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS ACCESS_NETWORK_STATE ACCESS_NOTIFICATION_POLICY ACCESS_WIFI_STATE BLUETOOTH BLUETOOTH_ADMIN BROADCAST_STICKY CHANGE_NETWORK_STATE CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE CHANGE_WIFI_STATE DISABLE_KEYGUARD EXPAND_STATUS_BAR GET_PACKAGE_SIZE INSTALL_SHORTCUT INTERNET KILL_BACKGROUND_PROCESSES MODIFY_AUDIO_SETTINGS NFC READ_SYNC_SETTINGS READ_SYNC_STATS RECEIVE_BOOT_COMPLETED REORDER_TASKS REQUEST_INSTALL_PACKAGES SET_ALARM SET_TIME_ZONE SET_WALLPAPER SET_WALLPAPER_HINTS TRANSMIT_IR UNINSTALL_SHORTCUT USE_FINGERPRINT VIBRATE WAKE_LOCK WRITE_SYNC_SETTINGS
Dangerous Permissions:
group:android.permission-group.CONTACTS permission:android.permission.WRITE_CONTACTS permission:android.permission.GET_ACCOUNTS permission:android.permission.READ_CONTACTS group:android.permission-group.PHONE permission:android.permission.READ_CALL_LOG permission:android.permission.READ_PHONE_STATE permission:android.permission.CALL_PHONE permission:android.permission.WRITE_CALL_LOG permission:android.permission.USE_SIP permission:android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS permission:com.android.voicemail.permission.ADD_VOICEMAIL group:android.permission-group.CALENDAR permission:android.permission.READ_CALENDAR permission:android.permission.WRITE_CALENDAR group:android.permission-group.CAMERA permission:android.permission.CAMERA group:android.permission-group.SENSORS permission:android.permission.BODY_SENSORS group:android.permission-group.LOCATION permission:android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION permission:android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION group:android.permission-group.STORAGE permission:android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE permission:android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE group:android.permission-group.MICROPHONE permission:android.permission.RECORD_AUDIO group:android.permission-group.SMS permission:android.permission.READ_SMS permission:android.permission.RECEIVE_WAP_PUSH permission:android.permission.RECEIVE_MMS permission:android.permission.RECEIVE_SMS permission:android.permission.SEND_SMS permission:android.permission.READ_CELL_BROADCASTS
可以通過 adb shell pm list permissions -d -g 進行查看。
看到上面的dangerous permissions,會發現一個問題,好像危險權限都是一組一組的,恩,沒錯,的確是這樣的,
那麼有個問題:分組對我們的權限機制有什麼影響嗎?
的確是有影響的,如果app運行在Android 6.x的機器上,對於授權機制是這樣的。如果你申請某個危險的權限,假設你的app早已被用戶授權了 同一組 的某個危險權限,那麼系統會立即授權,而不需要用戶去點擊授權。比如你的app對 READ_CONTACTS 已經授權了,當你的app申請 WRITE_CONTACTS 時,系統會直接授權通過。此外,對於申請時彈出的dialog上面的文本說明也是對整個權限組的說明,而不是單個權限(ps:這個dialog是不能進行定制的)。
不過需要注意的是,不要對權限組過多的依賴,盡可能對每個危險權限都進行正常流程的申請,因為在後期的版本中這個權限組可能會產生變化。
好在運行時相關的API也比較簡單,所以適配起來並不會非常痛苦。
API的講解就跟著申請權限步驟一起了:
if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.READ_CONTACTS) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { }else{ // }
這裡涉及到一個API, ContextCompat.checkSelfPermission ,主要用於檢測某個權限是否已經被授予,方法返回值為 PackageManager.PERMISSION_DENIED 或者 PackageManager.PERMISSION_GRANTED 。當返回DENIED就需要進行申請授權了。
ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity, new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS}, MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);
該方法是異步的,第一個參數是Context;第二個參數是需要申請的權限的字符串數組;第三個參數為requestCode,主要用於回調的時候檢測。可以從方法名 requestPermissions 以及第二個參數看出,是支持一次性申請多個權限的,系統會通過對話框 逐一 詢問用戶是否授權。
@Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) { switch (requestCode) { case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: { // If request is cancelled, the result arrays are empty. if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // permission was granted, yay! Do the // contacts-related task you need to do. } else { // permission denied, boo! Disable the // functionality that depends on this permission. } return; } } }
ok,對於權限的申請結果,首先驗證requestCode定位到你的申請,然後驗證grantResults對應於申請的結果,這裡的數組對應於申請時的第二個權限字符串數組。如果你同時申請兩個權限,那麼grantResults的length就為2,分別記錄你兩個權限的申請結果。如果申請成功,就可以做你的事情了~
當然,到此我們的權限申請的不走,基本介紹就如上述。不過還有個API值得提一下:
// Should we show an explanation? if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity, Manifest.permission.READ_CONTACTS)) // Show an expanation to the user *asynchronously* -- don't block // this thread waiting for the user's response! After the user // sees the explanation, try again to request the permission. }
這個API主要用於給用戶一個申請權限的解釋,該方法只有在用戶在上一次已經拒絕過你的這個權限申請。也就是說,用戶已經拒絕一次了,你又彈個授權框,你需要給用戶一個解釋,為什麼要授權,則使用該方法。
那麼將上述幾個步驟結合到一起就是:
// Here, thisActivity is the current activity if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.READ_CONTACTS) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // Should we show an explanation? if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity, Manifest.permission.READ_CONTACTS)) { // Show an expanation to the user *asynchronously* -- don't block // this thread waiting for the user's response! After the user // sees the explanation, try again to request the permission. } else { // No explanation needed, we can request the permission. ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity, new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS}, MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS); // MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS is an // app-defined int constant. The callback method gets the // result of the request. } }
這裡寫一個簡單的例子,針對於運行時權限。相信大家在最開始接觸Android的時候,都利用Intent實驗了打電話、發短信等功能。
我們看看直接撥打電話在Android 6.x的設備上權限需要如何處理。
當然代碼非常簡單:
package com.zhy.android160217; import android.Manifest; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageManager; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.ActivityCompat; import android.support.v4.content.ContextCompat; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void testCall(View view) { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE}, MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE); } else { callPhone(); } } public void callPhone() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL); Uri data = Uri.parse("tel:" + "10086"); intent.setData(data); startActivity(intent); } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { if (requestCode == MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE) { if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { callPhone(); } else { // Permission Denied Toast.makeText(MainActivity.this, "Permission Denied", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return; } super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); } }
在Android 6.x上運行是,點擊testCall,即會彈出授權窗口,如何你Allow則直接撥打電話,如果Denied則Toast彈出”Permission Denied”。
例子很簡單,不過需要注意的是,對於Intent這種方式,很多情況下是 不需要 授權的甚至權限都不需要的,比如:你是到撥號界面而不是直接撥打電話,就不需要去申請權限;打開系統圖庫去選擇照片;調用系統相機app去牌照等。更多請參考Consider Using an Intent
.
當然,上例也說明了並非所有的通過Intent的方式都不需要申請權限。一般情況下,你是通過Intent打開另一個app,讓用戶通過該app去做一些事情,你只關注結果(onActivityResult),那麼權限是不需要你處理的,而是由打開的app去處理。
雖然權限處理並不復雜,但是需要編寫很多重復的代碼,所以目前也有很多庫對用法進行了封裝,大家可以在github首頁搜索: android permission ,對比了幾個庫的使用方式,發現 https://github.com/lovedise/PermissionGen 這個庫據我所見相比較而言使用算是比較簡單的,那麼就以這個庫的源碼為基礎來講解,大家有興趣可以多看幾個庫的源碼。
封裝的代碼很簡單,正如大家的對上面的權限代碼所見,沒有特別復雜的地方。
對於申請權限的代碼,原本的編寫為:
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE}, MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE); } else { callPhone(); }
大家可以看到,對於其他的權限,其實申請的邏輯是類似的;唯一不同的肯定就是參數,那麼看上面的代碼,我們需要3個參數: Activity|Fragment 、 權限字符串數組 、 int型申請碼 。
也就是說,我們只需要寫個方法,接受這幾個參數即可,然後邏輯是統一的。
public static void needPermission(Fragment fragment, int requestCode, String[] permissions) { requestPermissions(fragment, requestCode, permissions); } @TargetApi(value = Build.VERSION_CODES.M) private static void requestPermissions(Object object, int requestCode, String[] permissions) { if (!Utils.isOverMarshmallow()) { doExecuteSuccess(object, requestCode); return; } List<String> deniedPermissions = Utils.findDeniedPermissions(getActivity(object), permissions); if (deniedPermissions.size() > 0) { if (object instanceof Activity) { ((Activity) object).requestPermissions(deniedPermissions.toArray(new String[deniedPermissions.size()]), requestCode); } else if (object instanceof Fragment) { ((Fragment) object).requestPermissions(deniedPermissions.toArray(new String[deniedPermissions.size()]), requestCode); } else { throw new IllegalArgumentException(object.getClass().getName() + " is not supported"); } } else { doExecuteSuccess(object, requestCode); } }
Utils.findDeniedPermissions 其實就是check沒有授權的權限。
#Utils @TargetApi(value = Build.VERSION_CODES.M) public static List<String> findDeniedPermissions(Activity activity, String... permission) { List<String> denyPermissions = new ArrayList<>(); for (String value : permission) { if (activity.checkSelfPermission(value) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { denyPermissions.add(value); } } return denyPermissions; }
那麼上述的邏輯就很清晰了,需要的3種參數傳入,先去除已經申請的權限,然後開始申請權限。
ok,我相信上面代碼,大家掃一眼就可以了解了。
對於回調,因為要根據是否授權去執行不同的事情,所以很多框架也需要些一連串的代碼,或者和前面的申請代碼耦合。不過這個框架還是比較方便的,也是我選擇它來講解的原因。
回調主要做的事情:
對於第一條邏輯都一樣;對於第二條,因為涉及到兩個分支,每個分支執行不同的方法。
對於第二條,很多框架選擇將兩個分支的方法在申請權限的時候進行注冊,然後在回調中根據requestCode進行匹配執行,不過這樣需要在針對每次申請進行對象管理。
不過這個框架采取了一種很有意思的做法,它利用注解去確定需要執行的方法,存在兩個注解:
@PermissionSuccess(requestCode = 100) @PermissionFail(requestCode = 100)
利用反射根據授權情況+requestCode即可找到注解標注的方法,然後直接執行即可。
大致的代碼為:
@Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { PermissionGen.onRequestPermissionsResult(this, requestCode, permissions, grantResults); } private static void requestResult(Object obj, int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { List<String> deniedPermissions = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < grantResults.length; i++) { if (grantResults[i] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { deniedPermissions.add(permissions[i]); } } if (deniedPermissions.size() > 0) { doExecuteFail(obj, requestCode); } else { doExecuteSuccess(obj, requestCode); } }
首先根據grantResults進行判斷成功還是失敗,對於成功則:
private static void doExecuteSuccess(Object activity, int requestCode) { Method executeMethod = Utils.findMethodWithRequestCode(activity.getClass(), PermissionSuccess.class, requestCode); executeMethod(activity, executeMethod); } #Utils public static <A extends Annotation> Method findMethodWithRequestCode(Class clazz, Class<A> annotation, int requestCode) { for (Method method : clazz.getDeclaredMethods()) { if (method.isAnnotationPresent(annotation)) { if (isEqualRequestCodeFromAnntation(method, annotation, requestCode)) { return method; } } } return null; }
根據注解和requestCode找到方法,然後反射執行即可。失敗的邏輯類似,不貼代碼了。
ok,到此我們的運行時權限相對於早起版本的變化、特點、以及如何處理和封裝都介紹完了。
不過對於上面講解的庫,肯定有人會說:運行時反射會影響效率,沒錯,不過我已經在上述代碼的基礎上將運行時注解改成Annotation Processor的方式了,即編譯時注解,這樣的話,就不存在反射損失效率的問題了。本來准備fork修改,然後PR,結果寫完,改動太大,估計PR是不可能通過了,所以另起項目了,也方便後面的做一些擴展和維護。
詳見庫: https://github.com/hongyangAndroid/MPermissions .
對外的接口和PermissionGen基本一致,因為申請只需要三個參數,拋棄了使用原本類庫的單例的方式,直接一個幾個靜態方法,簡單整潔暴力。
貼一個用法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button mBtnSdcard; private static final int REQUECT_CODE_SDCARD = 2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBtnSdcard = (Button) findViewById(R.id.id_btn_sdcard); mBtnSdcard.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { MPermissions.requestPermissions(MainActivity.this, REQUECT_CODE_SDCARD, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE); } }); } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { MPermissions.onRequestPermissionsResult(this, requestCode, permissions, grantResults); super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); } @PermissionGrant(REQUECT_CODE_SDCARD) public void requestSdcardSuccess() { Toast.makeText(this, "GRANT ACCESS SDCARD!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @PermissionDenied(REQUECT_CODE_SDCARD) public void requestSdcardFailed() { Toast.makeText(this, "DENY ACCESS SDCARD!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
是不是簡單明了~~對於onRequestPermissionsResult所有的Activity都是一致的,所以可以放到BaseActivity中去。此外,在Fragment中使用的方式一致,詳見demo。
詳見庫: https://github.com/hongyangAndroid/MPermissions .
至於為什麼不直接介紹 MPermission 的源碼,因為主要涉及到Annotation Processor,所以以這種方式引出,後面考慮單篇博文介紹下我目前所會的編譯時注解的相關做法以及API的使用。
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