編輯:Android資訊
新年新氣象,奮斗的一年,在這一章,我們將學習以下內容:
Gradle for Android 第一篇( 從 Gradle 和 AS 開始 )
Gradle for Android 第三篇( 依賴管理 )
Gradle for Android 第四篇( 構建變體 )
Gradle for Android 第五篇( 多模塊構建 )
當然我們現在討論的所有內容都是基於Android studio的,所以請先行下載相關工具。當我們創建一個新的工程,Android studio會默認為我們創建三個gradle文件,兩個build.gradle,一個settings.gradle,build.gradle分別放在了根目錄和moudle目錄下,下面是gradle文件的構成圖:
MyApp ├── build.gradle ├── settings.gradle └── app └── build.gradle
當你的app只有一個模塊的時候,你的setting.gradle將會是這樣子的:
include ':app'
setting.gradle文件將會在初始化時期執行,關於初始化時期,可以查看上一篇博客,並且定義了哪一個模塊將會被構建。舉個例子,上述setting.gradle包含了app模塊,setting.gradle是針對多模塊操作的,所以單獨的模塊工程完全可以刪除掉該文件。在這之後,Gradle會為我們創建一個Setting對象,並為其包含必要的方法,你不必知道Settings類的詳細細節,但是你最好能夠知道這個概念。
該gradle文件是定義在這個工程下的所有模塊的公共屬性,它默認包含二個方法:
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' } } allprojects { repositories { jcenter() } }
buildscript方法是定義了全局的相關屬性,repositories定義了jcenter作為倉庫。一個倉庫代表著你的依賴包的來源,例如maven倉庫。dependencies用來定義構建過程。這意味著你不應該在該方法體內定義子模塊的依賴包,你僅僅需要定義默認的Android插件就可以了,因為該插件可以讓你執行相關Android的tasks。
allprojects方法可以用來定義各個模塊的默認屬性,你可以不僅僅局限於默認的配置,未來你可以自己創造tasks在allprojects方法體內,這些tasks將會在所有模塊中可見。
模塊內的gradle文件只對該模塊起作用,而且其可以重寫任何的參數來自於根目錄下的gradle文件。該模塊文件應該是這樣:
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "22.0.1" defaultConfig { applicationId "com.gradleforandroid.gettingstarted" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 22 versionCode 1 versionName "1.0" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile ('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0' }
該文件的第一行是Android應用插件,該插件我們在上一篇博客已經介紹過,其是google的Android開發團隊編寫的插件,能夠提供所有關於Android應用和依賴庫的構建,打包和測試。
該方法包含了所有的Android屬性,而唯一必須得屬性為compileSdkVersion和buildToolsVersion:
構建工具包含了很多實用的命令行命令,例如aapt,zipalign,dx等,這些命令能夠被用來產生多種多樣的應用程序。你可以通過sdk manager來下載這些構建工具。
defaultConfig方法包含了該app的核心屬性,該屬性會重寫在AndroidManifest.xml中的對應屬性。
defaultConfig { applicationId "com.gradleforandroid.gettingstarted" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 22 versionCode 1 versionName "1.0" }
第一個屬性是applicationId,該屬性復寫了AndroidManifest文件中的包名package
name,但是關於applicationId和package
name有一些不同。在gradle被用來作為Android構建工具之前,package
name在AndroidManifest.xml有兩個作用:其作為一個app的唯一標示,並且其被用在了R資源文件的包名。
Gradle能夠很輕松的構建不同版本的app,使用構建變種。舉個例子,其能夠很輕松的創建一個免費版本和付費版本的app。這兩個版本需要分隔的標示碼,所以他們能夠以不同的app出現在各大應用商店,當然他們也能夠同時安裝在一個手機中。資源代碼和R文件必須擁有相同的包名,否則你的資源代碼將需要改變,這就是為什麼Android開發團隊要將package name的兩大功能拆分開。在AndroidManifest文件中定義的package name依然被用來作為包名和R文件的包名。而applicationid將被用在設備和各大應用商店中作為唯一的標示。
接下來將是minSdkVersion和targetSdkVersion。這兩個和AndroidManifest中的<uses-sdk>很像。minSdkVersion定義為最小支持api。
versionCode將會作為版本號標示,而versionName毫無作用。
所有的屬性都是重寫了AndroidManifest文件中的屬性,所以你沒必要在AndroidManifest中定義這些屬性了。
buildTypes方法定義了如何構建不同版本的app,我們將在下一篇博客中有所介紹。
依賴模塊作為gradle默認的屬性之一(這也是為什麼其放在了Android的外面),為你的app定義了所有的依賴包。默認情況下,我們依賴了所有在libs文件下的jar文件,同時包含了AppCompat這個aar文件。我們將會在下一篇博客中討論依賴的問題。
如果你想知道你多少tasks可以用,直接運行gradlew tasks,其會為你展示所有可用的tasks。當你創建了一個Android工程,那麼將包含Android tasks,build tasks,build setup tasks,help tasks,install tasks,verification tasks等。
android插件依賴於Java插件,而Java插件依賴於base插件。
base插件有基本的tasks生命周期和一些通用的屬性。
base插件定義了例如assemble和clean任務,Java插件定義了check和build任務,這兩個任務不在base插件中定義。
這些tasks的約定含義:
Java插件同時也添加了source sets的概念。
android插件繼承了這些基本tasks,並且實現了他們自己的行為:
默認情況下assemble tasks定義了assembleDebug和assembleRelease,當然你還可以定義更多構建版本。除了這些tasks,android 插件也提供了一些新的tasks:
build task依賴於check任務,但是不依賴於connectedCheck或者deviceCheck,執行check任務的使用Lint會產生一些相關文件,這些報告可以在app/build/outputs中查看:
你根本不必要去執行gradle腳本在命令行中,Android studio有其對應的工具:
在這個界面,你要做的就是雙擊了。當然你也可以在Android studio中打開命令行,執行相關命令,具體操作就不介紹了。
當你在Android studio中自定義了gradle文件,需要更新project:
其實該按鈕,執行了generateDebugSources tasks,該任務會生成所有必要的classes文件。
android { buildTypes { debug { buildConfigField "String", "API_URL", "/"http://test.example.com/api/"" buildConfigField "boolean", "LOG_HTTP_CALLS", "true" } release { buildConfigField "String", "API_URL", "/"http://example.com/api/"" buildConfigField "boolean", "LOG_HTTP_CALLS","false" } }
類似這些定義的常量,當定義了這些屬性後,你完全可以在代碼中使用:BuildConfig.API_URL和BuildConfig.LOG_HTTP
最近,Android tools team也讓其裡面定義string變為可能:
android { buildTypes { debug { resValue "string", "app_name", "Example DEBUG" } release { resValue "string", "app_name", "Example" } } }
你可以在代碼中使用這些string。其中“”不是必須得。
如果你有很多模塊在一個工程下,你可以這麼定義你的project文件。
allprojects { apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "22.0.1" } }
這只會在你的所有模塊都是Android app應用的時候有效。你需要添加Android 插件才能訪問Android的tasks。更好的做法是你在全局的gradle文件中定義一些屬性,然後再模塊中運用它們。比如你可以在根目錄下這麼定義:
ext { compileSdkVersion = 22 buildToolsVersion = "22.0.1" }
那麼你在子模塊中就可以使用這些屬性了:
android { compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion }
上述方法是一種辦法,當然還有很多辦法:
ext { local = 'Hello from build.gradle' } task printProperties << { println local // Local extra property println propertiesFile // Property from file if (project.hasProperty('cmd')) { println cmd // Command line property } }
當然你可以在gradle.properties中定義:
propertiesFile = Hello from gradle.properties
你也可以輸入命令行:
$ gradlew printProperties -Pcmd='Hello from the command line' :printProperties Hello from build.gradle Hello from gradle.properties Hello from the command line
在這篇博客中,我們細致的查看了Android studio生成的三個gradle文件,現在你應該能夠自己去創建自己的gradle文件,我們還學習了最基本的構建任務,學習了Android 插件以及其tasks。
在接下來的幾年裡,Android開發生態將會爆炸性增長,很多有趣的依賴庫將會讓每個人去使用,在下一篇博客裡面,我們將看看我們能有幾種方式添加我們的依賴庫,這樣我們才能夠避免造輪子。
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