編輯:Android資訊
緩存技術原理就是把用戶訪問的所有對象看作一個全集,經過算法標記哪些是用戶經常訪問的對象,把這些對象放到一個集合裡,這個集合是全集一個子集,下一次用戶再訪問的時候會先從這個子集集合中查找用戶要訪問的對象如果找到就直接返回這個對象,如果沒有找到則再去全集中查找。當然了我這裡說的只是原理性的東西,緩存是有很多算法的,並且有的不止一級緩存,這裡就不過多講了。
有緩存的話可以不必每次從源地址讀取文件,既節省了時間也節省了流量。尤其是手機設備,頻繁的訪問網絡資源會消耗很多用戶的流量和電量,這是用戶不能忍受的,所以無論從哪個方面考慮應用程序都必須加上緩存。
Android設備的圖片緩存分兩種,一種是內存緩存,圖片緩存在設備的內存中,一種是外部緩存,圖片緩存在磁盤上,磁盤可以是內部的存儲空間也可以是外部的sd卡。這兩種緩存各有各的優點,內存緩存優點是快,缺點是因為也是讀取到內存中所以也會消耗內存,所以不能太大,用的時候要考慮分配的空間,還有一個缺點是應用重啟後就會消失。外部緩存的優點是可以長久保存大量的數據(相比較內存緩存而言),缺點就是慢。
內存緩存:
在Android中官網推薦使用LruCache作為內存緩存,LruCache實際上就是一個LinkedHashMap( 補充知識:LinkedHashMap是一個雙向循環列表,不支持線程安全,LruCache對它進行了封裝添加了線程安全操作),裡面保存了一定數量的對象強引用,每次添加的新對象都是在鏈表的頭,當分配的空間用完的時候會把末尾的對象移除,移除的對象就可以被gc回收了。這裡需要注意一下LruCache的容量,這個容量既不能太大,會造成OOM,又不能太小,起不到緩存的作用。google官網給出一下意見作為參考:
下面的代碼是使用LruCache的例子:
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;//聲明緩存空間 final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);//獲取應用在系統中的最大內存分配 //分配1/8的應用內存作為緩存空間 final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { //重寫sizeOf方法,返回圖片的占用字節數而不是圖片的個數,每次添加圖片是會被調用 return bitmap.getByteCount() / 1024; } };
注意:有同學可能會問下面的代碼:
intcacheSize=4*1024*1024;// 4MiB LruCachebitmapCache=newLruCache(cacheSize){ protectedintsizeOf(Stringkey,Bitmapvalue){ returnvalue.getByteCount(); } }
這兩個sizeOf的計算是不一樣的,這裡說明一下,這個方法重寫的目的是返回圖片占用的緩存空間而不是圖片的數目,並且這個數值的單位要和cacheSize一樣。
綜合上面的講解,在使用內存緩存LruCache時你需要知道如下知識:
LruCache封裝了LinkedHashMap,提供了LRU(Least Recently Used 最近最少使用算法)緩存的功能;
LruCache通過trimToSize方法自動刪除最近最少訪問的鍵值對;
LruCache不允許空鍵值, LinkedHashMap允許;
LruCache線程安全, LinkedHashMap線程不安全;
繼承LruCache時,必須要復寫sizeOf方法,用於計算每個條目的大小。在put和get的時候會調用safeSizeOf(K key, V value),safeSizeOf(K key, V value)會調用 sizeOf (K key, V value),這個方法默認返回1。
另外推薦一款第三方的內測工具對APP進行全方面的檢測:http://www.ineice.com/
我們知道大多數的 Android 應用程序都是通過和服務器進行交互來獲取數據的。如果使用 HTTP 協議來發送和接收網絡數據,就免不了使用 HttpURLConn
roid 6.0的源碼剖析, 本文深度剖析Binder IPC過程, 這絕對是一篇匠心巨作,從Java framework到Native,再到Linux Kern
最近 Google 正式發布了 Android M,並命名為“棉花糖”(Marshmallow),對於開發者來說,有哪些新的技術和變化呢?本文嘗試總結一下 And
handler在安卓開發中是必須掌握的技術,但是很多人都是停留在使用階段。使用起來很簡單,就兩個步驟,在主線程重寫handler的handleMessage( )