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在Android ImageLoader框架之初始配置與請求調度中,我們已經講述了ImageLoader的請求配置與調度相關的設計與實現。今天我們就來深入了解圖片的具體加載過程以及加載的策略(包括按順序加載和逆序加載) ,在這其中我會分享我的一些設計決策,也歡迎大家給我提建議。
在上一篇文章Android ImageLoader框架之初始配置與請求調度中,我們聊到了Loader與LoaderManager。 ImageLoader不斷地從隊列中獲取請求,然後解析到圖片uri的schema,從schema的格式就可以知道它是存儲在哪裡的圖片。例如網絡圖片對象的schema是http或者https,sd卡存儲的圖片對應的schema為file,schemae與Loader有一個對應關系。根據schema我們從LoaderManager中獲取對應的Loader來加載圖片。這個設計保證了SimpleImageLoader可加載圖片類型的可擴展性,這就是為什麼會增加loader這個包的原因。用戶只需要根據uri的格式來構造圖片uri,並且實現自己的Loader類,然後將Loader對象注入到LoaderManager即可。RequestDispatcher中的run函數如下 :
@Override public void run() { try { while (!this.isInterrupted()) { final BitmapRequest request = mRequestQueue.take(); if (request.isCancel) { continue; } final String schema = parseSchema(request.imageUri); // 根據schema獲取loader Loader imageLoader = LoaderManager.getInstance().getLoader(schema); imageLoader.loadImage(request); } } catch (InterruptedException e) { Log.i("", "### 請求分發器退出"); } }
Loader只定義了一個接口,只用一個加載圖片的方法。
public interface Loader { public void loadImage(BitmapRequest result); }
抽象是為了可擴展,定義這個接口,我們就可以注入自己的圖片加載實現類。例如從資源、assets中加載。不管從網絡還是本地加載圖片,我們加載圖片的過程有如下幾個步驟:
我們可以發現,不管從哪裡加載圖片,這些邏輯都是通用的,因此我抽象了一個AbsLoader類。它將這幾個過程抽象起來,只將變化的部分交給子類處理,就相當於AbsLoader封裝了一個邏輯框架( 可以思考用了什麼設計模式),大致代碼如下 :
/** * @author mrsimple */ public abstract class AbsLoader implements Loader { /** * 圖片緩存 */ private static BitmapCache mCache = SimpleImageLoader.getInstance().getConfig().bitmapCache; @Override public final void loadImage(BitmapRequest request) { // 1、從緩存中獲取 Bitmap resultBitmap = mCache.get(request); Log.e("", "### 是否有緩存 : " + resultBitmap + ", uri = " + request.imageUri); if (resultBitmap == null) { showLoading(request); // 2、沒有緩存,調用onLoaderImage加載圖片 resultBitmap = onLoadImage(request); // 3、緩存圖片 cacheBitmap(request, resultBitmap); } else { request.justCacheInMem = true; } // 4、將結果投遞到UI線程 deliveryToUIThread(request, resultBitmap); } /** 加載圖片的hook方法,留給子類處理 * @param request * @return */ protected abstract Bitmap onLoadImage(BitmapRequest request); // 代碼省略 }
代碼邏輯如上所述實現了一個模板函數,變化的部分就是onLoadImage,子類在這裡實現真正的加載圖片的方法。比如從網絡上加載圖片。
/** * @author mrsimple */ public class UrlLoader extends AbsLoader { @Override public Bitmap onLoadImage(BitmapRequest request) { final String imageUrl = request.imageUri; FileOutputStream fos = null; InputStream is = null; try { URL url = new URL(imageUrl); final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); is = new BufferedInputStream(conn.getInputStream()); is.mark(is.available()); final InputStream inputStream = is; BitmapDecoder bitmapDecoder = new BitmapDecoder() { @Override public Bitmap decodeBitmapWithOption(Options options) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options); // if (options.inJustDecodeBounds) { try { inputStream.reset(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } else { // 關閉流 conn.disconnect(); } return bitmap; } }; return bitmapDecoder.decodeBitmap(request.getImageViewWidth(), request.getImageViewHeight()); } catch (Exception e) { } finally { IOUtil.closeQuietly(is); IOUtil.closeQuietly(fos); } return null; } }
在初始化ImageLoader時我們會默認將幾個Loader注入到LoaderManager中,然後在加載圖片時ImageLoader會根據圖片的schema來獲取對應Loader來完成加載功能。
/** * */ private LoaderManager() { register(HTTP, new UrlLoader()); register(HTTPS, new UrlLoader()); register(FILE, new LocalLoader()); }
加載策略就是你的圖片加載請求提交以後ImageLoader按照一個什麼規則來加載你的請求。默認就是SerialPolicy策略(FIFO),誰在隊列前面就是誰優先被執行。但是事情往往沒有那麼簡單,我們在ListView滾動時,我們希望最後添加到請求隊列的圖片優先得了加載,因此此時它們就在手機屏幕上,所以我們又添加了一個ReversePolicy策略。咦,對於這種存在各種可能性的部分,我們最不能具體化,還是要抽象!於是我定義了LoadPolicy接口,它的作用是compare兩個請求,以此來規定排序原則。
public interface LoadPolicy { public int compare(BitmapRequest request1, BitmapRequest request2); }
因為我們的請求隊列使用的是優先級隊列PriorityBlockingQueue,因此我們的BitmapRequest都實現了 Comparable 接口,我們在BitmapRequest的函數中將compareTo委托給LoadPolicy對象的compare。
@Override public int compareTo(BitmapRequest another) { return mLoadPolicy.compare(this, another); }
我們看看默認的加載策略,即按順序加載,先添加到隊列的請求先被執行。
/** * 順序加載策略 * * @author mrsimple */ public class SerialPolicy implements LoadPolicy { @Override public int compare(BitmapRequest request1, BitmapRequest request2) { // 那麼按照添加到隊列的序列號順序來執行 return request1.serialNum - request2.serialNum; } }
逆序加載則為 :
/** * 逆序加載策略,即從最後加入隊列的請求進行加載 * * @author mrsimple */ public class ReversePolicy implements LoadPolicy { @Override public int compare(BitmapRequest request1, BitmapRequest request2) { // 注意Bitmap請求要先執行最晚加入隊列的請求,ImageLoader的策略 return request2.serialNum - request1.serialNum; } }
呵,想想這不是策略模式麼!原來模式無處不在,當你習慣之後你就會發現模式在無形之中已經運用到你的代碼了。如上所示,策略都是簡單的實現,這個策略只需要在配置ImageLoader時指定就行了,用戶也可以根據自己的需求來實現策略類,並且注入給ImageLoader。這樣就保證了靈活性、可擴展性。
通過Loader和LoaderManager保證了可加載圖片來源的擴展性,即圖片可以存儲在網絡上、sd卡中、res文件夾中等等,實現一個從特定位置加載圖片的Loader,然後給這個Loader注冊一個schema,在加載圖片的時候根據圖片的路徑獲取schema,再通過schema獲取Loader,通過Loader加載圖片。
而圖片的加載策略又通過LoadPolicy這個抽象來定制,用戶可以自行實現加載策略。這樣就保證了靈活性,當然還有後期的圖片緩存也是需要同樣的靈活性。和我在公共技術點之面向對象六大原則所說,面向對象的幾大原則最終化為幾個簡單的關鍵字: : 抽象、單一職責、最小化。領悟到了這些思想,我想你的代碼質量應該會有一個質的提升。
ImageLoader庫,圖片緩存肯定必不可少。關於圖片的緩存設計,還是那句老話,待我下回講解~
SimpleImageLoader。
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