編輯:Android資訊
出於性能優化的考慮,Android UI操作並不是線程安全,如果有多個線程並發操作UI組件,可能導致線程安全問題。可以設想下,如果在一個Activity中有多個線程去更新UI,並且都沒有加鎖機制,可能會導致什麼問題? 界面混亂,如果加鎖的話可以避免該問題但又會導致性能下降。因此,Android規定只允許UI線程修改Activity的UI組件。當程序第一次啟動時,Android會同時啟動一條主線程(Main Thread),主線程主要負責處理與UI相關的事件,比如用戶按鈕事件,並把相關的事件分發到對應的組件進行處理,因此主線程又稱為UI線程。那麼怎麼在新啟動的線程中更新UI組件呢,這就需要借助handler的消息傳遞機制來實現了。
Handler類的主要作用主要有兩個:
1>在新啟動的線程中發送消息
2>在主線程中獲取和處理消息
Handler類包含如下方法用於發送、處理消息。(這裡只列出常用的方法,如果想獲取更多方法,建議查看api文檔:http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html)
♦ void handlerMessage(Message msg):處理消息的方法,該方法通常用於被重寫。
♦ final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息。
♦ sendEmptyMessage(int what):發送空消息
♦ final boolean sendMessage(Message msg):立即發送消息,注意這塊返回值,如果message成功的被放到message queue裡面則返回true,反之,返回false;(個人建議:對於這類問題不必主觀去記它,當實際使用時,直接查看源碼即可,源碼中有詳細的注釋)
為了更好的理解Handler,先來看看和Handler相關的一些組件:
Message:Handler發送、接收和處理的消息對象
Looper:每個線程只能擁有一個Looper.它的looper()方法負責循環讀取MessageQueue中的消息並將讀取到的消息交給發送該消息的handler進行處理。
MessageQueue:消息隊列,它采用先進先出的方式來管理Message。程序在創建Looper對象時,會在它的構造器中創建MessageQueue。源碼如下:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
從源碼第2行中可以看出,在創建Looper對象時會創建一個與之關聯的MessageQueue對象。構造器是private修飾的,所以程序員是無法創建Looper對象的。
Handler:前面說Handler作用有兩個—發送消息和處理消息,Handler發送的消息必須被送到指定的MessageQueue,也就是說,要想Handler正常工作必須在當前線程中有一個MessageQueue,否則消息沒法保存。而MessageQueue是由Looper負責管理的,因此要想Handler正常工作,必須在當前線程中有一個Looper對象,這裡分為兩種情況:
1>主線程(UI線程),系統已經初始化了一個Looper對象,因此程序直接創建Handler即可
2>程序員自己創建的子線程,這時,程序員必須創建一個Looper對象,並啟動它。
創建Looper使用:Looper.prepare(),查看源碼:
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
通過方法調用,第9行創建Looper對象,創建Looper對象時同時會創建MessageQueue對象(第13行)。此外,可以看出prepare()允許一個線程最多有一個Looper被創建。
然後調用Looper的looper()方法來啟動它,looper()使用一個死循環不斷取出MessageQueue中的消息,並將消息發送給對應的Handler進行處理。下面是Looper類中looper()方法的部分源碼:
for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); }
很明顯第1行用了一個死循環,第2行從queue中取出Message,第15行通過dispatchMessage(Message msg)方法將消息發送給Handler。
Android API解釋:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
意思是說:這個類啟動一個新的線程並且創建一個Looper,這個Looper可以用來創建一個Handler類,完了之後一定要啟動這個線程。
什麼時候使用HandlerThread?
1.主線程需要通知子線程執行耗時操作(一般都是子線程執行耗時操作,完了之後,發送消息給主線程更新UI)。
2.開發中可能會多次創建匿名線程,這樣可能會消耗更多的系統資源。而HandlerThread自帶Looper使他可以通過消息來多次重復使用當前線程,節省開支;
下面是HandlerThread應用部分代碼:
private static final String TAG = "MainActivity"; private static final int FLAG_TEST = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i(TAG,"main thread:"+Thread.currentThread()); HandlerThread thread = new HandlerThread("handler thread"); thread.start();//一定要啟動該線程 Handler handler = new Handler(thread.getLooper()){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(TAG,"handler thread:"+Thread.currentThread()); switch (msg.what){ case FLAG_TEST: //耗時操作... break; default: break; } super.handleMessage(msg); } }; handler.sendEmptyMessage(FLAG_TEST); }
log:
com.example.administrator.handlertest I/MainActivity﹕ main thread:Thread[main,5,main] com.example.administrator.handlertest I/MainActivity﹕ handler thread:Thread[handler thread,5,main]
通過log可以看出handler處在一個子線程中,這樣就能夠執行一些耗時操作。
第十一行通過thread.getLooper()來創建handler,那麼我們來看下getLooper()裡面的源碼:
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
看第8行代碼,如果這個線程可用並且looper為null時,就會調用wait()方法,處於等待狀態,這樣可以有效的避免多線程並發操作引起的空指針異常。在thread啟動時,會調用run()方法,再來看看run()方法裡面的代碼:
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
第4行創建了Looper對象,第6、7行獲取當前線程Looper之後調用notifyAll()方法。這時調用getLooper()方法返回一個Looper對象。
上面有提到使用HandlerThread避免多線程並發操作引起的空指針異常,這裡解釋下為什麼:如果onCreate方法第11行通過程序員自定義的一個新線程創建handler時,很可能出現這樣一個結果:創建handler的代碼已經執行了,而新線程卻還沒有Looper.prepare()(創建Looper對象,那麼這樣就會導致空指針異常)。
對代碼稍做修改:
package com.example.administrator.handlertest; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.util.Log; public class MainActivity extends ActionBarActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private static final int FLAG_TEST = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i(TAG,"main thread:"+Thread.currentThread()); // HandlerThread thread = new HandlerThread("handler thread"); // thread.start();//一定要啟動該線程 MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); Handler handler = new Handler(thread.looper){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(TAG,"handler thread:"+Thread.currentThread()); switch (msg.what){ case FLAG_TEST: //耗時操作... break; default: break; } super.handleMessage(msg); } }; handler.sendEmptyMessage(FLAG_TEST); } static class MyThread extends Thread{ Looper looper; @Override public void run() { Looper.prepare();looper = Looper.myLooper(); //... Looper.loop(); } } }
運行結果:
Caused by: java.lang.NullPointerException at android.os.Handler.<init>(Handler.java:234) at android.os.Handler.<init>(Handler.java:142) at com.example.administrator.handlertest.MainActivity$1.<init>(MainActivity.java:24) at com.example.administrator.handlertest.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:24) at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5211) at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1151) at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2341)
從異常信息第4行中可以看出:onCreate()方法第24行thread.looper是一個null.這時因為還沒等新線程創建Looper,Handler就已經創建了。如果在第23行thread.start()後面休眠幾秒就不會報空指針異常了。
最後補充一點,Android判斷當前更新UI的線程是否是主線程的對象ViewRootImpl對象在onResume()中,所以只要子線程在onResume()之前完成更新UI也是能夠實現的。這裡只是簡單提一下,知道就行,不過不要這麼做。
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