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一個好的app總少不了精美的圖片,所以Android開發中圖片的加載總是避免不了的,而在加載圖片過程中,如果處理不當則會出現OOM的問題。那麼如何徹底解決這個問題呢?本文將具體介紹這方面的知識。
首先我們來總結一下,在加載圖片過程中出現的OOM的場景無非就這麼幾種:
1、 加載的圖片過大
2、 一次加載的圖片過多
3、 以上兩種情況兼有
那麼為什麼在以上場景下會出現OOM問題呢?實際上在API文檔中有著明確的說明,出現OMM的主要原因有兩點:
1、移動設備會限制每個app所能夠使用的內存,最小為16M,有的設備分配的會更多,如24、32M、64M等等不一,總之會有限制,不會讓你無限制的使用。
2、在andorid中圖片加載到內存中是以位圖的方式存儲的,在android2.3之後默認情況下使用ARGB_8888,這種方式下每個像素要使用4各字節來存儲。所以加載圖片是會占用大量的內存。
場景和原因我們都分析完了,下面我們來看看如何解決這些問題。
首先先來解決大圖加載的問題,一般在實際應用中展示圖片時,因屏幕尺寸及布局顯示的原因,我們沒有必要加載原始大圖,只需要按照比例采樣縮放即可。這樣即節省內存又能保證圖片不失真,具體實施步驟如下:
這裡需要用的BitmapFactory的decode系列方法和BitmapFactory.Options。當使用decode系列方法加載圖片時,一定要將Options的inJustDecodeBounds屬性設置為true。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeFile(path, options);
public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { // Raw height and width of image final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { if (width > height) { inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight); } else { inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth); } } return inSampleSize; }
//計算圖片的縮放比例 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); options.inJustDecodeBounds = false; Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile(path, options);
根據縮放比例,會比原始大圖節省很多內存,效果圖如下:
下面我們看看如何批量加載大圖,首先第一步還是我們上面所講到的,要根據界面展示圖片控件的大小來確定圖片的縮放比例。在此我們使用gridview加載本地圖片為例,具體步驟如下:
private void loadPhotoPaths(){ Cursor cursor= getContentResolver().query(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, null); while(cursor.moveToNext()){ String path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaColumns.DATA)); paths.add(path); } cursor.close(); }
2、自定義adapter,在adapter的getview方法中加載圖片
@Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder=null; if(convertView==null){ convertView = LayoutInflater.from(this.mContext).inflate(R.layout.grid_item_layout, null); holder = new ViewHolder(); holder.photo=(ImageView)convertView.findViewById(R.id.photo); convertView.setTag(holder); }else{ holder=(ViewHolder)convertView.getTag(); } final String path = this.paths.get(position); holder.photo.setImageBitmap(imageLoader.getBitmapFromCache(path)); return convertView; }
通過以上關鍵兩個步驟後,我們發現程序運行後,用戶體驗特別差,半天沒有反應,很明顯這是因為我們在主線程中加載大量的圖片,這是不合適的。在這裡我們要將圖片的加載工作放到子線程中進行,改造自定義的ImageLoader工具類,為其添加一個線程池對象,用來管理用於下載圖片的子線程。
private ExecutorService executor; private ImageLoader(Context mContxt) { super(); executor = Executors.newFixedThreadPool(3); } //加載圖片的異步方法,含有回調監聽 public void loadImage(final ImageView view, final String path, final int reqWidth, final int reqHeight, final onBitmapLoadedListener callback){ final Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj; callback.displayImage(view, bitmap); break; default: break; } } }; executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { Bitmap bitmap = loadBitmapInBackground(path, reqWidth, reqHeight); putBitmapInMemey(path, bitmap); Message msg = mHandler.obtainMessage(1); msg.obj = bitmap; mHandler.sendMessage(msg); } }); }
通過改造後用戶體驗明顯好多了,效果圖如下:
雖然效果有所提升,但是在加載過程中還存在兩個比較嚴重的問題:
1、圖片錯位顯示
2、當我們滑動速度過快的時候,圖片加載速度過慢
經過分析原因不難找出,主要是因為我們時候holder緩存了grid的item進行重用和線程池中的加載任務過多所造成的,只需要對程序稍作修改,具體如下:
Adapter中:
holder.photo.setImageResource(R.drawable.ic_launcher); holder.photo.setTag(path); imageLoader.loadImage(holder.photo, path, DensityUtil.dip2px(80), DensityUtil.dip2px(80), new onBitmapLoadedListener() { @Override public void displayImage(ImageView view, Bitmap bitmap) { String imagePath= view.getTag().toString(); if(imagePath.equals(path)){ view.setImageBitmap(bitmap); } } });
ImageLoader中:
executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { String key = view.getTag().toString(); if (key.equals(path)) { Bitmap bitmap = loadBitmapInBackground(path, reqWidth, reqHeight); putBitmapInMemey(path, bitmap); Message msg = mHandler.obtainMessage(1); msg.obj = bitmap; mHandler.sendMessage(msg); } } });
為了獲得更好的用戶體驗,我們還可以繼續優化,即對圖片進行緩存,緩存我們可以分為兩個部分內存緩存磁盤緩存,本文例子加載的是本地圖片所有只進行了內存緩存。對ImageLoader對象繼續修改,添加LruCache對象用於緩存圖片。
private ImageLoader(Context mContxt) { super(); executor = Executors.newFixedThreadPool(3); //將應用的八分之一作為圖片緩存 ActivityManager am=(ActivityManager)mContxt.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); int maxSize = am.getMemoryClass()*1024*1024/8; mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize){ @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes()*value.getHeight(); } }; } //存圖片到緩存 public void putBitmapInMemey(String path,Bitmap bitmap){ if(path==null) return; if(bitmap==null) return; if(getBitmapFromCache(path)==null){ this.mCache.put(path, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromCache(String path){ return mCache.get(path); }
在loadImage方法中異步加載圖片前先從內存中取,具體代碼請下載案例。
總結一下解決加載圖片出現OOM的問題主要有以下方法:
1、 不要加載原始大圖,根據顯示控件進行比例縮放後加載其縮略圖。
2、 不要在主線程中加載圖片,主要在listview和gridview中使用異步加載圖片是要注意處理圖片錯位和無用線程的問題。
3、 使用緩存,根據實際情況確定是否使用雙緩存和緩存大小。
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