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Android利用Drawable Animation實現圖片動畫播放

編輯:Android資訊

(目前只能用在View對象上的動畫效果的實現有兩種,一種就是上一篇的View Animation,即補間動畫,剩下的一種,就是這一篇要介紹的,Drawable Animation,即幀動畫。在最新版本的API中,出現了一個更加強大的方式,PropertyAnimation,即屬性動畫,稍後將會介紹)

Drawable animation允許我們一張一張的加載Drawable資源。這是一種傳統的動畫方式,通過一系列不同圖片的順序播放,可以制造出電影一樣的效果。AnimationDrawable類是實現這種動畫效果的基類。

用AnimationDrawable提供的API,我們當然可以在代碼中定義想要展示的每一幀的圖片,但是使用xml來列出我們想要展現的圖片的方式更加的方便。如果采用xml的方式,我們需要在res/drawable文件下面創建,然後在xml文件裡面指定我們要展示的每一幀的圖片資源和持續的時間。

XML文件由<animation-list>作為根節點元素,在根節點裡面,是一系列的<item>的子節點,在子節點裡面定義了要展示的圖片和每一幀持續的時間。下面是一個使用XML文件定義Drawable Animation的一個實例。

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

這個動畫只會展示3幀的動畫,通過設置android:oneshot屬性為true,動畫只會播放一次然後就停止,並且會一直顯示最後一張圖片。如果我們設置成false,那麼動畫就會一直循環播放。我們把這個文件保存在/res/drawable/rocket_thrust.xml,然後我們就可以給一張View對象添加動畫的背景圖片。下面是一個Activity的示例,我們給一個Imageview添加了動畫效果,然後當點擊時候,動畫開始播放。

AnimationDrawable rocketAnimation;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    rocketAnimation.start();
    return true;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
}

有一點非常重要,就是AnimationDrawable的start()方法不能夠在Activity的onCreate()調用,因為這個時候,AnimationDrawable可能還沒有完全的綁定到Window上。如果我們想馬上播放動畫,我們可以在onWindowFocusChanged()方法裡面調用,因為這個方法是在window已經獲取到焦點之後回調的,可以保證已經綁定結束。

如果想了解更多關於XML的語法或者是可選的tag和屬性值,請參考Animation Resources。

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