編輯:Android資訊
本文作者從Android編碼規范、Android性能優化、Android UI優化這三個方面講述了Android開發規范,Android開發者應該好好閱讀這篇文章。
一、Android編碼規范
1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文
2.局部變量命名、靜態成員變量命名
只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫
3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開
4.layout中的id命名
命名模式為:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情如下
LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
5.activity中的view變量命名
命名模式為:邏輯名稱+view縮寫
建議:如果layout文件很復雜,建議將layout分成多個模塊,每個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
6.strings.xml中的id命名
命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱注釋,將文件內容區分開來
7.drawable中的圖片命名
命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
7.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
8.使用layer-list和selector
9.圖片盡量分拆成多個可重用的圖片
10.服務端可以實現的,就不要放在客戶端
11.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大
12.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
13.圖片的.9處理
14.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
15.Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述)
16.單元測試(邏輯測試、界面測試)
17.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what沖突
18.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯
19.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
20.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可
21.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
22.如果所開發的為通用組件,為避免沖突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴
23.數據一定要效驗,例如
字符型轉數字型,如果轉換失敗一定要有缺省值;
服務端響應數據是否有效判斷;
二、Android性能優化
1.http用gzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間
http請求按照業務需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那麼在無網絡的環境中,仍然通過緩存的httpresponse浏覽部分數據,實現離線閱讀。
2.listview 性能優化
1).復用convertView
在getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可復用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。
2).異步加載圖片
item中如果包含有webimage,那麼最好異步加載
3).快速滑動時不顯示圖片
當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
3.使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有異步任務都必須等待
4.異步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,異步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於激活狀態
5.盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context
6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些創建便宜但耗費大量內存的對象,即希望保持該對象,又要在應用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。
7.超級大胖子Bitmap
及時的銷毀(Activity的onDestroy時,將bitmap回收)
設置一定的采樣率
巧妙的運用軟引用
drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源8.保證Cursor 占用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且 Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursor close掉
9.線程也是造成內存洩露的一個重要的源頭。線程產生內存洩露的主要原因在於線程生命周期的不可控
10.如果ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載
11.應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新
三、AndroidUI優化
1.layout組件化,盡量使用merge及include復用
2.使用styles,復用樣式定義
3.軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框
4.數字、字母和漢字混排占位問題:將數字和字母全角化。由於現在大多數情況下我們的輸入都是半角,所以 字母和數字的占位無法確定,但是一旦全角化之後,數字、字母的占位就和一個漢字的占位相同了,這樣就可以避免由於占位導致的排版問題。
5.英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,然後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘n‘
6.復雜布局使用RelativeLayout
7.自適應屏幕,使用dp替代pix
8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局
9.使用animation-list制作動畫效果
作者:zhoujiyu0929 原文鏈接:http://my.eoe.cn/yyz168/archive/5551.html
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