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Android實現放大鏡效果的方法實例(附源碼)

編輯:關於Android編程

前言

應該有很多用過英語應用的同學都看多一個放大鏡的效果,就是選中一段文字後,會有一個放大鏡,這個究竟怎麼實現的呢,我們今天來分析分析。

源碼分析

public class ShaderView extends View {
  private final Bitmap bitmap;
  private final ShapeDrawable drawable;
  // 放大鏡的半徑
  private static final int RADIUS = 80;
  // 放大倍數
  private static final int FACTOR = 3;
  private final Matrix matrix = new Matrix();
 
  public ShaderView(Context context) {
   super(context);
   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
   bitmap = bmp;
   BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
   bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
 
   // 圓形的drawable
   drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
   drawable.getPaint().setShader(shader);
   drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   final int x = (int) event.getX();
   final int y = (int) event.getY();
 
   // 這個位置表示的是,畫shader的起始位置
   matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
   drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
 
   // bounds,就是那個圓的外切矩形
   drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
   drawable.draw(canvas);
 }
}

基本原理就是使用ShapeDrawable構造一個圓形的drawable,然後它的paintshader設置為將要放大的圖片,然後就是簡單的位置移動問題了。放大鏡的半徑和放大倍數都可以在代碼裡面修改,代碼都有注釋,應該很好理解了。

不過,一個問題如果只有一種解決方法的話,那未免有點令人沮喪,想玩點另類的都不行。玩程序就得玩出個性,玩出激情。哈哈,廢話太多,切回正題。

再來看看放大鏡的另外一種實現吧

public class PathView extends View {
  private final Path mPath = new Path();
  private final Matrix matrix = new Matrix();
  private final Bitmap bitmap;
 
  // 放大鏡的半徑
  private static final int RADIUS = 80;
 
  // 放大倍數
  private static final int FACTOR = 2;
  private int mCurrentX, mCurrentY;
 
  public PathView(Context context) {
   super(context);
   mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
   matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
 
   bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
  }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   mCurrentX = (int) event.getX();
   mCurrentY = (int) event.getY();
 
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
 
   // 底圖
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
 
   // 剪切
   canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
   canvas.clipPath(mPath);
 
   // 畫放大後的圖
   canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);
   canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
 }
}

這裡使用的是Path類,將canvas剪切出一塊圓形區域,在其上繪制放大的部分。

源碼下載:點擊這裡

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。

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