編輯:關於Android編程
現在智能手機基本都是觸摸操作,點擊按鈕是一種交互方式,同時手勢相關的操作,比如滑動等等同樣是很重要的交互方式。這篇文章是對安卓手勢交互相關知識點的整理和總結,主要來源基於官方文檔。
觸摸交互中的概念
常用事件
首先要了解一些常用的事件:
ACTION_DOWN:第一個手指按下
ACTION_UP:第一個手指抬起
ACTION_POINTER_DOWN:第二、三、四等等手指按下
ACTION_POINTER_UP: 第二、三、四等等手指抬起
ACTION_MOVE: 手指移動
ACTION_OUTSIDE:手指移出了屏幕
ACTION_CANCEL:收到前驅事件比如ACTION_DOWN後,後續事件被父控件攔截的情況下產生
上面我們可以看到,除了第一個手指有唯一的action down和action up事件觸發,後續其它手指的按下和移動,都觸發的是同一個事件。那麼這個時候就可能涉及到對不同手指區分的邏輯處理。
MotionEvent
MotionEvent中用action code和坐標值描述了觸摸運動的軌跡,action code值描述了運動狀態的改變,坐標值描述了軌跡的位置和一起其它信息。
比如 ACTION_DOWN表明手指開始觸碰到屏幕,X和Y的坐標軸值表明了當前的位置。
上面僅僅是基本的單指操作,但是現在很多設備都提供多指操作的功能。多個手指每個手指都被在第一次觸碰屏幕的時候分配一個pointer id,直到這個手指離開相應的pointer id才變無效。當第一個手指按下時,會觸發ACTION_DOWN,ACTION_MOVE一系列的事件,同時當第二個手指按下的時候,又會觸發 ACTION_POINTER_DOWN事件,此後兩個手指移動的時候,只會觸發ACTION_MOVE事件。當一個ACTION_MOVE觸發的時,通過使用 getPointerId(第幾個手指) 方法去獲取pointer id明確是哪一個手指,然後使用使用findPointerIndex 方法去獲得pointer index,pointer index代表了這一個MotionEvent事件中哪一個是當前pointer對應的事件。
MotionEvent事件捆綁
結合上面的概念,再來說一下MotionEvent的捆綁。為了處理效率,安卓中會把MOVE動作中多個坐標點捆綁在一個MotionEvent中,對於單個手指操作,getX返回的是最近一點的坐標,getHistoricalX 返回的是之前的坐標。看下面一段代碼:
void printSamples(MotionEvent ev) { //獲取MotionEvent中捆綁的坐標點 final int historySize = ev.getHistorySize(); //獲取手指數目 final int pointerCount = ev.getPointerCount(); for (int h = 0; h < historySize; h++) { System.out.printf("At time %d:", ev.getHistoricalEventTime(h)); for (int p = 0; p < pointerCount; p++) { System.out.printf(" pointer %d: (%f,%f)", ev.getPointerId(p), ev.getHistoricalX(p, h), ev.getHistoricalY(p, h)); } } }
可以看到,一個MotionEvent中,可能包括多個手指的動作信息,以及一些歷史信息。
事件分發機制
MotionEvent代表觸摸後響應的事件,安卓中的視圖是按照視圖樹構建而成的,點擊之後,會生成點擊事件MotionEvent並沿樹傳遞。
與事件分發有關的方法有:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 事件分發
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 事件攔截
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 事件響應
在一個ViewGroup中通常會具有以上三個方法,可以進行事件的分發、攔截和響應,而在一個View中因為沒有子View,所以只能進行事件的處理,也就只有onTouchEvent方法。
dispatchTouchEvent
事件分發的過程中,會以深度遍歷的方式進行分發。分以下情況:
返回true,則事件會分發給當前View,由當前View消費。
返回false,將事件返回給父View進行消費
默認 super.dispatchTouchEvent(ev),會調用當前View的 onInterceptTouchEvent 進行攔截處理。
一般情況下,我們不會去重寫view的分發過程,而是著重處理事件的攔截和響應。
onInterceptTouchEvent
如果返回true,則攔截當前事件,交由onTouchEvent處理
如果返回false,則不攔截當前事件,交由子View的dispatchTouchEvent處理
如果調用默認 super.onInterceptTouchEvent,則攔截當前事件。
onTouchEvent
如果返回false,表明當前View無法處理,之間會返回上級有上級View的onTouchEvent處理,一直 向上傳遞直到事件被消費。
如果返回true則會接收並消費該事件
如果返回 super.onTouchEvent(ev) 默認處理事件的邏輯和返回 false 時相同。
注意,對於View而非ViewGroup來說,只具有onTouchEvent方法。所以在一個View中,處理事件響應的典型代碼如下:
public class MainActivity extends Activity { ... // This example shows an Activity, but you would use the same approach if // you were subclassing a View. @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch(action) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " + "of current screen element"); return true; default : //當前View不處理事件,交由上層處理。 return super.onTouchEvent(event); } }
同樣,一個View處理觸摸事件,還可以設置監聽器onTouchListener,不過要注意的是onTouchListener的優先級比onTouch要高,如果其中返回了true,那麼將不會調用onTouch方法。
手勢探測
onTouch中我們可以通過MotionEvent獲取觸摸點的坐標信息,但是關於某些手勢比如點擊、滑動還需要進行我們自己的邏輯處理。在這裡Android本身提供了一些手勢判別的功能。這樣在onTouch方法中,我們只需要把MotionEvent傳遞給手勢監聽器處理即可,同時實現接口中相應的回調方法:
private GestureDetectorCompat mDetector; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); // Be sure to call the superclass implementation return super.onTouchEvent(event); }
如果不需要監聽那麼多事件,那麼可以寫一個監聽類繼承GestureDetector.SimpleOnGestureListener並實現其中的方法。
如果要監聽觸摸的速度,那麼可以通過VelocityTracker來監聽:
switch(action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } else { mVelocityTracker.clear(); } mVelocityTracker.addMovement(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mVelocityTracker.addMovement(event); mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); Log.d("", "X velocity: " + VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker, pointerId)); Log.d("", "Y velocity: " + VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, pointerId)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mVelocityTracker.recycle(); break;
通過將MotionEvent加入VelocityTracker中,可以通過computeCurrentVelocity算出速度。
(未完待續。。。)
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
用到的知識點:1.Http 協議字段"Range", "bytes="+start+"-"+end2.Rand
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