編輯:關於Android編程
發現問題
最近在做圖片浏覽功能時遇到了一個很蛋疼的問題,在開啟硬件加速情況下,超大圖無法正常顯示(圖的長寬有一個大於9000),而且程序不會crash,只是圖片加載不出來,View顯示為黑色。通過查看日志,發現系統打印出了下面的內容:
W OpenGLRenderer( 4014): Bitmap too large to be uploaded into a texture (600x9518, max=8192x8192)
從日志內容可以看出,這是由OpenGL打印出來的日志,是由於圖片的尺寸太大導致的。而且我們可以發現,由於這個問題系統日志是以Warning級別打印出來的,並沒有拋出異常,程序並不會報錯,只是圖片顯示不出來,很難發現問題。當我們把頁面的硬件加速關掉後,圖片就可以顯示出來了。
問題分析
從日志最後的內容可以看出,OpenGL對圖片尺寸的限制是8192,這個尺寸是怎麼得到的呢?是否所有的設備都是這個值呢?
要解釋這個問題,需要先來看一下GLES10中的一個常量GL_MAX_TEXTURE_SIZE
,從字面上看,它表示Texture的最大值。 查看文檔:
https://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/glGet.xml
這裡給出的解釋是: The value gives a rough estimate of the largest texture that the GL can handle。也就是OpenGL可以處理的最大尺寸的粗略估計值。既然是粗略估計值,那肯定是有一個准確值的。
網上搜索了一下,基本上都是說通過執行下面的代碼,可以得到這個准確值。
int[] maxTextureSize = new int[1]; GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxTextureSize, 0);
然而,這段代碼在我的設備上運行的結果始終是0。這是由於在Android 5.0之後,在進行OpenGL方法的調用時,需要手動創建OpenGL的Context。而這個工作在5.0之前是由framework來完成的。我們這裡就是因為沒有創建這個Context導致調用結果為0。
那麼有效的代碼就是下面這樣子的:
private void getGLESTextureLimitBelowLollipop() { int[] maxSize = new int[1]; GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0); Toast.makeText(this," " + maxSize[0],Toast.LENGTH_LONG).show(); } private void getGLESTextureLimitEqualAboveLollipop() { EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); int[] vers = new int[2]; egl.eglInitialize(dpy, vers); int[] configAttr = { EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER, EGL10.EGL_LEVEL, 0, EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT, EGL10.EGL_NONE }; EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] numConfig = new int[1]; egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig); if (numConfig[0] == 0) {// TROUBLE! No config found. } EGLConfig config = configs[0]; int[] surfAttr = { EGL10.EGL_WIDTH, 64, EGL10.EGL_HEIGHT, 64, EGL10.EGL_NONE }; EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr); final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098; // missing in EGL10 int[] ctxAttrib = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1, EGL10.EGL_NONE }; EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib); egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx); int[] maxSize = new int[1]; GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0); egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); egl.eglDestroySurface(dpy, surf); egl.eglDestroyContext(dpy, ctx); egl.eglTerminate(dpy); Toast.makeText(this," " + maxSize[0],Toast.LENGTH_LONG).show(); }
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { getGLESTextureLimitEqualAboveLollipop(); } else { getGLESTextureLimitBelowLollipop(); }
在我的5.0的手機上,執行上面的代碼,得到這個最大值maxSize是16384,也就是說,當圖片的長和寬有一個超過這個值得時候,在開啟硬件加速的情況下,圖片就顯示不出來了。在不同的手機上運行上述代碼,運行結果不盡相同,說明這個值是設備相關的。
問題解決
既然知道了問題所在,下面就是想辦法來解決這個問題了。
首先,前面既然提到了是硬件加速導致的這個問題,最簡單的方法當然是關閉硬件加速,可以在Activity級別,也可以在View級別關閉硬件加速。這種是屬於簡單粗暴型的。
Activity級別:
android:hardwareAccelerated="false"
View級別:
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
另外一種方法是通過縮小Bitmap的方式,保證圖片的尺寸不會超過OpenGL的限制,但是,對於查看高清圖的情況,不允許對圖片進行縮放,這個方法是無效的。
最後也是最合理的方式,就是通過Android提供的BitmapRegionDecoder類來處理大圖加載。它的原理是每次只根據需要加載圖片的一部分,然後根據當前用戶的操作去截取圖片不同部分進行更新。具體的用法可以參考官方文檔。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對各位Android開發者們能有一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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