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Androd自定義對話框Dialog視圖及參數傳遞的實現方法

編輯:關於Android編程

今天給大家講講有關自定義對話框的相關內容,前面兩篇都在在利用系統提供的函數來實現對話框,但局限性太大,當我們想自己定義視圖的時候,就不能利用系統函數了,就需要我們這裡的自定義對話框了,有關自定義對話框的東東,以前有寫過一篇《android之Dialog相關》,寫的不好,今天給大家重新寫一篇

一、雛形構建

先給大家看下這小節的效果圖:

自定義一個對話框,內容是四個ImageView橫排;

1、Dialog布局

根據上圖的對話框樣式,我們看一下Dialog的布局定義(custom_dialog.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:id="@+id/log_in_layout" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:orientation="horizontal"> 
 <ImageView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="100dip" 
  android:src="@drawable/animal1" 
  android:clickable="true" 
  android:layout_weight="1"/> 
 <ImageView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="100dip" 
  android:src="@drawable/animal2" 
  android:clickable="true" 
  android:layout_weight="1"/> 
 <ImageView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="100dip" 
  android:src="@drawable/animal3" 
  android:clickable="true" 
  android:layout_weight="1"/> 
 <ImageView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="100dip" 
  android:src="@drawable/animal4" 
  android:clickable="true" 
  android:layout_weight="1"/> 
</LinearLayout> 

2、從Dialog派生對話框類

有關構造函數:

有三種構造函數,現在我這裡使用重寫了兩個,這裡只需要使用第一個,即傳進去context即可;

有關OnCreate()

在OnCreate()時,利用LayoutInflater獲取我們對話框的View,然後利用SetContentView指定為我們CustomDialog類的布局。

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog (Context context){ 
  super(context); 
  mContext = context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
 } 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
    .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
  View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
  this.setContentView(layout); 
 } 
} 

3、主函數(MainActivity)

在MainActivity中,我們寫一個Button,當用戶點擊的時候彈出我們自定義的對話框實例

MainActivity的布局:(activity_main.xml)

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 tools:context=".MainActivity"> 
 <Button 
  android:id="@+id/btn_pop_dialog" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:text="彈出對話框"/> 
</RelativeLayout> 

代碼中的處理:(MainActivity.java)

在點擊Btn的時候,創建CustomDialog類的實例,並顯示

public class MainActivity extends Activity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog); 
  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this); 
    dialog.show(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

這部分源碼在文章最底部給出;

二、定義對話框樣式

這裡再回頭看看上面彈出的對話框:

在布局中,我們只定義了一個水平布局,裡面放了四個ImageView,即那四個小動物,那上面那一坨是哪來的呢(我用紅筆圈出來的那塊)?能不能去掉?這節,我們就說說有關樣式的問題。

第一個問題,只所有上面那一坨,是因為我們沒有指定對話框樣式,系統會使用默認樣式,那一坨就是標題欄。

要去掉的話,我們就需要自定義樣式。

1、自定義樣式

我們的樣式是寫在res/values文件夾下的style.xml文件中的,如圖,如果沒有style.xml,自已新建一個,位置如圖:

這裡定義的樣式代碼是這樣的:

<style name="dialog" parent="android:Theme.Dialog"> 
 <item name="android:windowFrame">@null</item> 
 <item name="android:windowIsFloating">true</item> 
 <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> 
 <item name="android:windowNoTitle">true</item> 
</style> 

先對這幾個參數解釋一下:

Android:windowFrame:界面對應的前景圖片;

android:windowIsFloating:表示浮在屏幕上的,如果在這裡使用了,整個layout就會在 屏幕中心,相當於浮在屏幕上,所以這個只適用於dialog

android:windowContentOverlay:表示標題欄的陰影部分的樣式,使用圖片或者顏色

android:windowNoTitle:標題欄是否隱藏,這就是我們上面顯示的標題欄

有關樣式的內容很多很雜,這裡有篇文章大家可以參考下《Andriod中Style/Theme原理以及Activity界面文件選取過程淺析》,有機會給大家總結一下有關樣式和主題的內容,到時再細講,這裡不是本篇的重點,就不再細講了。

2、使用樣式

方法一:

這裡有兩種方法來使用樣式,主要還是利用構造函數,還記得我們上面說過,對話框的兩個構造函數:

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context); 
  mContext = context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
 } 
 ………… 
} 

看第二個就是我們的Theme樣式,所以第一種使用樣式的方法是在構造時直接將樣式傳進來,如果這樣使用,那我們在構造對話框時應該是這樣的“:

public class MainActivity extends Activity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog); 
  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,R.style.dialog); 
    dialog.show(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

即在新建CustomDialog實例時,第二個參數傳進來我們上面定義的樣式。

方法二:

第二種方法,就是我們在構造時,不讓別人傳樣式,只讓傳進來Context,但在內部,我們利用Super(context,theme)來指定樣式,代碼如下:

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context,R.style.dialog); 
  mContext = context; 
 } 
 ………… 
} 

這種情況一般用在我們封裝代碼時,不讓其它人在外部改變我們的樣式時使用的。

無論使用哪種方法,我們就已經指定我我們的對話框樣式,現在的效果是這樣的:

看到了沒,上面的標題欄沒了,下面再看看有關參數傳遞的問題

三、參數傳遞

這裡涉及到兩個問題:傳進去和傳出來;

傳進去:下面有兩個按鈕,當用戶點第一個按鈕時,在對話框中顯示"From btn 1",如果用戶點擊第二個按鈕,在對話框中顯示“From btn 2”

傳出來:這四個圖片都是可以點擊的,當用戶點擊任何一個圖片,把它的ID傳出來,並設置到我們的MainActivity中;

這裡為了好理解,更改了對話框的布局,將水平布局改成了垂直布局。並且在MainActiviy下面加了一個ImageView.

1、傳進去

往對話框裡傳參數,一般就是利用構造函數來完成的,很簡單,即在對話框的構造函數上加上我們自己想要傳的參數,這裡我們需要額外傳一個字符串,來表示從哪個BTN來的。

所以對話框的構造函數就變成了這樣:

public class CustomDialog extends Dialog{ 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 public CustomDialog(Context context, String str, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
  mStr = str; 
 } 
 ………… 
}

在使用的時候,也很簡單:

Button btn2 = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_2); 
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 2",R.style.dialog); 
  dialog.show(); 
 } 
}); 

直接利用構造函數傳參即可

2、傳出來

利用構造函數傳參數大家都知道,但要怎麼把用戶的操作信息傳出來就不是那麼簡單了,這裡就要利用回調來實現了!
回調函數的使用主要依照下面這些步驟:

在對話框中:

public class CustomDialog extends Dialog { 
 // 利用interface來構造一個回調函數 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int valueYouWantToSendBackToTheActivity); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener; 
 // 在構造函數中,設置進去回調函數 
 public CustomDialog(Context context, 
      ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener) { 
  super(context); 
  this.onCustomDialogEventListener = onCustomDialogEventListener; 
 } 
 //當你想把值傳回去的時候,調用回調函數將值設置進去 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
 { 
  Button btnOk = (Button) findViewById(R.id.customDialogButton); 
  btnOk.setOnClickListener( new Button.OnClickListener() 
  { 
   public void onClick(View v) { 
    onCustomDialogEventListener.customDialogEvent(valueYouWantToSendBackToTheActivity); 
    dismiss(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

在構造對話框時:

final CustomDialog dialog = new CustomDialog(this, new ICustomDialogEventListener() { 
 public void customDialogEvent(int value) { 
  //在這裡就獲取到了從對話框傳回來的值 
 } 
}); 

大致使用流程就是這樣的,下面就把我們上面的效果利用回調函數實現出來;
首先在對話框中新建一個回調函數(接口),並且在對話框的構造方法中把回調函數傳進來:

public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener { 
 //增加一個回調函數,用以從外部接收返回值 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int id); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener; 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 //把回調函數傳進來 
 public CustomDialog(Context context, String str, ICustomDialogEventListener listener, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
  mStr = str; 
  mCustomDialogEventListener = listener; 
 } 
 ………… 
} 

然後在OnCreate() 函數中設定ImageView的點擊事件,我們將CustomDialog類繼承View.OnClickListener接口,對點擊事件統一處理:

private void bindImageClickEvent(View layout){ 
 ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1); 
 ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2); 
 ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3); 
 ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4); 
 img1.setOnClickListener(this); 
 img2.setOnClickListener(this); 
 img3.setOnClickListener(this); 
 img4.setOnClickListener(this); 
} 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
   .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
 View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
 TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text); 
 tv.setText(mStr); 
 bindImageClickEvent(layout);//綁定ImageView點擊事件 
 this.setContentView(layout); 
} 

在OnCreate()中,首先將傳進來的String字符串設置到對話框的TextView中;然後綁定各個ImageView的點擊事件

然後 就是在OnClick中的處理:

主要是根據用戶當前點擊的ImageView的ID,把這個ImageView所用的圖片的DrawableID返回給MainActivity,代碼如下:

public void onClick(View view) { 
 int id = view.getId(); 
 int drawableID = -1; 
 switch (id){ 
  case R.id.dialog_image1: 
   drawableID = R.drawable.animal1; 
   break; 
  case R.id.dialog_image2: 
   drawableID = R.drawable.animal2; 
   break; 
  case R.id.dialog_image3: 
   drawableID = R.drawable.animal3; 
   break; 
  case R.id.dialog_image4: 
   drawableID = R.drawable.animal4; 
   break; 
 } 
 if (drawableID != -1) { 
  mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID); 
 } 
 dismiss(); 
} 

這樣就把對話框的構造過程講完了,完整的對話框代碼是這樣的:

public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener{ 
 //增加一個回調函數,用以從外部接收返回值 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int id); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener; 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context); 
  mContext = context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, String str,ICustomDialogEventListener listener,int theme) { 
  super(context, theme); 
  mContext = context; 
  mStr = str; 
  mCustomDialogEventListener = listener; 
 } 
 private void bindImageClickEvent(View layout){ 
  ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1); 
  ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2); 
  ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3); 
  ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4); 
  img1.setOnClickListener(this); 
  img2.setOnClickListener(this); 
  img3.setOnClickListener(this); 
  img4.setOnClickListener(this); 
 } 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
    .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
  View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
  TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text); 
  tv.setText(mStr); 
  bindImageClickEvent(layout); 
  this.setContentView(layout); 
 } 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  int id = view.getId(); 
  int drawableID = -1; 
  switch (id){ 
   case R.id.dialog_image1: 
    drawableID = R.drawable.animal1; 
    break; 
   case R.id.dialog_image2: 
    drawableID = R.drawable.animal2; 
    break; 
   case R.id.dialog_image3: 
    drawableID = R.drawable.animal3; 
    break; 
   case R.id.dialog_image4: 
    drawableID = R.drawable.animal4; 
    break; 
  } 
  if (drawableID != -1) { 
   mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID); 
  } 
  dismiss(); 
 } 
} 

下面就是構造對話框的過程了:

在MainAcitivity中,當點擊一個按鈕時,new一個ICustomDialogEventListener實例來接收傳過來的值;

Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_1); 
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 1",new CustomDialog.ICustomDialogEventListener() { 
   @Override 
   public void customDialogEvent(int id) { 
    ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.main_image); 
    imageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(id)); 
   } 
  },R.style.dialog); 
  dialog.show(); 
 } 
}); 

在我們收到傳過來的DrawableID時,把它設置gc主頁面ImageVIew裡顯示出來,這就完成了我們上面的功能。

好了,本文就到這裡了,有關對話框的東東基本上都講完了,一般還是我們自定義對話框的時間比較多,所以這裡講的啰嗦了一點;

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