編輯:關於Android編程
下面為控件的實現歷程:
此控件高效,直接使用ondraw繪制,先亮照:
由於Android自身的星星評分控件樣式可以改,但是他的大小不好調整的缺點,只能用small normal這樣的style調整,自定義不強,因此擊發了我自定義星星控件的欲望。
星星評分控件的設計,大體規劃為:
需要兩張圖片,一顆亮星星,一顆空星星;(當然圖片不一定是星星,其他圖片也可以,現在實驗就用星星就好了)星星數量,間距可以自定義,星星的最小步進為0.1,在用戶使用的時候與Android自帶的方法一樣。
星星控件大體分為兩層,第一層空星星,第二層亮星星,第一層固定,第二層動態繪制,這樣就可以實現評分。
在畫星星的時候,由於在xml得出回來的對象是drawable,不必再轉換為bitmap繪制,故直接繪制drawable,並且提升效率。
繪制drawable需要兩個方法就夠了
1、設置繪制到那裡:
setBounds(int left ,int top , int right ,int bottom);
2、繪制:
draw(Canvas canvas);
經過一個for循環,五顆空星星就出來了,哈哈
for (int i = 0;i < starCount;i++) { starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize); starEmptyDrawable.draw(canvas); }
for (int i = 0;i < starCount;i++) { starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize); starEmptyDrawable.draw(canvas); } for (int i = 0;i < starCount -1;i++) { starFillDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize); starFillDrawable.draw(canvas); }
上面幾行代碼成功強行裝成了一個評了4分的
現在,顯示幾顆幾顆的星星無壓力,但是我們目標是需要步進為0.1的星星。
But
經過一系列的實驗,發現Drawable對象沒有能指定繪制需要的部分,也就是不能繪制半顆星星(反正找不到,找到可以評論告訴我),然後就采用了折中的方法,把Drawable對象變為Bitmap這樣就好辦了,再利用BitmapShader,想繪制多少就繪制多上(就是實現0.1步進),下面為1/3顆的效果:
轉換方法:
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { if (drawable == null)return null; Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize); drawable.draw(canvas); return bitmap; }
把Bitmap轉換為畫筆繪制:
paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
在ondraw()方法繪制(三分之一個)
canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);
原理就是這樣,剩下就是邏輯問題了,以下為星星控件代碼:
package com.dming.starbar; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * Created by DMing on 2016/7/18. * */ public class StarBar extends View{ private int starDistance = 0; //星星間距 private int starCount = 5; //星星個數 private int starSize; //星星高度大小,星星一般正方形,寬度等於高度 private float starMark = 0.0F; //評分星星 private Bitmap starFillBitmap; //亮星星 private Drawable starEmptyDrawable; //暗星星 private OnStarChangeListener onStarChangeListener;//監聽星星變化接口 private Paint paint; //繪制星星畫筆 private boolean integerMark = false; public StarBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context, attrs); } public StarBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context, attrs); } /** * 初始化UI組件 * * @param context * @param attrs */ private void init(Context context, AttributeSet attrs){ setClickable(true); TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar); this.starDistance = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0); this.starSize = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starSize, 20); this.starCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RatingBar_starCount, 5); this.starEmptyDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starEmpty); this.starFillBitmap = drawableToBitmap(mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starFill)); mTypedArray.recycle(); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); } /** * 設置是否需要整數評分 * @param integerMark */ public void setIntegerMark(boolean integerMark){ this.integerMark = integerMark; } /** * 設置顯示的星星的分數 * * @param mark */ public void setStarMark(float mark){ if (integerMark) { starMark = (int)Math.ceil(mark); }else { starMark = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10; } if (this.onStarChangeListener != null) { this.onStarChangeListener.onStarChange(starMark); //調用監聽接口 } invalidate(); } /** * 獲取顯示星星的數目 * * @return starMark */ public float getStarMark(){ return starMark; } /** * 定義星星點擊的監聽接口 */ public interface OnStarChangeListener { void onStarChange(float mark); } /** * 設置監聽 * @param onStarChangeListener */ public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener onStarChangeListener){ this.onStarChangeListener = onStarChangeListener; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(starSize * starCount + starDistance * (starCount - 1), starSize); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (starFillBitmap == null || starEmptyDrawable == null) { return; } for (int i = 0;i < starCount;i++) { starEmptyDrawable.setBounds((starDistance + starSize) * i, 0, (starDistance + starSize) * i + starSize, starSize); starEmptyDrawable.draw(canvas); } if (starMark > 1) { canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint); if(starMark-(int)(starMark) == 0) { for (int i = 1; i < starMark; i++) { canvas.translate(starDistance + starSize, 0); canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint); } }else { for (int i = 1; i < starMark - 1; i++) { canvas.translate(starDistance + starSize, 0); canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint); } canvas.translate(starDistance + starSize, 0); canvas.drawRect(0, 0, starSize * (Math.round((starMark - (int) (starMark))*10)*1.0f/10), starSize, paint); } }else { canvas.drawRect(0, 0, starSize * starMark, starSize, paint); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); if (x < 0) x = 0; if (x > getMeasuredWidth()) x = getMeasuredWidth(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: { setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount)); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount)); break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { break; } } invalidate(); return super.onTouchEvent(event); } /** * drawable轉bitmap * * @param drawable * @return */ private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { if (drawable == null)return null; Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize); drawable.draw(canvas); return bitmap; } }
attrs的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="RatingBar"> <!--星星間距--> <attr format="dimension" name="starDistance"/> <!--星星大小--> <attr format="dimension" name="starSize"/> <!--星星個數--> <attr format="integer" name="starCount"/> <!--星星空圖--> <attr format="reference" name="starEmpty"/> <!--星星滿圖--> <attr format="reference" name="starFill"/> </declare-styleable> </resources>
XML的使用方式:
<com.dming.starbar.StarBar android:id="@+id/starBar" android:layout_below="@+id/display" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ratingbar:starEmpty="@drawable/star_empty" ratingbar:starFill="@drawable/star_full" ratingbar:starDistance="5dp" ratingbar:starCount="8" ratingbar:starSize="30dp"/>
<重點>工程源碼:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/AndroidStarBar(jb51.net).rar
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
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