編輯:關於Android編程
項目中,在不停地接收串口數據很長一段時間(幾小時)後,會偶然性的報錯。初步排除了oom和cpu緊張問題,因為是工業平板不方便調試,用了些比較笨的方法最後鎖定在幾個用了static的地方。在這裡記錄下Android中使用static的一些問題。
靜態變量的生命周期遵守Java的設計。靜態變量在類被load的時候分配內存,並存在於方法區。當類被卸載時,靜態變量被銷毀。在PC機的客戶端程序中,一個類被加載和卸載,可簡單的等同於jvm進程的啟動和結束。在Android中,用的DVM也是一樣的,不過Android中不太突出進程的概念,所以對靜態變量的生命周期就是感覺模糊,這種模糊對於值類型是無所謂的,如果是靜態的對象引用,則與內存回收、內存洩露這些問題有關,有必要加深研究和理解。
一、靜態變量在類被加載的時候分配內存。
類在什麼時候被加載?
當我們啟動一個app的時候,系統會創建一個進程,此進程會加載一個DVM實例,然後代碼就運行在DVM之上,類的加載和卸載、垃圾回收等事情都由DVM負責。也就是說進程啟動的時候,類被加載,靜態變量被分配內存。
二、靜態變量在類被卸載的時候銷毀。
類在什麼時候被卸載?
在進程結束的時候。
說明:一般情況下,所有的類都是默認的ClassLoader加載的,只要ClassLoader存在,類就不會被卸載,而默認的ClassLoader生命周期是與進程一致的,這裡討論一般情況。
三、Android的進程什麼時候結束
這個是Android對進程和內存管理不同於PC的核心---如果資源足夠,Android不會殺掉任何進程,另一個意思是進程隨時可能會被殺掉。而Android會在資源足夠的時候,重啟被殺掉的進程。也就是說靜態變量的值,如果不做處理,是不可靠的,可以說內存中的一切都不可靠,如果要可靠,還是保存到Nand或SD卡中去,在重啟的時候恢復回來。
另一個種情況就是不能把退出所有Activity等同於進程的退出,所以在用戶點擊圖標啟動應用的時候,以前存放於靜態變量中的值,有可能還存在,因此要視具體情況給予清空操作。
四、Application也是一樣不可靠
Application其實是一個單例對象,也是放在內存中的,當進程被殺掉,就全清空了,只不過Android系統會幫重建Application,而我們存放在Application的數據自然就沒有了,還是得自己處理。
五、靜態引用的對象不會被回收?
在除了Android之外的Java運行環境中,你只要關心進程生命周期,在進程生命周期內你可以放心地使用靜態變量來保持數據。只要靜態變量沒有被銷毀也沒有置null,其對象一直被保持引用,因此不會被垃圾回收。因此單例對象在運行時不會被回收。但是Android裡它隨時會被系統置NULL。
總結:
Android中,我們不知道何時進程會被kill,所有:
1.不能保證靜態變量會一直存在。(進程可能被Kill掉)
2.每次打開app時靜態變量的值都是初始值(進程沒有被kill掉所有靜態變量保存的還是上次的值)。
而靜態變量是不會被垃圾回收的,其對象一直保持引用,以ARC不可能是0。
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