編輯:關於Android編程
前面幾篇文章學習了AndroidStudio插件的基礎後,這篇文章打算開發一個酷炫一點的插件。因為會用到前面的基礎,所以如果沒有看前面系列文章的話,請先返回。當然,如果有基礎的可以忽略之。先看看本文實現的最終效果如下(好吧,很多人說看的眼花):
雖然並沒有什麼實際用途,但是作為學習插件開發感覺挺有意思的。
1. 基本思路
基本思路可以歸結如下幾步:
1)、通過Editor對象可以拿到封裝代碼編輯框的JComponent對象,即調用如下函數:JComponent component = editor.getContentComponent();
2)、獲取輸入或刪除的字符(或字符串。通過選中多個字符刪除或粘貼則為字符串)。可以通過添加DocumentListener,監聽文本變化。重寫beforeDocumentChange函數,並通過DocumentEvent對象取得新的字符和舊的字符。分別通過函數:documentEvent.getNewFragment()、documentEvent.getOldFragment()。它們代表著輸入的字符串和刪除的字符串。
3)、將輸入或刪除的字符串在編輯框中顯示出來。只需將各個字符串分別封裝到Jlabel中,並將JLabel加入到JComponent中即可顯示出輸入或刪除的字符串(或字符)。
4)、獲取用於顯示各個字符串的Jlabel對象在JComponent中的坐標位置。添加CaretListener,監聽光標的位置。每次光標位置發生變化,就刷新到臨時變量中。當要添加一個JLabel時,獲取當前的臨時變量中保存的位置即為Jlabel應存放的位置。
5)、動畫效果。開啟一個線程,對於輸入的字符串,只需不斷修改字體大小。對於刪除的字符串,不斷修改JLabel的位置和字體大小。
6)、插件狀態保存到本地。用戶點擊開啟或者關閉插件以及其他開關選項,需要保存起來,下一次開啟AndroidStudio時可以恢復。只需實現PersistentStateComponent接口即可。
7)、用戶未點擊Action時,能自動注冊DocumentListener。這主要是考慮到,用戶開啟了插件,下一次打開AndroidStudio時無需點擊Aciton,直接輸入時就能自動注冊監聽Document變化。由於注冊DocumentListener需要Editor對象,而想要取得Editor對象只有兩種方式:通過AnActionEvent對象的getData函數;另一種是通過DataContext對象,使用
PlatformDataKeys.EDITOR.getData(dataContext)方法。顯然第一種方法只能在AnAction類的actionPerformed和update方法中才能取得。因此只能考慮用第二種方法,而在前面文章中介紹過,監聽鍵盤字符輸入時,可以取得DataContext對象。即重寫TypedActionHandler接口的execute函數,execute參數中傳遞了DataContext對象。
可以看到,以上用到的知識都是前面3篇文章中介紹過的內容,並不復雜。只有第6條沒有介紹,本文中會學習本地持久化數據。
2. 插件狀態本地持久化
先看看如何實現本地持久化。首先定義一個全局共享變量類GlobalVar,使之實現PersistentStateComponent接口。先來個視覺上的認識,直接看代碼。
/** * 配置文件 * Created by huachao on 2016/12/27. */ @State( name = "amazing-mode", storages = { @Storage( id = "amazing-mode", file = "$APP_CONFIG$/amazing-mode_setting.xml" ) } ) public class GlobalVar implements PersistentStateComponent<GlobalVar.State> { public static final class State { public boolean IS_ENABLE; public boolean IS_RANDOM; } @Nullable @Override public State getState() { return this.state; } @Override public void loadState(State state) { this.state = state; } public State state = new State(); public GlobalVar() { state.IS_ENABLE = false; state.IS_RANDOM = false; } public static GlobalVar getInstance() { return ServiceManager.getService(GlobalVar.class); } }
使用@State注解指定本地存儲位置、id等。具體實現基本可以參照這個模板寫,就是重寫loadState()和getState()兩個函數。另外需要注意一下getInstance()函數的寫法。基本模板就這樣,沒有什麼特別的地方,依葫蘆畫瓢就行。
還有一點特別重要,一定要記得在plugin.xml中注冊這個持久化類。找到<extensions>標簽,加入<applicationService>子標簽,如下:
<extensions defaultExtensionNs="com.intellij"> <!-- Add your extensions here --> <applicationService serviceImplementation="com.huachao.plugin.util.GlobalVar" serviceInterface="com.huachao.plugin.util.GlobalVar" /> </extensions>
這樣寫完以後,在獲取數據的時候,直接如下:
private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; //state.IS_ENABLE //state.IS_RANDOM
3. 編寫Action
主要包含2個Action:EnableAction和RandomColorAction。EnableAction用於設置插件的開啟或關閉,RandomColorAction用於設置是否使用隨機顏色。由於二者功能類似,我們只看看EnableAction的實現:
/** * Created by huachao on 2016/12/27. */ public class EnableAction extends AnAction { private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; @Override public void update(AnActionEvent e) { Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT); Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR); if (editor == null || project == null) { e.getPresentation().setEnabled(false); } else { JComponent component = editor.getContentComponent(); if (component == null) { e.getPresentation().setEnabled(false); } else { e.getPresentation().setEnabled(true); } } updateState(e.getPresentation()); } @Override public void actionPerformed(AnActionEvent e) { Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT); Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR); if (editor == null || project == null) { return; } JComponent component = editor.getContentComponent(); if (component == null) return; state.IS_ENABLE = !state.IS_ENABLE; updateState(e.getPresentation()); //只要點擊Enable項,就把緩存中所有的文本清理 CharPanel.getInstance(component).clearAllStr(); GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE); } private void updateState(Presentation presentation) { if (state.IS_ENABLE) { presentation.setText("Enable"); presentation.setIcon(AllIcons.General.InspectionsOK); } else { presentation.setText("Disable"); presentation.setIcon(AllIcons.Actions.Cancel); } } }
代碼比較簡單,跟前面幾篇文章中寫的很相似。只需注意一下actionPerformed函數中調用了兩個函數:
CharPanel.getInstance(component).clearAllStr(); GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE);
CharPanel對象中的clearAllStr()函數後面介紹,只需知道它是將緩存中的所有動畫對象清除。GlobalVar對象中的registerDocumentListener ()函數是添加DocumentListener監聽器。實現本文效果的中樞是DocumentListener監聽器,是通過監聽文本內容發生變化來獲取實現字符動畫效果的數據。因此應應可能早地將DocumentListener監聽器加入,而DocumentListener監聽器加入的時刻包括:用戶點擊Action、用戶敲入字符。也就是說,多個地方都存在添加DocumentListener監聽器的可能。因此把這個函數抽出來,加入到GlobalVar中,具體實現如下:
private static AmazingDocumentListener amazingDocumentListener = null; public static void registerDocumentListener(Project project, Editor editor, boolean isFromEnableAction) { if (!hasAddListener || isFromEnableAction) { hasAddListener = true; JComponent component = editor.getContentComponent(); if (component == null) return; if (amazingDocumentListener == null) { amazingDocumentListener = new AmazingDocumentListener(project); Document document = editor.getDocument(); document.addDocumentListener(amazingDocumentListener); } Thread thread = new Thread(CharPanel.getInstance(component)); thread.start(); } }
可以看到,一旦DocumentListener監聽器被加入,就會開啟一個線程,這個線程是一直執行,實現動畫效果。DocumentListener監聽器只需加入一次即可。
4. 實現動畫
前面多次使用到了CharPanel對象,CharPanel對象就是用於實現動畫效果。先源碼:
package com.huachao.plugin.util; import com.huachao.plugin.Entity.CharObj; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.*; import java.util.List; /** * Created by huachao on 2016/12/27. */ public class CharPanel implements Runnable { private JComponent mComponent; private Point mCurPosition; private Set<CharObj> charSet = new HashSet<CharObj>(); private List<CharObj> bufferList = new ArrayList<CharObj>(); private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; public void setComponent(JComponent component) { mComponent = component; } public void run() { while (state.IS_ENABLE) { if (GlobalVar.font != null) { synchronized (bufferList) { charSet.addAll(bufferList); bufferList.clear(); } draw(); int minFontSize = GlobalVar.font.getSize(); //修改各個Label的屬性,使之能以動畫形式出現和消失 Iterator<CharObj> it = charSet.iterator(); while (it.hasNext()) { CharObj obj = it.next(); if (obj.isAdd()) {//如果是添加到文本框 if (obj.getSize() <= minFontSize) {//當字體大小到達最小後,使之消失 mComponent.remove(obj.getLabel()); it.remove(); } else {//否則,繼續減小 int size = obj.getSize() - 6 < minFontSize ? minFontSize : (obj.getSize() - 6); obj.setSize(size); } } else {//如果是從文本框中刪除 Point p = obj.getPosition(); if (p.y <= 0 || obj.getSize() <= 0) {//如果到達最底下,則清理 mComponent.remove(obj.getLabel()); it.remove(); } else { p.y = p.y - 10; int size = obj.getSize() - 1 < 0 ? 0 : (obj.getSize() - 1); obj.setSize(size); } } } } try { if (charSet.isEmpty()) { synchronized (charSet) { charSet.wait(); } } Thread.currentThread().sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //繪制文本,本質上只是修改各個文本的位置和字體大小 private void draw() { if (mComponent == null) return; for (CharObj obj : charSet) { JLabel label = obj.getLabel(); Font font = new Font(GlobalVar.font.getName(), GlobalVar.font.getStyle(), obj.getSize()); label.setFont(font); FontMetrics metrics = label.getFontMetrics(label.getFont()); int textH = metrics.getHeight(); //字符串的高, 只和字體有關 int textW = metrics.stringWidth(label.getText()); //字符串的寬 label.setBounds(obj.getPosition().x, obj.getPosition().y - (textH - GlobalVar.minTextHeight), textW, textH); } mComponent.invalidate(); } public void clearAllStr() { synchronized (bufferList) { bufferList.clear(); charSet.clear(); Iterator<CharObj> setIt = charSet.iterator(); while (setIt.hasNext()) { CharObj obj = setIt.next(); mComponent.remove(obj.getLabel()); } Iterator<CharObj> bufferIt = bufferList.iterator(); while (bufferIt.hasNext()) { CharObj obj = bufferIt.next(); mComponent.remove(obj.getLabel()); } } } //單例模式,靜態內部類 private static class SingletonHolder { //靜態初始化器,由JVM來保證線程安全 private static CharPanel instance = new CharPanel(); } //返回單例對象 public static CharPanel getInstance(JComponent component) { if (component != null) { SingletonHolder.instance.mComponent = component; } return SingletonHolder.instance; } //由光標監聽器回調,由此可動態獲取當前光標位置 public void setPosition(Point position) { this.mCurPosition = position; } /** * 將字符串添加到列表中。 * * @isAdd 如果為true表示十新增字符串,否則為被刪除字符串 * @str 字符串 */ public void addStrToList(String str, boolean isAdd) { if (mComponent != null && mCurPosition != null) { CharObj charObj = new CharObj(mCurPosition.y); JLabel label = new JLabel(str); charObj.setStr(str); charObj.setAdd(isAdd); charObj.setLabel(label); if (isAdd) charObj.setSize(60); else charObj.setSize(GlobalVar.font.getSize()); charObj.setPosition(mCurPosition); if (state.IS_RANDOM) { label.setForeground(randomColor()); } else { label.setForeground(GlobalVar.defaultForgroundColor); } synchronized (bufferList) { bufferList.add(charObj); } if (charSet.isEmpty()) { synchronized (charSet) { charSet.notify(); } } mComponent.add(label); } } //以下用於產生隨機顏色 private static final Color[] COLORS = {Color.GREEN, Color.BLACK, Color.BLUE, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.RED, Color.CYAN, Color.MAGENTA}; private Color randomColor() { int max = COLORS.length; int index = new Random().nextInt(max); return COLORS[index]; } }
解釋一下兩個關鍵函數run()和draw()。run()函數是開啟新線程開始執行的函數,它的實現是一個循環,當插件開啟時會一直循環運行。CharPanel使用了2個集合來保持用戶刪除或者添加的字符串, charSet是會直接被顯示出來的,bufferList保存的是DocumentListener監聽器監聽到的輸入或刪除的字符串。輸入或刪除的字符串都封裝到CharObj類中。run函數中每一次循環之前,先將bufferList中數據全部轉移到charSet中。為什麼要使用2個集合呢?這主要是因為,當循環遍歷charSet時,如果DocumentListener監聽到的變化數據直接加入到charSet中,會導致出錯。因為Java的集合在遍歷時,不允許添加或刪除裡面的元素。
run函數每一次循環都會調用draw()函數,draw()函數根據CharObj封裝的數據,將JLabel的位置屬性和字體屬性重新設置一次,這樣就使得JLabel有動畫效果,因為run函數的每次循環的最後會逐步修改字體大小和位置數據。
5. 源碼
其他代碼比較簡單,對著代碼解釋也沒什麼意思。直接獻上源碼,如有疑惑的地方請留言,我盡量找時間一一回復。
Github地址:https://github.com/huachao1001/Amazing-Mode
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
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