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Android 實現掃雷小游戲實例代碼

編輯:關於Android編程

Android 實現掃雷小游戲實例

               最近學習Android 應用編程,抽空做個小應用,大家熟悉的掃雷應用,練手用,

以下是實現代碼:

MainActivity 類

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
    OnLongClickListener {
  // 最外層布局
  LinearLayout textviews;
  LinearLayout buttons;

  int[][] map = new int[10][10];

  // 用來隱藏所有Button
  List<Button> buttonList = new ArrayList<Button>();

  // -1

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    textviews = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviews);
    buttons = (LinearLayout) findViewById(R.id.buttons);
    initData();
    initView();
  }

  Set<Integer> random地雷;

  private void initData() {
    // 10個地雷 顯示* 數組中是-1
    // 90個 雷的邊上是數字,其他是空白 0 1-8
    // 100個數字 從裡面隨機取走10個
    // 初始化
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      for (int j = 0; j < 10; j++) {
        map[i][j] = 0;
      }
    }
    // 抽取100個數 99
    random地雷 = getRandom();
    // 丟入map
    for (Integer integer : random地雷) {
      int hang = integer / 10;// 98
      int lie = integer % 10;
      // 所有的地雷用-1代替
      map[hang][lie] = -1;
    }
    // 為所有的空白地點去設置數值
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      for (int j = 0; j < 10; j++) {
        if (map[i][j] == -1)
          continue; // 繼續下次循環
        int sum = 0;
        // 左上角
        if (i != 0 && j != 0) {// 防止下標越界
          if (map[i - 1][j - 1] == -1)
            sum++;
        }
        // 上面
        if (j != 0) {
          if (map[i][j - 1] == -1)
            sum++;
        }
        // 右上角
        if (j != 0 && i != 9) {
          if (map[i + 1][j - 1] == -1)
            sum++;
        }
        // 左邊
        if (i != 0) {
          if (map[i - 1][j] == -1)
            sum++;
        }
        // 右邊
        if (i != 9) {
          if (map[i + 1][j] == -1)
            sum++;
        }
        // 左下角
        if (j != 9 && i != 0) {
          if (map[i - 1][j + 1] == -1)
            sum++;
        }
        if (j != 9) {
          if (map[i][j + 1] == -1)
            sum++;
        }
        if (j != 9 && i != 9) {
          if (map[i + 1][j + 1] == -1)
            sum++;
        }
        map[i][j] = sum;
      }
    }

    // 打印看看
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      for (int j = 0; j < 10; j++) {
        System.out.print(map[i][j] + " ");
      }
      System.out.println();
    }
  }

  private Set<Integer> getRandom() {
    // 沒有重復的
    Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
    while (set.size() != 10) {
      int random = (int) (Math.random() * 100);
      set.add(random);
    }
    return set;
  }

  // 創建視圖
  private void initView() {
    int width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 10;
    LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(width,
        width);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      // 每一條的布局
      LinearLayout tvs = new LinearLayout(this);
      tvs.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
      LinearLayout btns = new LinearLayout(this);
      btns.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
      // 添加內層的100個按鈕和文本
      for (int j = 0; j < 10; j++) {
        // 底層的TextView
        TextView tv = new TextView(this);
        tv.setBackgroundResource(R.drawable.textview_bg);
        tv.setLayoutParams(params);
        tv.setGravity(Gravity.CENTER);
        if (map[i][j] == -1)
          tv.setText("*");
        else if (map[i][j] != 0)
          tv.setText(map[i][j] + "");
        tvs.addView(tv);
        // 底層的Button
        Button btn = new Button(this);
        btn.setBackgroundResource(R.drawable.button);
        btn.setLayoutParams(params);
        btn.setTag(i * 10 + j);
        btn.setOnClickListener(this);
        btn.setOnLongClickListener(this);
        buttonList.add(btn);
        btns.addView(btn);
      }
      textviews.addView(tvs);
      buttons.addView(btns);
    }
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
    int id = (Integer) v.getTag();
    int hang = id / 10;
    int lie = id % 10;
    // 隱藏按鈕,顯示底下的數據
    v.setVisibility(View.INVISIBLE);
    isOver(hang, lie);
    // 判斷點擊的是否是一個數字
    if (map[hang][lie] == 0) {
      // 開始遞歸
      顯示周圍所有的空白(hang, lie);
    }
    if (isWin()) {
      Toast.makeText(this, "游戲勝利", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
  }

  // 顯示周圍所有的button
  public void 顯示周圍所有的空白(int i, int j) {
    // 檢測周圍的元素,如果為0 繼續調用自身,並且顯示
    // 不是,就顯示button
    // 從左上角開始
    // 左上角
    // 先顯示自己
    buttonList.get(i * 10 + j).setVisibility(View.INVISIBLE);
    if (i != 0 && j != 0) {// 防止下標越界
      if (map[i - 1][j - 1] == 0) {
        if (判斷是否需要遞歸(i - 1, j - 1))
          顯示周圍所有的空白(i - 1, j - 1);
      } else {
        隱藏button(i - 1, j - 1);
      }
    }
    // 上面
    if (j != 0) {
      if (map[i][j - 1] == 0) {
        if (判斷是否需要遞歸(i, j - 1))
          顯示周圍所有的空白(i, j - 1);
      } else {
        隱藏button(i, j - 1);
      }
    }
    // 右上角
    if (j != 0 && i != 9) {
      if (map[i + 1][j - 1] == 0) {
        if (判斷是否需要遞歸(i + 1, j - 1))
          顯示周圍所有的空白(i + 1, j - 1);
      } else {
        隱藏button(i + 1, j - 1);
      }
    }
    // 左邊
    if (i != 0) {
      if (map[i - 1][j] == 0) {
        if (判斷是否需要遞歸(i - 1, j))
          顯示周圍所有的空白(i - 1, j);
      } else {
        隱藏button(i - 1, j);
      }
    }
    // 右邊
    if (i != 9) {
      if (map[i + 1][j] == 0) {
        if (判斷是否需要遞歸(i + 1, j))
          顯示周圍所有的空白(i + 1, j);
      } else {
        隱藏button(i + 1, j);
      }
    }
    // 左下角
    if (j != 9 && i != 0) {
      if (map[i - 1][j + 1] == 0) {
        if (判斷是否需要遞歸(i - 1, j + 1))
          顯示周圍所有的空白(i - 1, j + 1);
      } else {
        隱藏button(i - 1, j + 1);
      }
    }
    if (j != 9) {
      if (map[i][j + 1] == 0) {
        if (判斷是否需要遞歸(i, j + 1))
          顯示周圍所有的空白(i, j + 1);
      } else {
        隱藏button(i, j + 1);
      }
    }
    if (j != 9 && i != 9) {
      if (map[i + 1][j + 1] == 0) {
        if (判斷是否需要遞歸(i + 1, j + 1))
          顯示周圍所有的空白(i + 1, j + 1);
      } else {
        隱藏button(i + 1, j + 1);
      }
    }

  }

  private void 隱藏button(int i, int j) {
    int 位置 = i * 10 + j;
    buttonList.get(位置).setVisibility(View.INVISIBLE);
  }

  boolean 判斷是否需要遞歸(int hang, int lie) {
    // 判斷是否是現實的
    int 位置 = hang * 10 + lie;
    if (buttonList.get(位置).getVisibility() == View.INVISIBLE)
      return false;
    else
      return true;
  }

  private boolean isOver(int hang, int lie) {
    // OVER
    if (map[hang][lie] == -1) {
      Toast.makeText(this, "GameOver", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {
        buttonList.get(i).setVisibility(View.INVISIBLE);
      }
      return true;
    }
    return false;
  }

  // 最多10個旗子
  List<Integer> 旗子 = new ArrayList<Integer>();

  @Override
  public boolean onLongClick(View v) {
    // 插旗子
    // 1. 有了旗子 就取消
    // 2. 沒有就插旗
    Button btn = (Button) v;
    int tag = (Integer) v.getTag();
    if (旗子.contains(tag)) {
      // 如果使用drawableTop 對應的java代碼的方法
      // setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds
      btn.setText("");
      // int ArrayList.remove(int);//下標
      旗子.remove((Integer) tag);
    } else {
      // 沒有插旗就需要插旗,判斷數量是否超過了上限
      if (旗子.size() != 10) {
        旗子.add(tag);
        btn.setText("∉ " + 旗子.size());
        btn.setTextColor(Color.RED);
      } else {
        Toast.makeText(this, "沒有旗子了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }

    }
    // 消耗事件,
    return true;
  }

  // 是否勝利
  public boolean isWin() {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {
      if (buttonList.get(i).getVisibility() == View.INVISIBLE)
        sum++;
    }
    if (sum == 90)
      return true;
    return false;
  }
}

xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:gravity="center"
  android:orientation="vertical" >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/framelayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >

    <LinearLayout
      android:id="@+id/textviews"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:orientation="vertical" />

    <LinearLayout
      android:id="@+id/buttons"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:orientation="vertical" >
    </LinearLayout>
  </FrameLayout>

</LinearLayout>

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