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【Android 基礎】詳解Animation 動畫介紹和實現

編輯:關於Android編程

在前面 PopupWindow 實現顯示仿騰訊新聞底部彈出菜單有用到Animation動畫效果來實現菜單的顯示和隱藏,本文就來介紹下吧。

1.Animation 動畫類型

Android的animation由四種類型組成:

XML中

alph 漸變透明度動畫效果 scale 漸變尺寸伸縮動畫效果 translate 畫面轉換位置移動動畫效果 rotate 畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中

AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果 ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果 TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果 RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果

2.Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:

一種是tweened animation(漸變動畫)

XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫)

XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation

3.如何在XML文件中定義動畫

步驟如下:

①新建 Android 項目

②在res目錄中新建anim文件夾

③在anim目錄中新建一個my_anim.xml(注意文件名小寫)

④在 my_anim.xml 加入動畫代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  <alpha />
  <scale />
  <translate />
  <rotate />
</set>

4.Android動畫解析--XML

4.1 alpha 漸變透明度動畫效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  <alpha
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />
  <!--
   透明度控制動畫效果 alpha
    浮點型值:
      fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
      toAlpha  屬性為動畫結束時透明度
      說明: 
        0.0表示完全透明
        1.0表示完全不透明
      以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
    
    長整型值:
      duration 屬性為動畫持續時間
      說明:   
        時間以毫秒為單位

  -->
</set>

4.2 scale 漸變尺寸伸縮動畫效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  <scale
    android:duration="1000"
    android:fillAfter="false"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1.4"
    android:toYScale="1.4" />

</set><!--
   尺寸伸縮動畫效果 scale
    屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
    在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
    有三種動畫插入器:
      accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
      accelerate_interpolator    加速-動畫插入器
      decelerate_interpolator    減速- 動畫插入器
    其他的屬於特定的動畫效果
   浮點型值:
     
      fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸  
      toXScale  屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸   
    
      fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸  
      toYScale  屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸  
    
      說明:
         以上四種屬性值  
  
          0.0表示收縮到沒有 
          1.0表示正常無伸縮   
          值小於1.0表示收縮 
          值大於1.0表示放大
    
      pivotX   屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
      pivotY   屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
    
      說明:
          以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
          50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
    
    長整型值:
      duration 屬性為動畫持續時間
      說明:  時間以毫秒為單位

    布爾型值:
      fillAfter 屬性 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用

-->

4.3 translate 畫面轉換位置移動動畫效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  <translate
    android:duration="2000"
    android:fromXDelta="30"
    android:fromYDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:toYDelta="300" />
  <!--
   translate 位置轉移動畫效果
    整型值:
      fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置  
      toXDelta  屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
      fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
      toYDelta  屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
      注意:
           沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
           默認是以自己為相對參照物       
    長整型值:
      duration 屬性為動畫持續時間
      說明:  時間以毫秒為單位


  -->

</set>

4.4 rotate 畫面轉移旋轉動畫效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  <rotate
    android:duration="3000"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="+350" />
  <!--
   rotate 旋轉動畫效果
    屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
       在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
       有三種動畫插入器:
        accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
        accelerate_interpolator        加速-動畫插入器
        decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器
       其他的屬於特定的動畫效果
              
    浮點數型值:
      fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度  
      toDegrees  屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度 

    
      說明:
           當角度為負數——表示逆時針旋轉
           當角度為正數——表示順時針旋轉       
           (負數from——to正數:順時針旋轉)  
           (負數from——to負數:逆時針旋轉) 
           (正數from——to正數:順時針旋轉) 
           (正數from——to負數:逆時針旋轉)   

      pivotX   屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
      pivotY   屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
        
      說明:    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
             50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置

    長整型值:
      duration 屬性為動畫持續時間
      說明:    時間以毫秒為單位

  -->

</set>

5.如何使用XML中的動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一個參數Context為程序的上下文  
//第二個參數id為動畫XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件

6.如何使用XML中的動畫效果

//在代碼中定義 動畫實例對象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
  
//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

7.Android動畫解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation類對象構造

//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//說明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 設置動畫持續時間

//設置時間持續時間為 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation類對象構造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸  
//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸   
//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸  
//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸 
/*說明:
          以上四種屬性值  
          0.0表示收縮到沒有 
          1.0表示正常無伸縮   
          值小於1.0表示收縮 
          值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型  
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 設置動畫持續時間

//設置時間持續時間為 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation類對象構造

//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置  
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置   
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置   
//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)

③ 設置動畫持續時間

//設置時間持續時間為 2000毫秒
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

 7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation類對象構造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
      
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度  
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度  
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型  
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ RotateAnimation類對象構造

//設置時間持續時間為 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

8.如何使用Java代碼中的動畫效果

 使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果

public void startAnimation (Animation animation)

9.還是來個栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果圖如下:

②在XML文件中定義動畫,前面已提及

③主界面布局,這沒啥好說的,很簡單 o(∩_∩)o

④主界面邏輯代碼,主要就是這個了,控制動畫顯示

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
  private ImageView imgPic;
  private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
  private Animation myAnimation;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_animation);

    intiView();

    initData();
  }

  /**
   * 初始化組件
   */
  private void intiView() {
    imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
    btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);
    btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);
    btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);
    btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);
  }

  /**
   * 初始化數據
   */
  private void initData() {
    btnAlpha.setOnClickListener(this);
    btnScale.setOnClickListener(this);
    btnTranslate.setOnClickListener(this);
    btnRotate.setOnClickListener(this);
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.btnAlpha:
      /**
       * 使用XML中的動畫效果 第一個參數Context為程序的上下文 第二個參數id為動畫XML文件的引用
       */
      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
      imgPic.startAnimation(myAnimation);
      break;

    case R.id.btnScale:
      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
      imgPic.startAnimation(myAnimation);
      break;

    case R.id.btnTranslate:
      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
          R.anim.translate_anim);
      imgPic.startAnimation(myAnimation);
      break;

    case R.id.btnRotate:
      myAnimation = AnimationUtils
          .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
      imgPic.startAnimation(myAnimation);
      break;

    }
  }
}

 10. 用Animation-list實現逐幀動畫

栗子效果圖如下:

步驟如下:

①在res/drawable目錄添加圖片素材

②在drawable文件夾中添加動畫Animation-list幀布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
  根標簽為animation-list,其中oneshot代表著是否只展示一遍,設置為false會不停的循環播放動畫 
  根標簽下,通過item標簽對動畫中的每一個圖片進行聲明 
  android:duration 表示展示所用的該圖片的時間長度 

-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot="false" >
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"
    android:duration="150">
  </item>
</animation-list>

③主界面頁面布局設置,太簡單,不贅述了

④主界面代碼如下:

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
  private ImageView imgPic;
  private Button btnStart, btnStop;
  private AnimationDrawable animationDrawable;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_animation);

    intiView();

    initData();
  }

  /**
   * 初始化組件
   */
  private void intiView() {
    imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
    btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
    btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
  }

  /**
   * 初始化數據
   */
  private void initData() {
    btnStart.setOnClickListener(this);
    btnStop.setOnClickListener(this);
    //Sets a drawable as the content of this ImageView.
    imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);
    //給動畫資源賦值
    animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.btnStart:
      animationDrawable.start();//開始
      break;

    case R.id.btnStop: 
       animationDrawable.stop(); //停止
      break;

    }
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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