編輯:關於Android編程
Android 序列化
1.序列化的目的
(1).永久的保存對象數據(將對象數據保存在文件當中,或者是磁盤中
(2).通過序列化操作將對象數據在網絡上進行傳輸(由於網絡傳輸是以字節流的方式對數據進行傳輸的.因此序列化的目的是將對象數據轉換成字節流的形式)
(3).將對象數據在進程之間進行傳遞(Activity之間傳遞對象數據時,需要在當前的Activity中對對象數據進行序列化操作.在另一個Activity中需要進行反序列化操作講數據取出)
(4).Java平台允許我們在內存中創建可復用的Java對象,但一般情況下,只有當JVM處於運行時,這些對象才可能存在,即,這些對象的生命周期不會比JVM的生命周期更長(即每個對象都在JVM中)但在現實應用中,就可能要停止JVM運行,但有要保存某些指定的對象,並在將來重新讀取被保存的對象。這是Java對象序列化就能夠實現該功能。(可選擇入數據庫、或文件的形式保存)
(5).序列化對象的時候只是針對變量進行序列化,不針對方法進行序列化.
(6).在Intent之間,基本的數據類型直接進行相關傳遞即可,但是一旦數據類型比較復雜的時候,就需要進行序列化操作了.
Android中序列化的實現有兩種方式:Serializable接口和Parcelable接口,本文對這兩種方式進行簡單的總結和使用。
一.相關概念
(一)序列化的原因(序列化能實現的效果)
1.永久性保存對象,保存對象的字節序列到本地文件中;
2.對象在網絡中傳遞;3.對象在IPC間傳遞。
(二)序列化的方法
在Android系統中關於序列化的方法一般有兩種,分別是實現Serializable接口和Parcelable接口,其中Serializable接口是來自Java中的序列化接口,而Parcelable是Android自帶的序列化 接口。 上述的兩種序列化接口都有各自不同的優缺點,我們在實際使用時需根據不同情況而定。
1.當需要內存較多時使用Parcelable接口。
Serializable在序列化的時候會產生大量的臨時變量,從而引起頻繁的GC,而相比之下 Parcelable的性能更高(畢竟是Android自帶的),所以當在使用內存時(如:序列化對象在網絡中傳遞對象或序列化在進程間傳遞對象),更推薦使用Parcelable接口。
2.當需要本地存儲時,使用Serializable 接口。
但Parcelable有個明顯的缺點:不能能使用在要將數據存儲在磁盤上的情況(如:永久性保 存對象,保存對象的字節序列到本地文件中),因為Parcel本質上為了更好的實現對象在 IPC間傳遞,並不是一個通用的序列化機制,當改變任何Parcel中數據的底層實現都可能導致之前的數據不可讀取,所以此時還是建議使用Serializable 。
二.Serializable接口的使用
Serializable的接口實現很簡單,只需讓需要序列化的類繼承Serializable即可,系統會自動將其序列化。存儲時使用FileOutputStream構造一個ObjectOutputStream,使用writeObject 存儲對象。讀取時使用FileInputStream構造一個ObjectInputStream,使用readObject讀取對象。
(一)布局文件activity_main.xml的設計
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/main_et_name" android:hint="你的用戶名" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/main_et_password" android:hint="你的密碼" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/main_et_age" android:hint="你的年齡" /> <Button android:onClick="save" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="保存數據" /> <Button android:onClick="read" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="讀取數據" /> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="數據" android:id="@+id/main_tv" /> </LinearLayout>
界面設計:通過幾個輸入框輸入數據,兩個按鈕一個保存數據一個讀取數據,讀取的數據顯示在一個文本框下。
(二)創建一個屬性類繼承Serializable
package com.example.lesson18_serializable; import java.io.Serializable; /** *屬性類,用來存儲數據,繼承接口Serializable,但是什麼方法都不用重寫! */ public class People implements Serializable{ //定義基本信息 String name; String password; int age; //無參構造方法 public People() { super(); } //有參構造方法,方便數據寫入 public People(String name, String password, int age) { super(); this.name = name; this.password = password; this.age = age; } //重寫toString方法,方便顯示 @Override public String toString() { return "People [name=" + name + ", password=" + password + ", age=" + age ; } }
(三)主方法的類
package com.example.lesson18_serializable; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { //保存文件的路徑 String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/people.txt"; //定義布局內的控件 EditText edit_name; EditText edit_password; EditText edit_age; TextView text; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //實例化布局控件 edit_name=(EditText) findViewById(R.id.main_et_name); edit_password=(EditText) findViewById(R.id.main_et_password); edit_age=(EditText) findViewById(R.id.main_et_age); text=(TextView) findViewById(R.id.main_tv); } //保存數據 public void save(View view){ ObjectOutputStream fos=null; try { //如果文件不存在就創建文件 File file=new File(path); //file.createNewFile(); //獲取輸出流 //這裡如果文件不存在會創建文件,這是寫文件和讀文件不同的地方 fos=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file)); //獲取輸入框內的文件進行寫入 String name=edit_name.getText().toString(); String password=edit_password.getText().toString(); int age=Integer.parseInt(edit_age.getText().toString()); People people=new People(name, password, age); //這裡不能再用普通的write的方法了 //要使用writeObject fos.writeObject(people);; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { if (fos!=null) { fos.close(); } } catch (IOException e) { } } } //讀取數據 public void read(View view){ ObjectInputStream ois=null; try { Log.e("TAG", new File(path).getAbsolutePath()+"<---"); //獲取輸入流 ois=new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File(path))); //獲取文件中的數據 Object people=ois.readObject(); //把數據顯示在TextView中 text.setText(people.toString()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { if (ois!=null) { ois.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
這裡使用但是外部存儲的方式來存儲數據,需要添加權限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
程序運行後的界面:
輸入對應的信息,點擊保存,再點擊讀取顯示的結果:
其中這裡的數據是保存再本地文件中的,下次不用寫入數據,可以直接讀取上次寫入的文件。
三.Parcelable接口的使用
使用的方法過程要麻煩一些!
實現Parcelable接口主要可以分為一下幾步:
1.讓屬性類Model實現Parcelable接口2.重寫writeToParcel方法,將你的對象序列化為一個Parcel對象,
即:將類的數據寫入外部提供的Parcel中,打包需要傳遞的數據到Parcel容器保存,以便從Parcel容器獲取數據。 這裡的文件的寫入方法非常重要。
3.重寫describeContents方法,內容接口描述,默認返回0即可。 這個方法基本沒有用!4.實例化靜態內部對象CREATOR實現接口Parcelable.Creator,並重寫讀取的抽象方法。
這裡的讀取的方法也是很重要的,必須和寫的時候的順序是一致的。這裡的CREATOR接口對象的名字是固定的,如果改成其他名字底層會識別不到這個接口!
注意:若將Parcel看成是一個流,則先通過writeToParcel把對象寫到流裡面,再通過 createFromParcel從流裡讀取對象,因此類實現的寫入順序和讀出順序必須一致。
這裡設計程序從一個頁面跳轉到另一個頁面,並把對象的數據傳遞過去。
(一)設計屬性類繼承Parcelable接口
package com.example.lesson18_parcalable; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; /** *屬性類,繼承Parcelable *實現兩個方法,在其中一個方法內實現對象寫入的操作 *創建一個接口類CREATOR,重寫讀取對象的方法 */ public class User implements Parcelable{ //User的各種數據的定義 String name; String password; int age; double money; boolean isAdmin; public User(){} //寫一個構造方法來方便寫入數據 public User(String name, String password, int age, double money, boolean isAdmin) { super(); this.name = name; this.password = password; this.age = age; this.money = money; this.isAdmin = isAdmin; } @Override // 這個方法沒什麼用 public int describeContents() { return 0; } @Override // 寫數據的底層實現 public void writeToParcel(Parcel arg0, int arg1) { arg0.writeString(name); arg0.writeString(password); arg0.writeInt(age); arg0.writeDouble(money); //把布爾類型的數據做處理,true1,false0 arg0.writeInt(isAdmin?1:0); } //實例化靜態內部對象CREATOR實現接口,CREATOR名字不能改變,否則會報錯 public static Creator CREATOR=new Creator<User>() { @Override // 讀書數據的底層實現,要和寫入的數據的順序保持一致 public User createFromParcel(Parcel arg0) { User user=new User(); user.name=arg0.readString(); user.password=arg0.readString(); user.age=arg0.readInt(); user.money=arg0.readDouble(); //布爾類型的數據要處理 user.isAdmin=arg0.readInt()==1?true:false; return user; } @Override public User[] newArray(int arg0) { //返回 return new User[arg0]; } }; //從toString方法 @Override public String toString() { return "User [name=" + name + ", password=" + password + ", age=" + age + ", money=" + money + ", isAdmin=" + isAdmin + "]"; } }
(二)主方法的類的設計
package com.example.lesson18_parcalable; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Button button=new Button(this); button.setText("跳轉到B頁面"); setContentView(button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //跳轉到另一個頁面,對象的數據也要傳遞過去 Intent intent=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class); //定義數據 User user=new User("liwenzhi","123456",22,1000000,true); //把數據放到Intent對象裡面 intent.putExtra("user", user); //實現頁面跳轉 startActivity(intent); } }); } }
上面這個類也是很簡單的。設計一個按鈕監聽跳轉到另一個頁面。
(三)另一個頁面的設計
package com.example.lesson18_parcalable; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class OtherActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView textView=new TextView(this); textView.setTextSize(30); //獲取傳遞過來的數據 User user=getIntent().getParcelableExtra("user"); textView.setText(user.toString()); setContentView(textView); } }
上面的頁面也是比較簡單的,接收從上一個頁面傳遞過來的對象,然後顯示在一個TextView。
程序運行後的顯示界面:
點擊大按鈕後,顯示的界面:
上面的數據的寫死的,其實也是可以向第一個程序那樣使用幾個輸入框來確定數據的。
對比這兩個接口實現的方法和效果:
對於第一個程序使用Serializable實現了數據的傳遞,並且數據是保存在本地的,即使是程序被卸載了,其他程序只要是文件路徑正確,也可以訪問保存的文件的數據,也是可以用來做進程間的通信的,但是這樣需要消耗一些內存。
對比第二個程序使用Parcalable實現了數據的傳遞,這裡的數據是不能保存到本地的,占用的內存較少,比較適合用於進程間的數據傳遞。
對於應用方面:網絡信息傳遞和進程間數據傳遞使用Parcalable實現了數據的傳遞的方式是比較多一點的。
對於這兩種數據傳遞的信息大小一般不能是很大的數據。
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