編輯:關於Android編程
一、什麼是Activity?
簡單的說:Activity就是布滿整個窗口或者懸浮於其他窗口上的交互界面。在一個應用程序中通常由多個Activity構成,都會在Manifestxml中指定一個主的Activity,如下設置
<actionandroid:name="AndroidintentactionMAIN" />
當程序第一次運行時用戶就會看這個Activity,這個Activity可以通過啟動其他的Activity進行相關操作。當啟動其他的Activity時這個當前的這個Activity將會停止,新的Activity將會壓入棧中,同時獲取用戶焦點,這時就可在這個Activity上操作了。都知道棧是先進後出的原則,那麼當用戶按Back鍵時,當前的這個Activity銷毀,前一個Activity重新恢復。
二、Activity生命周期
先看下圖:
這個圖不再多說什麼,下面我們通過一個實例來說明問題。新建工程,編寫如下代碼:
<span >package comandroidttxactiitylifedemo; import androidappActivity; import androidosBundle; import androidutilLog; import androidviewKeyEvent; public class ActivityLifeDemo extends Activity { private final static String TAG="ActivityLifeDemo"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { superonCreate(savedInstanceState); setContentView(Rlayoutmain); Logi(TAG, "onCreate"); } @Override protected void onStart() { Logi(TAG, "onStart"); superonStart(); } @Override protected void onRestart() { Logi(TAG, "onRestart"); superonRestart(); } @Override protected void onResume() { Logi(TAG, "onResume"); superonResume(); } @Override protected void onPause() { Logi(TAG, "onPause"); superonPause(); } @Override protected void onStop() { Logi(TAG, "onStop"); superonStop(); } @Override protected void onDestroy() { Logi(TAG, "onDestroy"); superonDestroy(); } } </span>
代碼很簡單,只涉及到一個Activity,一些用戶的操作,我們通過記錄操作和打印日志的方式來看看Activity的生命周期過程。
1、 運行
看到如下打印日志:
08-31 08:46:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onCreate
08-31 08:46:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onStart
08-31 08:46:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onResume
2、按下返回按鍵:
08-31 09:29:396: INFO/ActivityLifeDemo(354): onPause
08-31 09:29:216: INFO/ActivityLifeDemo(354): onStop
08-31 09:29:216: INFO/ActivityLifeDemo(354): onDestroy
3、長按Home鍵,彈出最近打開過的應用程序,點擊ActivityLifeDemo
08-31 08:51:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onCreate
08-31 08:51:916: INFO/ActivityLifeDemo(312): onStart
08-31 08:51:936: INFO/ActivityLifeDemo(312): onResume
4、按Home鍵
08-31 08:53:676: INFO/ActivityLifeDemo(312): onPause
08-31 08:53:796: INFO/ActivityLifeDemo(312): onStop
5、在AllList中點擊打開
08-31 08:54:286: INFO/ActivityLifeDemo(312): onRestart
08-31 08:54:286: INFO/ActivityLifeDemo(312): onStart
08-31 08:54:296: INFO/ActivityLifeDemo(312): onResume
通過日志信息,我們可以看到。Activity的啟動過程:onCreate—onStart—onResume;下返回鍵時:onPause—onStop—onDestroy 正如上面說是,當按下返回鍵時,此Activity彈出棧,程序銷毀。確實如此,我們再次 打開時的啟動過程又回到onCreate—onStart—onResume。OK,啟動之後按下Home鍵,回到Launcher,查看打印信息:onPause—onStop,再次打開的運行過程:onRestart—onStart—onResume。
我們通過對Activity的各種操作,構成了Activity的生命周期,我們看到無論對Activity做如何的操作,都會接收到相關的回調方法,那麼我們在開發的過程中通過這些回調方法就可以寫工作,比如說釋放一些重量級的對象,網絡連接,數據庫連接,文件讀等等。
以下是各個方法的詳細說明:
onCreate():當 activity 第一次創建時會被調用。在這個方法中你需要完成所有的正常靜態設置 ,比如創建一個視圖( view )、綁定列表的數據等等。如果能捕獲到 activity 狀態的話,這個方法傳遞進來的 Bundle 對象將存放了 activity 當前的狀態。調用該方法後一般會調用 onStart() 方法。
onRestart():在 activity 被停止後重新啟動時會調用該方法。其後續會調用 onStart 方法。
onStart()à當 activity 對於用戶可見前即調用這個方法。如果 activity回到前台則接著調用 onResume() ,如果 activity 隱藏則調用onStop()
onResume():在 activity 開始與用戶交互前調用該方法。在這時該activity 處於 activity 棧的頂部,並且接受用戶的輸入。其後續會調用 onPause() 方法。
onPause():在系統准備開始恢復其它 activity 時會調用該方法。這個方法中通常用來提交一些還沒保存的更改到持久數據 中,停止一些動畫或其它一些耗 CPU 的操作等等。無論在該方法裡面進行任何操作,都需要較快速完成,因為如果它不返回的話,下一個 activity 將無法恢復出來。如果 activity 返回到前台將會調用 onResume() ,如果 activity 變得對用戶不可見了將會調用onStop() 。
onStop():在 activity 對用戶不可見時將調用該方法。可能會因為當前 activity 正在被銷毀,或另一個 activity (已經存在的activity 或新的 activity )已經恢復了正准備覆蓋它,而調用該方法。如果 activity 正准備返回與用戶交互時後續會調用onRestart ,如果 activity 正在被釋放則會調用 onDestroy 。
onDestroy():在 activity 被銷毀前會調用該方法。這是 activity 能接收到的最後一個調用。可能會因為有人調用了 finish 方法使得當前activity 正在關閉,或系統為了保護內存臨時釋放這個 activity的實例,而調用該方法。你可以用 isFinishing 方法來區分這兩種不同的情況。
三、如何啟動一個新的Activity?
要啟動一個新的Activity,我們可以通過調用Context中的startActivity來啟動。像這樣:
<span >Intent intent = new Intent(this, ActivityDemoclass); startActivity(intent); // ActivityDemo是需要啟動的Activity類 </span>
通過上面的方法可以啟動新的Activity了,但如果我要從當前的Activity中傳遞數據到新的Activity呢?很簡單:
<span >Intent intent = new Intent(this,ActivityDemoclass); Bundle bundle = new Bundle(); bundleputBoolean("bool_key", true); intentputExtras(bundle); startActivity(intent); </span>
還有,有時候我們需要啟動帶返回值的Activity,簡單的說就是需要新啟動的Activity返回時將值傳遞給啟動它的Activity,像這樣:
<span >Intent intent = new Intent(ActivityLifeDemothis,RevalueActivityclass); startActivityForResult(intent, 0x1001); </span>
ActivityLifeDemo是當前的Activity,啟動RevalueActivity,我們在ActivityLifeDemo中需要獲取RevalueActivity傳回來的值。那麼在RevalueActivity中就必須這樣寫:
<span >Intent intent = new Intent(); intentputExtra("revalue_key","haha-revalueActivity"); setResult(0x1001, intent);</span>
那麼“revalue_key”值在哪裡獲取呢?必須重寫onActivityResult方法,通過判斷requestCode,來確定
<span >if(requestCode==0x1001){ String str = datagetStringExtra("revalue_key"); Logi(TAG, "返回的值為:"+str); } </span>
好了,詳細的請看代碼吧。下載地址:http://xiazai.jb51.net/201611/yuanma/ActivityLifeDemo_jb51.rar
四、保存Activity運行狀態
通過重寫onSaveInstanceState()方法來實現Activity的運行狀態,請注意以下幾點:
1)由於activity 對象被暫停或停止時,它仍然保留在內存裡面,關於它的成員信息和當前狀態都是活動的,所以此時可以保存Activity的狀態,從而使用戶所作的Activity的更改保存在內存中
2) 當系統回收內存而將Activity銷毀時,就無法保存其狀態,所以需要調用onSaveInstanceState()方法來實現狀態的保存
3) 很多情況並不需要保持狀態信息,比如按下返回鍵直接關閉程序,所以並不能保證會調用onSaveInstanceState。如果調用了該方法,一般是在onStop 方法之前且可能在 onPause 之後調用。盡管如此,即使你沒做任何操作或沒有實現 onSaveInstanceState() 方法,你的 activity 狀態也能通過Activity 類裡面默認實現的 onSaveInstanceState 方法恢復出來。特別是會為布局中的視圖( View )默認調用onSaveInstanceState 方法,並在這個方法中允許每一個視圖提供它需要恢復的任何信息。幾乎每一個 Android框架中的 widget 都視情況實現了這個方法。
注:因為 onSaveInstanceState 方法不一定會被調用,所以你應該只是用它來保存一些 activity 的轉換過程狀態(即 UI 的狀態),而不能用來保存永久性數據。但你可以用 onPause 方法在用戶離開 activity 時來保存永久性數據,比如需要保存到數據庫的數據。
有一個很好的方法可以用來檢驗應用程序保存狀態的能力,就是簡單地旋轉你的設備來改變屏幕的方向。因為當屏幕方向改變時,系統為了給新的方向提供一個可能合適的代替資源,會銷毀 activity 並新建一個新的。由於這個原因,你的 activity 是否能在其重新創建時完成保存狀態就顯得尤為重要,因為用戶經常會在使用應用程序時旋轉屏幕的。
五、完全退出程序
通過上面的介紹,我們知道當點擊back鍵時,程序調用了onDestroy方法,程序退出了,但是我們查看其進程,發現調用了onDestroy方法之後這個Activity還在運行。甚至調用了finish()方法之後程序還能在進程中看到。通過下面這種方式可以實現程序的完全退出:
<span >Intent intent = new Intent(); IntentsetClass(context,MainActivityclass); intentsetFlags(IntentFLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); intentputExtra(“flag”,EXIT_APPLICATION); contextstartActivity(intnet); </span>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
在Android開發中,View是我們必須要接觸的用來展示的技術.通常情況下隨著View視圖的越來越復雜,整體布局的性能也會隨之下降.這裡介紹一個在某些場景下提升布局性能
?在上篇文章《Android Span 架構介紹》,我們講述了Android Span的基本概念和用法,這篇文章我們就來擴展一下我們對Android Span的了解,這一
作為Android四大組件之一,Activity可以說是最基本也是最常見的組件,它提供了一個顯示界面,從而實現與用戶的交互,作為初學者,必須熟練掌握。今天我們就來通過實驗
在我們第一次安裝app的時候,有一些app會出現一個覆蓋在我們原來View上面的浮層view,用來做一個app的指示,讓用戶更快的知道app的整體架構和功能點。下面大家看