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ANDROID中使用VIEWFLIPPER類實現屏幕切換(關於坐標軸的問題已補充更改)

編輯:關於Android編程

屏幕切換指的是在同一個Activity內屏幕間的切換,ViewFlipper繼承了Framelayout類,ViewAnimator類的作用是為FrameLayout裡面的View切換提供動畫效果。如下動圖:

該類有如下幾個和動畫相關的函數:

  • setInAnimation:設置View進入屏幕時候使用的動畫,該函數有兩個版本,一個接受單個參數,類型為android.view.animation.Animation;一個接受兩個參數,類型為Context和int,分別為Context對象和定義Animation的resourceID。
  • setOutAnimation: 設置View退出屏幕時候使用的動畫,參數setInAnimation函數一樣。
  • showNext: 調用該函數來顯示FrameLayout裡面的下一個View。
  • showPrevious: 調用該函數來顯示FrameLayout裡面的上一個View。

下面通過坐標軸的形式為大家演示動畫實現方式:

由上圖可知,以屏幕左下角為數學坐標軸的原點,屏幕下邊框為X軸,左邊框為Y軸,當前屏幕顯示為圖二,如果要看圖一,則需要圖一由左至右(相對屏幕而言)進入屏幕,圖一X軸初始坐標為-100%p,移動到屏幕位置時圖一X軸變為0(因為本次演示為橫向滑動,所以不涉及Y軸);同理圖三要進入屏幕,則需由右至左,X軸由100%p變為0.清楚了坐標位置,我們要實現四種動畫效果,就會很簡單,下面代碼(需建立在res目錄下自建的anim文件夾下)演示四種動畫效果:

in_leftright.xml——從左到右進入屏幕:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="-100%p"
    android:toXDelta="0"/>
</set>
out_leftright.xml——從左到右出去屏幕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="0"
    android:toXDelta="100%p"/>
</set>

in_rightleft.xml——從右到左進入屏幕:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="100%p"
    android:toXDelta="0"/>

</set>

out_rightleft.xml——從右到左出去屏幕:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="0"
    android:toXDelta="-100%p"/>
</set>

動畫效果建立完成,建立

Layout中view_layout.xml布局文件(本次直接將定義動畫的三張圖片直接通過LinearLayOut布局到ViewFlipper中):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent">
  <ViewFlipper
    android:id="@+id/vf"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
      <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/sample_1" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
      <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/sample_2" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
      <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/sample_3" />
    </LinearLayout>
  </ViewFlipper>
</LinearLayout>

Activity中Java功能實現代碼:

import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ViewFlipper;
/**
 * Created by panchengjia on 2016/11/28.
 */
public class FlipperActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener{
  private ViewFlipper vf;
  float startX;//聲明手指按下時X的坐標
  float endX;//聲明手指松開後X的坐標
  @Override
  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.viewflipper_layout);
    vf= (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf);
    vf.setOnTouchListener(this);
  }
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    //判斷捕捉到的動作為按下,則設置按下點的X坐標starX
    if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
      startX=event.getX();
      //判斷捕捉到的動作為抬起,則設置松開點X坐標endX
    }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
      endX=event.getX();
      //由右到左滑動屏幕,X值會減小,圖片由屏幕右側進入屏幕
      if(startX>endX){
        //進出動畫成對
        vf.setInAnimation(this,R.anim.in_rightleft);
        vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_rightleft);
        vf.showNext();//顯示下個view
        //由左到右滑動屏幕,X值會增大,圖片由屏幕左側進入屏幕
      }else if(startX<endX){
        vf.setInAnimation(this,R.anim.in_leftright);
        vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_leftright);
        vf.showPrevious();//顯示上個view
      }
    }
    return true;
  }
}

在練習這裡時,動畫的顯示效果方式困擾了我好久,這才想到了通過坐標軸的形式體現動畫實現原理,畫成的那一瞬間,整個人頓似醍醐灌頂,忍不住想要寫成博文分享給大家,共勉!

 後續更改補充:發文後,好友提醒在安卓開發中Android屏幕坐標系統,不同於一般數學模型,原點應該位於左上角且Y軸向下遞增,經過查閱資料,確實如此,現更改坐標軸如下: 

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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