編輯:關於Android編程
一、MVP介紹
隨著UI創建技術的功能日益增強,UI層也履行著越來越多的職責。為了更好地細分視圖(View)與模型(Model)的功能,讓View專注於處理數據的可視化以及與用戶的交互,同時讓Model只關系數據的處理,基於MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式應運而生。
在MVP模式裡通常包含4個要素:
(1)View:負責繪制UI元素、與用戶進行交互(在Android中體現為Activity);
(2)View interface:需要View實現的接口,View通過View interface與Presenter進行交互,降低耦合,方便進行單元測試;
(3)Model:負責存儲、檢索、操縱數據(有時也實現一個Model interface用來降低耦合);
(4)Presenter:作為View與Model交互的中間紐帶,處理與用戶交互的負責邏輯。
二、為什麼使用MVP模式
在Android開發中,Activity並不是一個標准的MVC模式中的Controller,它的首要職責是加載應用的布局和初始化用戶界面,並接受並處理來自用戶的操作請求,進而作出響應。隨著界面及其邏輯的復雜度不斷提升,Activity類的職責不斷增加,以致變得龐大臃腫。當我們將其中復雜的邏輯處理移至另外的一個類(Presneter)中時,Activity其實就是MVP模式中View,它負責UI元素的初始化,建立UI元素與Presenter的關聯(Listener之類),同時自己也會處理一些簡單的邏輯(復雜的邏輯交由Presenter處理).
另外,回想一下你在開發Android應用時是如何對代碼邏輯進行單元測試的?是否每次都要將應用部署到Android模擬器或真機上,然後通過模擬用戶操作進行測試?然而由於Android平台的特性,每次部署都耗費了大量的時間,這直接導致開發效率的降低。而在MVP模式中,處理復雜邏輯的Presenter是通過interface與View(Activity)進行交互的,這說明了什麼?說明我們可以通過自定義類實現這個interface來模擬Activity的行為對Presenter進行單元測試,省去了大量的部署及測試的時間。
三、MVP與MVC的異同
MVC模式與MVP模式都作為用來分離UI層與業務層的一種開發模式被應用了很多年。在我們選擇一種開發模式時,首先需要了解一下這種模式的利弊:
無論MVC或是MVP模式都不可避免地存在一個弊端:額外的代碼復雜度及學習成本。
這就導致了這兩種開發模式也許並不是很小型應用。
但比起他們的優點,這點弊端基本可以忽略了:
(1)降低耦合度
(2)模塊職責劃分明顯
(3)利於測試驅動開發
(4)代碼復用
(5)隱藏數據
(6)代碼靈活性
對於MVP與MVC這兩種模式,它們之間也有很大的差異。有一些程序員選擇不使用任何一種模式,有一部分原因也許就是不能區分這兩種模式差異。
(參考文章:http://www.infragistics.com/community/blogs/todd_snyder/archive/2007/10/17/mvc-or-mvp-pattern-whats-the-difference.aspx)
MVP模式:
MVC模式:
四、利用MVP進行Android開發的例子
說了這麼多理論,現在輪到實踐了。
現在我們來實現這樣一個Android上的Demo(如圖):可以從EditText讀取用戶信息並存取,也可以根據ID來從後台讀出用戶信息並顯示。
頁面布局很簡單,就不介紹了。下面根據MVP原則來進行編碼:
先來看看java文件的目錄結構:
可以發現,Presenter與Model、View都是通過接口來進行交互的,既降低耦合也方便進行單元測試。
(1)首先我們需要一個UserBean,用來保存用戶信息
public class UserBean { private String mFirstName ; private String mLastName ; public UserBean (String firstName, String lastName) { this mFirstName = firstName; this mLastName = lastName; } public String getFirstName() { return mFirstName ; } public String getLastName() { return mLastName ; }
(2)再來看看View接口:
根據需求可知,View可以對ID、FirstName、LastName這三個EditText進行讀操作,對FirstName和LastName進行寫操作,由此定義IUserView接口:
public interface IUserView { int getID(); String getFristName(); String getLastName(); void setFirstName (String firstName); void setLastName (String lastName); }
(3)Model接口:
同樣,Model也需要對這三個字段進行讀寫操作,並存儲在某個載體內(這不是我們所關心的,可以存在內存、文件、數據庫或者遠程服務器,但對於Presenter及View無影響),定義IUserModel接口:
public interface IUserModel { void setID (int id); void setFirstName (String firstName); void setLastName (String lastName); int getID(); UserBean load (int id);//通過id讀取user信息,返回一個UserBean }
(4)Presenter:
至此,Presenter就能通過接口與View及Model進行交互了:
public class UserPresenter { private IUserView mUserView ; private IUserModel mUserModel ; public UserPresenter (IUserView view) { mUserView = view; mUserModel = new UserModel (); } public void saveUser( int id , String firstName , String lastName) { mUserModel setID (id ); mUserModel setFirstName (firstName ); mUserModel setLastName (lastName ); } public void loadUser( int id ) { UserBean user = mUserModel load (id ); mUserrView setFirstName (user getFirstName ());//通過調用IUserView的方法來更新顯示 mUserView setLastName (user getLastName ()); } }
(5)UserActivity:
UserActivity實現了IUserView及View.OnClickListener接口,同時有一個UserPresenter成員變量:
public class UserActivity extends Activity implements OnClickListener , IUserView { private EditText mFirstNameEditText , mLastNameEditText , mIdEditText ; private Button mSaveButton , mLoadButton ; private UserPresenter mUserPresenter ;
重寫了OnClick方法:
@Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch ( v getId()) { case R id saveButton : mUserPresenter saveUser (getID (), getFristName (), getLastName ()); break ; case R id loadButton : mUserPresenter loadUser (getID ()); break ; default : break ; } }
可以看到,View只負責處理與用戶進行交互,並把數據相關的邏輯操作都扔給了Presenter去做。而Presenter調用Model處理完數據之後,再通過IUserView更新View顯示的信息。
View剩下的方法及UserModel類不是我們所關心重點,如果有興趣可以點擊下方鏈接進行下載。
源碼在這
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