編輯:關於Android編程
先來看看效果圖:
一、布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:background="#ffffff" android:padding="20dp" > <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:clickable="true" android:gravity="center" android:textColor="@android:color/holo_orange_dark" android:text="確定" /> <TextView android:layout_marginTop="20dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="10dp" android:clickable="true" android:gravity="center" android:text="取消" /> </LinearLayout>
2、自定義MypopupWindow繼承PopupWindow
public class MyPopupWindow extends PopupWindow {
3、重寫構造方法與動畫樣式
在styles.xml自定義樣式,動畫
<style name="MyPopupWindow"> <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/pop_in</item> <item name="android:windowExitAnimation">@anim/pop_out</item> </style>
pop_in
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 平移 <translate android:duration="5000" android:fromXDelta="100%" android:toXDelta="0"/> --> <scale android:fromXScale="0" android:fromYScale="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="0.8" android:toYScale="0.5" android:duration="200"/> <!-- fromXScale fromYScale 起始時X,Y座標, pivotX pivotY 動畫起始位置,相對於屏幕的百分比,兩個都為50%表示動畫從屏幕中間開始 toXScale toYScale 動畫最終縮放的倍數, 1.0為正常大小,大於1.0放大 duration 動畫持續時間 --> <!--透明度--> <alpha android:duration="200" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"/> </set>
pop_out
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- <translate android:duration="5000" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%"/>--> <scale android:fromXScale="0.8" android:fromYScale="0.5" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="0" android:toYScale="0" android:duration="200"/> <alpha android:duration="200" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0"/> </set>
4、重寫構造方法並設置點擊外部可以消失監聽
super(context); this.mContext=context; //打氣筒 mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); //打氣 mContentView = mInflater.inflate(R.layout.layout_dialog,null); //設置View setContentView(mContentView); //設置寬與高 setWidth(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT); setHeight(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT); /** * 設置進出動畫 */ setAnimationStyle(R.style.MyPopupWindow); /** * 設置背景只有設置了這個才可以點擊外邊和BACK消失 */ setBackgroundDrawable(new ColorDrawable()); /** * 設置可以獲取集點 */ setFocusable(true); /** * 設置點擊外邊可以消失 */ setOutsideTouchable(true); /** *設置可以觸摸 */ setTouchable(true); /** * 設置點擊外部可以消失 */ setTouchInterceptor(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { /** * 判斷是不是點擊了外部 */ if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_OUTSIDE){ return true; } //不是點擊外部 return false; } });
5、顯示及設置窗口變暗與變亮
public void displayDialog(View view){ MyPopupWindow myPopupWindow = new MyPopupWindow(this); myPopupWindow.showAsDropDown(mBtnDispaly,0,0); lightOff(); /** * 消失時屏幕變亮 */ myPopupWindow.setOnDismissListener(new PopupWindow.OnDismissListener() { @Override public void onDismiss() { WindowManager.LayoutParams layoutParams = getWindow().getAttributes(); layoutParams.alpha=1.0f; getWindow().setAttributes(layoutParams); } }); } /** * 顯示時屏幕變暗 */ private void lightOff() { WindowManager.LayoutParams layoutParams = getWindow().getAttributes(); layoutParams.alpha=0.3f; getWindow().setAttributes(layoutParams); }
6、完整
package liu.basedemo.view; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.ColorDrawable; import android.view.LayoutInflater; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.widget.PopupWindow; import liu.basedemo.R; /** * 學習PopupWindow * Created by 劉楠 on 2016/8/1 0001.17:42 */ public class MyPopupWindow extends PopupWindow { Context mContext; private LayoutInflater mInflater; private View mContentView; public MyPopupWindow(Context context) { super(context); this.mContext=context; //打氣筒 mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); //打氣 mContentView = mInflater.inflate(R.layout.layout_dialog,null); //設置View setContentView(mContentView); //設置寬與高 setWidth(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT); setHeight(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT); /** * 設置進出動畫 */ setAnimationStyle(R.style.MyPopupWindow); /** * 設置背景只有設置了這個才可以點擊外邊和BACK消失 */ setBackgroundDrawable(new ColorDrawable()); /** * 設置可以獲取集點 */ setFocusable(true); /** * 設置點擊外邊可以消失 */ setOutsideTouchable(true); /** *設置可以觸摸 */ setTouchable(true); /** * 設置點擊外部可以消失 */ setTouchInterceptor(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { /** * 判斷是不是點擊了外部 */ if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_OUTSIDE){ return true; } //不是點擊外部 return false; } }); /** * 初始化View與監聽器 */ initView(); initListener(); } private void initView() { } private void initListener() { } }
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借助Bitmap和createBitmap方法可以挖取源位圖的一塊,這樣可以在程序中通過定時器不斷的挖取源位圖中的不同塊,給游戲者一種背景在移動,即對象在向前移動的假象。
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前言 為了保證每周一篇的進度,又由於Vitamio新版本沒有發布, 決定推遲本地播放的一些功能(截圖、視頻時間、尺寸等),跳過直接寫在線播放部分的章節。從V