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Android使用onCreateOptionsMenu()創建菜單Menu的方法詳解

編輯:關於Android編程

本文實例講述了Android使用onCreateOptionsMenu()創建菜單Menu的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Android一共有三種形式的菜單:

1.選項菜單(optinosMenu)
2.上下文菜單(ContextMenu)
3.子菜單(subMenu)

其中最常用的就是選項菜單(optionsMenu), 該菜單在點擊 menu 按鍵 後會在對應的Activity底部顯示出來。

1.Activity菜單機制 (與dialog類似)

Activity有一套機制來實現對菜單的管理,方法如下:

①.

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)

此方法用於初始化菜單,其中menu參數就是即將要顯示的Menu實例。

返回true則顯示該menu,false 則不顯示;

(只會在第一次初始化菜單時調用)

②.

public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu)

在onCreateOptionsMenu執行後,菜單被顯示前調用;如果菜單已經被創建,則在菜單顯示前被調用。

同樣的, 返回true則顯示該menu,false 則不顯示;

(可以通過此方法動態的改變菜單的狀態,比如加載不同的菜單等)

③.

public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)

每次菜單被關閉時調用.

(菜單被關閉有三種情形,menu按鈕被再次點擊、back按鈕被點擊或者用戶選擇了某一個菜單項)

④.

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)

菜單項被點擊時調用,也就是菜單項的監聽方法。

通過這幾個方法,可以得知,對於Activity,同一時間只能顯示和監聽一個Menu 對象。

2. 添加菜單:

可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中來添加菜單

① 代碼添加:

menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)

add()方法的四個參數,依次是:

1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE,

2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單

3、順序,哪個菜單項在前面由這個參數的大小決定

4、文本,菜單項的顯示文本

add()方法返回的是MenuItem對象,調用其setIcon()方法,為相應MenuItem設置Icon

示例:

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  super.onCreateOptionsMenu(menu);
  menu.add(Menu.NONE, Menu.First+1, 0, "設置").setIcon(R.drawable.setting);
  return true;
}

② 布局文件添加:

getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);

調用Activity的getMenuInflater()得到一個MenuInflater,
使用inflate方法來把布局文件中的定義的菜單 加載給 第二個參數所對應的menu對象

示例:

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  super.onCreateOptionsMenu(menu);
  getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);
  return true;
}

布局文件:

在res目錄下建立一個menu文件夾,並創建布局文件: options_menu.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/menu_setting" android:title="設置" android:icon="@drawable/setting"></item>
</menu>

3.菜單項監聽:

只要菜單中的菜單項被點擊,都會觸發onOptionsItemSelected(MenuItem item)

item參數即為被點擊的菜單項,那麼需要在此方法內判斷哪個Item被點擊了,從而實現不同的操作。

對於兩種不同的添加菜單方法,判斷的方法有一點區別,但本質是一樣的。

① 代碼添加菜單的判斷方法

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
  super.onOptionsItemSelected(item);
  switch(item.getItemId())//得到被點擊的item的itemId
  {
  case Menu.First+1: //對應的ID就是在add方法中所設定的Id
   break;
  case Menu.First+2:
   break;
  }
  return true;
}

② 布局文件添加菜單的判斷方法:

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
  super.onOptionsItemSelected(item);
  switch(item.getItemId())//得到被點擊的item的itemId
  {
  case R.id.menu_setting://這裡的Id就是布局文件中定義的Id,在用R.id.XXX的方法獲取出來
   break;
  case R.id.menu_info:
   break;
  }
  return true;
}

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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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