編輯:關於Android編程
本文實例為大家分享了Android ImageLoader框架的使用方法,供大家參考,具體內容如下
1.准備工作
1)導入universal-image-loader-1.9.5.jar到項目中
2)創建MyApplication繼承Application,在oncreate()中初始化ImageLoader
public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); initImageLoader(this); } // 初始化imageloader private void initImageLoader(Context context) { // 初始化參數 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // 線程優先級 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 當同一個Uri獲取不同大小的圖片,緩存到內存時,只緩存一個。默認會緩存多個不同的大小的相同圖片 .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 將保存的時候的URI名稱用MD5 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) // 設置圖片下載和顯示的工作隊列排序 .writeDebugLogs() // 打印debug log .build(); // 全局初始化此配置 ImageLoader.getInstance().init(config); } }
2.ImageLoader_Listview中使用
5)初始化DisplayImageOptions
6)獲取ImageLoader實例
7)顯示加載的圖片
public class ImageloaderListviewAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; private final ImageLoader imageLoader; private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showStubImage(R.drawable.atguigu_logo) // 設置圖片下載期間顯示的圖片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 設置圖片Uri為空或是錯誤的時候顯示的圖片 .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo) // 設置圖片加載或解碼過程中發生錯誤顯示的圖片 .cacheInMemory(true) // 設置下載的圖片是否緩存在內存中 .cacheOnDisk(true) // 設置下載的圖片是否緩存在SD卡中 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 設置成圓角圖片 .build(); // 創建配置過得DisplayImageOption對象; public ImageloaderListviewAdapter(Context context) { mContext = context; // 初始化imageloader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); } @Override public int getCount() { return Constants.IMAGES.length; } @Override public Object getItem(int position) { return Constants.IMAGES[position]; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { Viewholder holder; if(convertView == null) { convertView = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_listview, null); holder = new Viewholder(convertView); convertView.setTag(holder); }else { holder = (Viewholder) convertView.getTag(); } holder.name.setText("item"+(position + 1)); imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position],holder.iv,options); return convertView; } class Viewholder{ @Bind(R.id.iv_imageloader_listview) ImageView iv; @Bind(R.id.tv_imageloader_name) TextView name; public Viewholder(View view) { ButterKnife.bind(this,view); } } }
3.ImageLoader_在ViewPager中使用
public class ImageloaderViewpagerAdapter extends PagerAdapter { private Context mContext; private final ImageLoader imageLoader; private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 設置圖片Uri為空或是錯誤的時候顯示的圖片 .showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo) // 設置圖片加載或解碼過程中發生錯誤顯示的圖片 .resetViewBeforeLoading(true) // 設置圖片在下載前是否重置,復位 .cacheOnDisc(true) // 設置下載的圖片是否緩存在SD卡中 .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) // 設置圖片以如何的編碼方式顯示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) // 設置圖片的解碼類型 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(300)) // 設置圖片漸變顯示 .build(); ; public ImageloaderViewpagerAdapter(Context context) { mContext = context; // 初始化Imageloader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); } @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { // 添加布局文件 View view = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_viewpager, null); // 獲取控件對象 ImageView iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_imageloader_viewpager); // 顯示圖片 imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position], iv, options); ((ViewPager) container).addView(view, 0); return view; } @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { ((ViewPager) container).removeView((View) object); } @Override public int getCount() { return Constants.IMAGES.length; } @Override public boolean isViewFromObject(View view, Object object) { return view.equals(object); } }
3.ImageLoader 內存溢出解決辦法
1)減少線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5。
2)在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig為Bitmap.Config.RGB_565,因為默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存。
3)在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存為memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存。
4)在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。
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