編輯:關於Android編程
馬上到雙十一,紅包來襲,時間又是充裕,搶紅包的時候意外發現了百度的福袋界面還不錯,想想還要專門寫一篇博文來完成其界面。
當然啦,這其實就是解鎖界面的進化版本。不過其包含的知識點還是挺多的,寫篇博文記錄一下看看具體有哪些技術點啦。看
看百度的效果圖:
1.編程思路
看看界面,不難發現,其就是一個放入九張圖片的容器,繪制其實可以在其上面另創建一個透明View負責繪制線與圓圈。下面我們將介紹一下實現過程。
㈠自定義ViewGroup
我們知道,自定義ViewGroup一定需要實現其onLayout()方法。該方法是設置子View位置與尺寸的時候調用。還有一個onMeasure()方法,該方法是測量view及其內容來確定view的寬度和高度。
㈡存儲其點與圓的位置及繪制參數
當重回界面的時候,是不會保存上一次繪制界面的內容,必須存儲以備重繪時候繪制到界面
㈢簡單的縮放動畫
㈣自定義View實現繪制界面
㈤繪制完成時,清除界面繪制內容,並且保證不連接重復圖片
下面我們將完成這些步驟。
2.自定義ViewGroup
開始的任務就是將九張圖片平均分布到圖片的位置,顯示在手機界面中。其代碼如下:
public class LYJViewGroup extends ViewGroup implements LYJGestureDrawline.OnAnimationCallback{ /** * 每個點區域的寬度 */ private int childWidth; /*** * 上下文 */ private Context context; /*** * 保存圖片點的位置 */ private List<LYJGesturePoint> list; /*** * 創建view使其在ViewGroup之上。 */ private LYJGestureView gestureDrawline; private int baseNum = 5; public LYJViewGroup(Context context) { super(context); this.context = context; this.list = new ArrayList<>(); DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); childWidth = metric.widthPixels / 3; // 屏幕寬度(像素) addChild(); // 初始化一個可以畫線的view gestureDrawline = new LYJGestureView(context, list); gestureDrawline.setAnimationCallback(this); } public void setParentView(ViewGroup parent){ // 得到屏幕的寬度 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(width, width); this.setLayoutParams(layoutParams); gestureDrawline.setLayoutParams(layoutParams); parent.addView(this); parent.addView(gestureDrawline); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { //第幾行 int rowspan = i / 3; //第幾列 int column = i % 3; android.view.View v = getChildAt(i); v.layout(column * childWidth + childWidth / baseNum, rowspan * childWidth + childWidth / baseNum, column * childWidth + childWidth - childWidth / baseNum, rowspan * childWidth + childWidth - childWidth / baseNum); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 遍歷設置每個子view的大小 for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View v = getChildAt(i); v.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } private void addChild() { for (int i = 0; i < 9; i++) { ImageView image = new ImageView(context); image.setBackgroundResource(R.drawable.marker); this.addView(image); invalidate(); // 第幾行 int rowspan = i / 3; // 第幾列 int column = i % 3; // 定義點的左上角與右下角的坐標 int leftX = column * childWidth + childWidth / baseNum; int topY = rowspan * childWidth + childWidth / baseNum; int rightX = column * childWidth + childWidth - childWidth / baseNum; int bottomY = rowspan * childWidth + childWidth - childWidth / baseNum; LYJGesturePoint p = new LYJGesturePoint(leftX, topY, rightX,bottomY,i); this.list.add(p); } } @Override public void startAnimationImage(int i) { Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.gridlayout_child_scale_anim); getChildAt(i).startAnimation(animation); } }
3.自定義點類
顧名思義,就是為了獲取點的相關的屬性,其中基礎屬性圖片左上角坐標與右下角坐標,計算圖片中心位置以便獲取圖片中心點。狀態標記,表示該點是否繪制到圖片。下面是其實體類:
public class LYJGesturePoint { private Point pointLeftTop;//左上角坐標 private Point pointRightBottom;//右下角坐標 private int centerX;//圖片中心點X坐標 private int centerY;//圖片中心點Y坐標 private int pointState;//是否點擊了該圖片 private int num; public int getNum() { return num; } public int getPointState() { return pointState; } public void setPointState(int pointState) { this.pointState = pointState; } public Point getPointLeftTop() { return pointLeftTop; } public Point getPointRightBottom() { return pointRightBottom; } public LYJGesturePoint(int left,int top,int right,int bottom,int i){ this.pointLeftTop=new Point(left,top); this.pointRightBottom=new Point(right,bottom); this.num=i; } public int getCenterX() { this.centerX=(this.pointLeftTop.x+this.pointRightBottom.x)/2; return centerX; } public int getCenterY() { this.centerY=(this.pointLeftTop.y+this.pointRightBottom.y)/2; return centerY; } } 4.自定義圓類 這個類較簡單就三個屬性而已(圓中心點坐標及半徑),代碼如下: public class LYJCirclePoint { private int roundX;//圓中心點X坐標 private int roundY;//圓中心點Y坐標 private int radiu;//圓半徑 public int getRadiu() { return radiu; } public int getRoundX() { return roundX; } public int getRoundY() { return roundY; } public LYJCirclePoint(int roundX,int roundY,int radiu){ this.roundX=roundX; this.roundY=roundY; this.radiu=radiu; } }
5.實現自定義繪制類View
代碼如下:
public class LYJGestureView extends android.view.View { /*** * 聲明直線畫筆 */ private Paint paint; /*** * 聲明圓圈畫筆 */ private Paint circlePaint; /*** * 畫布 */ private Canvas canvas; /*** * 位圖 */ private Bitmap bitmap; /*** * 裝有各個view坐標的集合,用於判斷點是否在其中 */ private List<LYJGesturePoint> list; /*** * 記錄畫過的線 */ private List<Pair<LYJGesturePoint, LYJGesturePoint>> lineList; /*** * 記錄畫過的圓 */ private List<LYJCirclePoint> circlePoints; /** * 手指當前在哪個Point內 */ private LYJGesturePoint currentPoint; /*** * 手指按下動畫 */ private OnAnimationCallback animationCallback; public interface OnAnimationCallback{ public void startAnimationImage(int i); } public void setAnimationCallback(OnAnimationCallback animationCallback) { this.animationCallback = animationCallback; } public LYJGestureView(Context context, List<LYJGesturePoint> list){ super(context); Log.i(getClass().getName(), "GestureDrawline"); paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);// 創建一個畫筆 circlePaint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG); DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); ((Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); Log.i(getClass().getName(), "widthPixels" + metric.widthPixels); Log.i(getClass().getName(), "heightPixels" + metric.heightPixels); bitmap = Bitmap.createBitmap(metric.widthPixels, metric.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 設置位圖的寬高 canvas = new Canvas(); canvas.setBitmap(bitmap); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 設置非填充 paint.setStrokeWidth(20);// 筆寬20像素 paint.setColor(Color.rgb(245, 142, 33));// 設置默認連線顏色 paint.setAntiAlias(true);// 不顯示鋸齒 circlePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); circlePaint.setStrokeWidth(1); circlePaint.setAntiAlias(true); circlePaint.setColor(Color.rgb(245, 142, 33)); this.list = list; this.lineList = new ArrayList<>(); this.circlePoints=new ArrayList<>(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 判斷當前點擊的位置是處於哪個點之內 currentPoint = getPointAt((int) event.getX(), (int) event.getY()); if (currentPoint != null) { currentPoint.setPointState(Constants.POINT_STATE_SELECTED); this.animationCallback.startAnimationImage(currentPoint.getNum()); canvas.drawCircle(currentPoint.getCenterX(), currentPoint.getCenterY(), 20, circlePaint); circlePoints.add(new LYJCirclePoint(currentPoint.getCenterX(),currentPoint.getCenterY(),20)); } invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: clearScreenAndDrawList(); // 得到當前移動位置是處於哪個點內 LYJGesturePoint pointAt = getPointAt((int) event.getX(), (int) event.getY()); if (currentPoint == null && pointAt == null) {//你把手指按在屏幕滑動,如果終點與起點都不圖片那麼返回 return true; } else {// 代表用戶的手指移動到了點上 if (currentPoint == null) {// 先判斷當前的point是不是為null // 如果為空,那麼把手指移動到的點賦值給currentPoint currentPoint = pointAt; // 把currentPoint這個點設置選中狀態; currentPoint.setPointState(Constants.POINT_STATE_SELECTED); } } //如果移動到的點不為圖片區域或者移動到自己的地方,或者該圖片已經為選中狀態,直接畫直線就可以了 if(pointAt == null || currentPoint.equals(pointAt) || Constants.POINT_STATE_SELECTED == pointAt.getPointState()){ canvas.drawCircle(currentPoint.getCenterX(), currentPoint.getCenterY(), 20, circlePaint); circlePoints.add(new LYJCirclePoint(currentPoint.getCenterX(), currentPoint.getCenterY(), 20)); canvas.drawLine(currentPoint.getCenterX(), currentPoint.getCenterY(), event.getX(), event.getY(), paint); }else{//其他情況畫兩點相連直線,並且保存繪制圓與直線,並調用按下圖片的縮放動畫 canvas.drawCircle(pointAt.getCenterX(),pointAt.getCenterY(),20,circlePaint); circlePoints.add(new LYJCirclePoint(pointAt.getCenterX(), pointAt.getCenterY(), 20)); this.animationCallback.startAnimationImage(pointAt.getNum()); pointAt.setPointState(Constants.POINT_STATE_SELECTED); canvas.drawLine(currentPoint.getCenterX(), currentPoint.getCenterY(), pointAt.getCenterX(), pointAt.getCenterY(), paint); Pair<LYJGesturePoint, LYJGesturePoint> pair = new Pair<>(currentPoint, pointAt); lineList.add(pair); currentPoint=pointAt;//設置選中點為當前點。 } invalidate();//重繪 break; case MotionEvent.ACTION_UP: clearScreenAndDrawList();//防止多出一條沒有終點的直線 new Handler().postDelayed(new clearLineRunnable(), 1000);//1秒後清空繪制界面 invalidate();//重繪 break; default: break; } return true; } class clearLineRunnable implements Runnable { public void run() { // 清空保存點與圓的集合 lineList.clear(); circlePoints.clear(); // 重新繪制界面 clearScreenAndDrawList(); for (LYJGesturePoint p : list) { //設置其為初始化不選中狀態 p.setPointState(Constants.POINT_STATE_NORMAL); } invalidate(); } } /** * 通過點的位置去集合裡面查找這個點是包含在哪個Point裡面的 * * @param x * @param y * @return 如果沒有找到,則返回null,代表用戶當前移動的地方屬於點與點之間 */ private LYJGesturePoint getPointAt(int x, int y) { for (LYJGesturePoint point : list) { // 先判斷點是否在圖片的X坐標內 int leftX = point.getPointLeftTop().x; int rightX = point.getPointRightBottom().x; if (!(x >= leftX && x < rightX)) { // 如果為假,則跳到下一個對比 continue; } //在判斷點是否在圖片的Y坐標內 int topY = point.getPointLeftTop().y; int bottomY = point.getPointRightBottom().y; if (!(y >= topY && y < bottomY)) { // 如果為假,則跳到下一個對比 continue; } // 如果執行到這,那麼說明當前點擊的點的位置在遍歷到點的位置這個地方 return point; } return null; } /** * 清掉屏幕上所有的線,然後畫出集合裡面的線 */ private void clearScreenAndDrawList() { canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); for (Pair<LYJGesturePoint, LYJGesturePoint> pair : lineList) { canvas.drawLine(pair.first.getCenterX(), pair.first.getCenterY(), pair.second.getCenterX(), pair.second.getCenterY(), paint);// 畫線 } for(LYJCirclePoint lyjCirclePoint : circlePoints){ canvas.drawCircle(lyjCirclePoint.getRoundX(),lyjCirclePoint.getRoundY(), lyjCirclePoint.getRadiu(),circlePaint); } } //繪制用bitmap創建出來的畫布 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); } }
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