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Android自定義view實現圓形與半圓形菜單

編輯:關於Android編程

前不久看到鴻洋大大的圓形菜單,就想開始模仿,因為實在是太酷了,然後自己根據別人(zw哥)給我講的一些思路、一些分析,就開始改造自己的圓形菜單了。

文章結構:1.功能介紹以及展示;2.部分代碼講解;3.大致可以實現的UI效果展示講解。4.源碼附送。

一、功能介紹以及展示

 

第一個展示是本控件的原樣。但是我們可以使用很多技巧去達到我們的商業UI效果嘛。

這裡給出的是本博客作品demo的展示圖以及第三點的聯動展示,可見是一圓型菜單,相較於鴻洋大大的那個圓形菜單多了一些需求:

1.到時候展示只需要半圓的轉盤。

2.在規定的角度不能讓他們自動旋轉(涉及延伸的一些數學計算,一會重點講解)。

3.要綁定fragment。

4.一個緩沖角度,即我們將要固定幾個位置,而不是任意位置。我們要設計一個可能的角度去自動幫他選擇。

二、代碼講解

結合實際使用的方式來講解。分為:1.調用方式;2.此控件onMeasure方法;3.onLayout方法的作用;4.此控件事件機制dispatchTouchEvent的使用;5.數學計算—一個緩沖角度。

(1)調用方式 :(代碼為展示區下方的效果代碼)

//采用的是聯動,使用Fragment管理器FragmentTransaction去實現fragment管理
package com.fuzhucheng.circlemenu;

import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 private UpCircleMenuLayout myCircleMenuLayout;

 //四個fragment頁面
 private HomepageFragment homepageFragment;
 private SettingFragment settingFragment;
 private HistoryFragment historyFragment;
 private FourthFragment fourthFragment;
 private FifthFragment fifthFragment;

 private String[] mItemTexts = new String[]{"安全中心 ", "特色服務", "投資理財",
   "轉賬匯款", "我的賬戶", "安全中心", "特色服務", "投資理財", "轉賬匯款", "我的賬戶"};
 private int[] mItemImgs = new int[]{R.drawable.home_mbank_1_normal,
   R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
   R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
   R.drawable.home_mbank_1_normal, R.drawable.home_mbank_2_normal,
   R.drawable.home_mbank_3_normal, R.drawable.home_mbank_4_normal,
   R.drawable.home_mbank_5_normal};

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);

  //第一次初始化首頁默認顯示第一個fragment
  initFragment1();
  myCircleMenuLayout = (UpCircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_mymenulayout);
  myCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs);//一句設置圖片
  myCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new UpCircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener() {

   @Override
   public void itemClick(int pos) {
    Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
      Toast.LENGTH_SHORT).show();
    switch (pos) {
     case 0:
      initFragment1();
      setTitle("安全中心");
      break;
     case 1:
      initFragment2();
      setTitle("特色服務");
      break;
     case 2:
      initFragment3();
      setTitle("投資理財");
      break;
     case 3:
      initFragment4();
      setTitle("轉賬匯款");
      break;
     case 4:
      initFragment5();
      setTitle("我的賬戶");
      break;
     case 5:
      initFragment1();
      setTitle("安全中心");
      break;
     case 6:
      initFragment2();
      setTitle("特色服務");
      break;
     case 7:
      initFragment3();
      setTitle("投資理財");
      break;
     case 8:
      initFragment4();
      setTitle("轉賬匯款");
      break;
     case 9:
      initFragment5();
      setTitle("我的賬戶");
      break;
    }
   }

   @Override
   public void itemCenterClick(View view) {
    Toast.makeText(MainActivity.this,
      "you can do something just like ccb ",
      Toast.LENGTH_SHORT).show();
   }
  });

 }

 //顯示第一個fragment
 private void initFragment1(){
  //開啟事務,fragment的控制是由事務來實現的

  homepageFragment = new HomepageFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,homepageFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }
 //顯示第二個fragment
 private void initFragment2(){
  //開啟事務,fragment的控制是由事務來實現的

  settingFragment = new SettingFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,settingFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }
 private void initFragment3(){
  //開啟事務,fragment的控制是由事務來實現的

  historyFragment = new HistoryFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,historyFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }
 private void initFragment4(){
  //開啟事務,fragment的控制是由事務來實現的

  fourthFragment = new FourthFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,fourthFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }
 private void initFragment5(){
  //開啟事務,fragment的控制是由事務來實現的

  fifthFragment = new FifthFragment();
  FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
  transaction.replace(R.id.fragment_tv,fifthFragment);
  transaction.addToBackStack(null);
  transaction.commit();
 }

 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
    && event.getRepeatCount() == 0) {
   finish();
   return true;
  }
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
}

(2)此控件onMeasure方法講解:重點講解迭代測量

/**
  * 設置布局的寬高,並策略menu item寬高
  */
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  int resWidth = 0;
  int resHeight = 0;
  double startAngle = mStartAngle;

  double angle = 360 / 10; //我們傳入了10個孩子
  /**
   * 根據傳入的參數,分別獲取測量模式和測量值
   */
  int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

  int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

  /**
   * 如果寬或者高的測量模式非精確值
   */
  if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
    || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
   // 主要設置為背景圖的高度

   resWidth = getDefaultWidth();

   resHeight = (int) (resWidth * DEFAULT_BANNER_HEIGTH /
     DEFAULT_BANNER_WIDTH);

  } else {
   // 如果都設置為精確值,則直接取小值;
   resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
  }

  setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);

  // 獲得直徑
  mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

  // menu item數量
  final int count = getChildCount();
  // menu item尺寸
  int childSize;

  // menu item測量模式
  int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;

  // 迭代測量:根據孩子的數量進行遍歷,為每一個孩子測量大小,設置監聽回調。
  for (int i = 0; i < count; i++) {
   final View child = getChildAt(i);
   startAngle = startAngle % 360;
   if (startAngle > 269 && startAngle < 271 && isTouchUp) {
    mOnMenuItemClickListener.itemClick(i); //設置監聽回調。
    mCurrentPosition = i; //本次使用mCurrentPosition,只是把他作為一個temp變量,可以有更多的使用,比如動態設置每個孩子相隔的角度
    childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);//設置大小
   } else {
    childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);//設置大小
   }
   if (child.getVisibility() == GONE) {
    continue;
   }
   // 計算menu item的尺寸;以及和設置好的模式,去對item進行測量
   int makeMeasureSpec = -1;

   makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
     childMode);
   child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
   startAngle += angle;
  }
//item容器內邊距
  mPadding = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_MARGIN_LAYOUT);

 }

onMeasure深入:View在屏幕上顯示出來要先經過measure(計算)和layout(布局)。這方法作用就是計算出自定義View的寬度和高度。這個計算的過程參照父布局給出的大小,以及自己特點算出結果 。當然,還有相關的尺寸測量模式。此處奉上一篇好博文:onMeasure理解。此外,我還在這方法裡作為監聽回調的設置!!而為控件設置圖片可以直接使用我們下面設計的方法:setMenuItemIconsAndTexts一句收工。

(3)onLayout方法的講解:(此處的圓的數學計算布置圖標圍繞圓位置可見鴻洋大大的推薦,講得很清楚,當然我下面也會略微講解下)

/**
  * 設置menu item的位置
  */
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  int layoutRadius = mRadius;
  // Laying out the child views
  final int childCount = getChildCount();

  int left, top;
  // menu item 的尺寸
  int cWidth;

  // 根據menu item的個數,計算角度
  float angleDelay = 360 / 10;
  // 遍歷去設置menuitem的位置
  for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   final View child = getChildAt(i);
    //根據孩子遍歷,設置中間頂部那個的大小以及其他圖片大小。
   if (mStartAngle > 269 && mStartAngle < 271 && isTouchUp) {
    cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);
    child.setSelected(true);
   } else {
    cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
    child.setSelected(false);
   }

   if (child.getVisibility() == GONE) {
    continue;
   }
    //大於360就取余歸於小於360度
   mStartAngle = mStartAngle % 360;

   float tmp = 0;
   //計算圖片布置的中心點的圓半徑。就是tmp
   tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
   // tmp cosa 即menu item中心點的橫坐標。計算的是item的位置,是計算位置!!!
   left = layoutRadius
     / 2
     + (int) Math.round(tmp
     * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
     * cWidth) + DensityUtil
     .dip2px(getContext(), 1);
   // tmp sina 即menu item的縱坐標
   top = layoutRadius
     / 2
     + (int) Math.round(tmp
     * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth) + DensityUtil
     .dip2px(getContext(), 8);
   //接著當然是布置孩子的位置啦,就是根據小圓的來布置的
   child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);

   // 疊加尺寸
   mStartAngle += angleDelay;
  }
 }

給出鴻洋大大的計算小圓的思路圖:

(4)此控件事件機制dispatchTouchEvent的使用:

//dispatchTouchEvent是處理觸摸事件分發,事件(多數情況)是從Activity的dispatchTouchEvent開始的。執行super.dispatchTouchEvent(ev),事件向下分發。
 //onTouchEvent是View中提供的方法,ViewGroup也有這個方法,view中不提供onInterceptTouchEvent。view中默認返回true,表示消費了這個事件。
 @Override
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  float x = event.getX();
  float y = event.getY();

  getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   //直接就是獲取x,y值了,還有一個DownTime(附送)
    mLastX = x;
    mLastY = y;
    mDownTime = System.currentTimeMillis();
    mTmpAngle = 0;
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    isTouchUp = false; //注意isTouchUp 這個標記量!!!
    /**
     * 獲得開始的角度
     */
    float start = getAngle(mLastX, mLastY);
    /**
     * 獲得當前的角度
     */
    float end = getAngle(x, y);
    // 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值
    if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4) {
     mStartAngle += end - start;
     mTmpAngle += end - start;//按下到抬起時旋轉的角度
    } else
    // 二、三象限,色角度值是負值
    {
     mStartAngle += start - end;
     mTmpAngle += start - end;
    }
    // 重新布局
    if (mTmpAngle != 0) {
     requestLayout();
    }

    mLastX = x;
    mLastY = y;

    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
   //當手指UP啦,就是關鍵啦,一個緩沖角度,即我們將要固定幾個位置,而不是任意位置。我們要設計一個可能的角度去自動幫他選擇。
    backOrPre();
    break;
  }
  return super.dispatchTouchEvent(event);
 }

MotionEvent事件機制:(此控件我只用了三個)主要的事件類型有:ACTION_DOWN: 表示用戶開始觸摸。ACTION_MOVE: 表示用戶在移動(手指或者其他)。ACTION_UP:表示用戶抬起了手指。

(5)數學計算—一個緩沖角度。

 private void backOrPre() {  //緩沖的角度。即我們將要固定幾個位置,而不是任意位置。我們要設計一個可能的角度去自動幫他選擇。
  isTouchUp = true;
  float angleDelay = 360 / 10;    //這個是每個圖形相隔的角度
  //我們本來的上半圓的圖片角度應該是:18,54,90,126,162。所以我們這裡是:先讓當前角度把初始的18度減去再取余每個圖形相隔角度。得到的是什麼呢?就是一個圖片本來應該在的那堆角度。所以如果是就直接return了。
  if ((mStartAngle-18)%angleDelay==0){
   return;
  }
  float angle = (float)((mStartAngle-18)%36);     //angle就是那個不是18度開始布局,然後是36度的整數的多出來的部分角度
  //以下就是我們做的緩沖角度處理啦,如果多出來的部分角度大於圖片相隔角度的一半就往前進一個,如果小於則往後退一個。
  if (angleDelay/2 > angle){
   mStartAngle -= angle;
  }else if (angleDelay/2<angle){
   mStartAngle = mStartAngle - angle + angleDelay;   //mStartAngle就是當前角度啦,取余36度就是多出來的角度,拿這個多出來的角度去數據處理。
  }
  //然後重新布局onlayout
  requestLayout();
 }

至於其他小的方法詳情,可見源代碼,有詳細解釋。

源碼傳送門:github地址:Android-自定義view之圓形與“半圓形”菜單 喜歡的可以star或fork啦,謝謝!

好了,Android-自定義view之圓形與“半圓形”菜單講完了。本博客是經過仔細研究鴻洋大大的圓形菜單博客的,並在這裡做出進一步拓展以及寫出自己的理解。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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