編輯:關於Android編程
在Android開發中我們常常用到圓形的頭像,如果每次加載之後再進行圓形裁剪特別麻煩。所以在這裡寫一個自定義圓形ImageView,直接去加載網絡圖片,這樣的話就特別的方便。
先上效果圖
主要的方法
1.讓自定義 CircleImageView 繼承ImageView
/** * 自定義圓形頭像 * Created by Dylan on 2015/11/26 0026. */ public class CircleImageView extends ImageView { }
2.在構造方法中獲取在xml中設置的值
public CircleImageView(Context context) { super(context); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); super.setScaleType(SCALE_TYPE); /** * 獲取在xml中聲明的屬性 */ TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//獲取xml中的屬性 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); a.recycle(); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } }
3.初始化各種參數設置
/** * 畫圓形圖的初始化工作 */ private void setup() { if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } if (mBitmap == null) { return; } /** *調用這個方法來產生一個畫有一個位圖的渲染器(Shader)。 bitmap 在渲染器內使用的位圖 tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位圖上X方向花磚模式 tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位圖上Y方向花磚模式 TileMode:(一共有三種) CLAMP :如果渲染器超出原始邊界范圍,會復制范圍內邊緣染色。 REPEAT :橫向和縱向的重復渲染器圖片,平鋪。 MIRROR :橫向和縱向的重復渲染器圖片,這個和REPEAT 重復方式不一樣,他是以鏡像方式平鋪。 */ mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); /** * 設置畫圓形的畫筆 */ mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//繪制圖形時的圖形變換 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); /** * 設置邊框矩形的坐標 */ mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); /** * 設置邊框圓形的半徑為圖片的寬度和高度的一半的最大值 */ mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); /** * 設置圖片矩形的坐標 */ mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth); /** * 設置圖片圓形的半徑為圖片的寬度和高度的一半的最大值 */ mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); updateShaderMatrix(); /** * 調用onDraw()方法進行繪畫 */ invalidate(); } /** * 更新位圖渲染 */ private void updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; /** * 重置 */ mShaderMatrix.set(null); /** *計算縮放比,因為如果圖片的尺寸超過屏幕,那麼就會自動匹配到屏幕的尺寸去顯示。 * 確定移動的xy坐標 * */ if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } else { scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } mShaderMatrix.setScale(scale, scale); mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth); /** * 設置shader的本地矩陣 */ mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); }
4.畫圓
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; } /** * 畫圓形圖片 */ canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); /** * 畫圓形邊框 */ canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); }
完整代碼,有完整的注釋
1.CircleImageView 主類
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.ColorDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.widget.ImageView; import com.kejiang.yuandl.R; import com.kejiang.yuandl.utils.ImageSizeUtil; /** * 自定義圓形頭像 * Created by Dylan on 2015/11/26 0026. */ public class CircleImageView extends ImageView { /** * 圓形頭像默認,CENTER_CROP!=系統默認的CENTER_CROP; * 將圖片等比例縮放,讓圖像的長邊邊與ImageView的邊長度相同,短邊不夠的留空白,縮放後截取圓形部分進行顯示。 */ private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP; /** * 圖片的壓縮質量 * ALPHA_8就是Alpha由8位組成,------ALPHA_8 代表8位Alpha位圖 * ARGB_4444就是由4個4位組成即16位,------ARGB_4444 代表16位ARGB位圖 * ARGB_8888就是由4個8位組成即32位,------ARGB_8888 代表32位ARGB位圖 * RGB_565就是R為5位,G為6位,B為5位共16位,------ARGB_565 代表8位RGB位圖 */ private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888; /** * 默認ColorDrawable的寬和高 */ private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1; /** * 默認邊框寬度 */ private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0; /** * 默認邊框顏色 */ private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK; /** * 畫圖片的矩形 */ private final RectF mDrawableRect = new RectF(); /** * 畫邊框的矩形 */ private final RectF mBorderRect = new RectF(); /** * 對圖片進行縮放和移動的矩陣 */ private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix(); /** * 畫圖片的畫筆 */ private final Paint mBitmapPaint = new Paint(); /** * 畫邊框的畫筆 */ private final Paint mBorderPaint = new Paint(); /** * 默認邊框顏色 */ private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR; /** * 默認邊框寬度 */ private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH; private Bitmap mBitmap; /** * 產生一個畫有一個位圖的渲染器(Shader) */ private BitmapShader mBitmapShader; /** * 圖片的實際寬度 */ private int mBitmapWidth; /** * 圖片實際高度 */ private int mBitmapHeight; /** * 圖片半徑 */ private float mDrawableRadius; /** * 邊框半徑 */ private float mBorderRadius; /** * 是否初始化准備好 */ private boolean mReady; /** * 內邊距 */ private boolean mSetupPending; public CircleImageView(Context context) { super(context); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); super.setScaleType(SCALE_TYPE); /** * 獲取在xml中聲明的屬性 */ TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//獲取xml中的屬性 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); a.recycle(); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } } @Override public ScaleType getScaleType() { return SCALE_TYPE; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (getDrawable() == null) { return; } /** * 畫圓形圖片 */ canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); /** * 畫圓形邊框 */ canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); setup(); } /** * 獲取邊框顏色 * * @return */ public int getBorderColor() { return mBorderColor; } /** * 設置邊框顏色 * * @param borderColor */ public void setBorderColor(int borderColor) { if (borderColor == mBorderColor) { return; } mBorderColor = borderColor; mBorderPaint.setColor(mBorderColor); invalidate(); } /** * 獲取邊框寬度 * * @return */ public int getBorderWidth() { return mBorderWidth; } /** * 設置邊框寬度 * * @param borderWidth */ public void setBorderWidth(int borderWidth) { if (borderWidth == mBorderWidth) { return; } mBorderWidth = borderWidth; setup(); } /** * 設置資源圖片 * * @param bm */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); mBitmap = bm; setup(); } /** * 設置資源圖片 * * @param drawable */ @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); setup(); } /** * 設置資源id * * @param resId */ @Override public void setImageResource(int resId) { super.setImageResource(resId); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } /** * 獲取資源圖片 * * @param drawable * @return */ private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { if (drawable == null) { return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) { return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try { Bitmap bitmap; if (drawable instanceof ColorDrawable) { bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG); } else { ImageSizeUtil.ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(this); bitmap = Bitmap.createBitmap(imageSize.width, imageSize.height, BITMAP_CONFIG); } Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) { return null; } } /** * 畫圓形圖的方法 */ private void setup() { if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } if (mBitmap == null) { return; } /** *調用這個方法來產生一個畫有一個位圖的渲染器(Shader)。 bitmap 在渲染器內使用的位圖 tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位圖上X方向花磚模式 tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位圖上Y方向花磚模式 TileMode:(一共有三種) CLAMP :如果渲染器超出原始邊界范圍,會復制范圍內邊緣染色。 REPEAT :橫向和縱向的重復渲染器圖片,平鋪。 MIRROR :橫向和縱向的重復渲染器圖片,這個和REPEAT 重復方式不一樣,他是以鏡像方式平鋪。 */ mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); /** * 設置畫圓形的畫筆 */ mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//繪制圖形時的圖形變換 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); /** * 設置邊框矩形的坐標 */ mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); /** * 設置邊框圓形的半徑為圖片的寬度和高度的一半的最大值 */ mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); /** * 設置圖片矩形的坐標 */ mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth); /** * 設置圖片圓形的半徑為圖片的寬度和高度的一半的最大值 */ mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); updateShaderMatrix(); /** * 調用onDraw()方法進行繪畫 */ invalidate(); } /** * 更新位圖渲染 */ private void updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; /** * 重置 */ mShaderMatrix.set(null); /** *計算縮放比,因為如果圖片的尺寸超過屏幕,那麼就會自動匹配到屏幕的尺寸去顯示。 * 確定移動的xy坐標 * */ if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } else { scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } mShaderMatrix.setScale(scale, scale); mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth); /** * 設置shader的本地矩陣 */ mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); } }
2.裡面所使用到的ImageSizeUtil
public class ImageSizeUtil { /** * 根據ImageView獲適當的壓縮的寬和高 * * @param imageView * @return */ public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView) { ImageSize imageSize = new ImageSize(); DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources() .getDisplayMetrics(); LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams(); int width = imageView.getWidth();// 獲取imageview的實際寬度 if (width <= 0) {if(lp!=null){ width = lp.width;// 獲取imageview在layout中聲明的寬度 } } if (width <= 0) { //width = imageView.getMaxWidth();// 檢查最大值 width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth"); } if (width <= 0) { width = displayMetrics.widthPixels; } int height = imageView.getHeight();// 獲取imageview的實際高度 if (height <= 0) {if(lp!=null){ height = lp.height;// 獲取imageview在layout中聲明的寬度 } } if (height <= 0) { height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 檢查最大值 } if (height <= 0) { height = displayMetrics.heightPixels; } imageSize.width = width; imageSize.height = height; return imageSize; } public static class ImageSize { public int width; public int height; } }
用法
布局文件
<com.bulemobi.yuandl.view.CircleImageView android:id="@+id/ci" android:layout_width="180dp" android:layout_height="180dp" android:scaleType="centerCrop" android:layout_gravity="center_horizontal" app:border_width="1dp" app:border_color="#FF0000" />
Activity中的代碼,用xutils3加載圖片
CircleImageView circleImageView= (CircleImageView) findViewById(R.id.ci); x.image().bind(circleImageView,url,new ImageOptions.Builder().setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP).build()
以上所述是小編給大家介紹的Android 自定義圓形頭像CircleImageView支持加載網絡圖片的實現代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對本站網站的支持!
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